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[讨论] 极品飞车13——基因突变

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发表于 2009-9-18 18:42 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
玩上极品飞车13已经三天了
这期间看到各个论坛对其评价褒贬不一
除玩不了等非内容因素外
主要矛盾还是集中在13的拟真度这个焦点
而我作为一个不那么狂热的游戏玩家
对此也有些自己的想法

首先说游戏的操作吧
我对这个游戏的操作没有太大的抵触感
现实中我也没开过赛车玩过漂移
所以对13的拟真度的高低无法作出评价
我只知道我在玩的时候除了漂移赛之外
其他赛事都能比较快的上手
当然
我选的是最容易的难度和全辅助
因为我是键盘党
而且也不想让自己玩得那么累
至于漂移赛
暂时搁置等有了时间再慢慢研究
这里主要说的是适应
既然想玩
那就只能去适应游戏
而不能让游戏适应你
道理类似于被社会那啥。。。

再来说说本贴的题目——基因突变
在极品飞车是一个大家族
既然是家族那么就会有遗传基因贯穿其中
而我要说的就是
13是这个家族中基因突变的一代
在我看来
虽然外表特征(即较为精美的画面和车子)变化不大
但13内里已经偏离了极品飞车的家族特征
那就是极高的娱乐性
其实娱乐性和时装秀差不多
一个只存在于游戏而另一个只存在于T型台
都是一种理念而不可强求在现实中照搬
所以只要让大家玩开心了就行
可惜13明显在向天平的另一端——拟真度方面极力靠拢
这似乎有些舍本逐末了
因为拟真类(你真累?呵呵)赛车游戏至少有两款大作了吧
人家当初争不过你极品飞车所以自成一派
现在有了成绩却把你极品飞车给吸引过来了
感觉有点讽刺和荒谬
想想你的名字吧
need for speed
翻译成中文叫做极品飞车
字里行间流露着对速度和激情的渴望
可现在呢
13已经变成了过弯前要狂踩刹车
赛道遍布大弯小弯不大不小弯
激情提速想都不敢再想
整个游戏被小心翼翼贯穿始终
拟真吗?也许吧。。。但这不是原来的你了
还记得以前玩极品飞车
有一代有个模式是两辆车并排直线竞速
玩家要做的就是微调方向注意换挡时机即可
那才是真正的need for speed
那才是真正的极品飞车

最后劝大家一句
没必要再就13好玩不好玩争论不休了
说好玩的继续玩就是了
说不好玩的换别的游戏就是了
就算真能争出个子丑寅卯来又有啥好处呢
萝卜白菜各有所爱
己所不欲勿施于人
古人的白话文言已经说得很明白了
何苦争执不休徒增烦恼
踏踏实实玩游戏不是很好吗


再补充一点
我个人只是喜欢玩游戏
并不是什么忠实或狂热玩家
上边所说的只是个人对13的一点浅见
目的也很简单
希望大家止讼息挣
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舒服的沙发
发表于 2009-9-18 18:46 | 只看该作者
[em61] [em61] 字很多 很中肯
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硬硬的板凳
发表于 2009-9-18 18:50 | 只看该作者
作为一个极其不“专业”的赛车玩家,极品13我还能接受,因为有最容易的难度和全辅助
[em60] [em60] 不然马上就怒删了,打算慢慢玩!当初GRID,半天就怒删了[em15]
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冰凉的地板
 楼主| 发表于 2009-9-18 18:52 | 只看该作者

回复 2# kuai12788 的帖子

[em09] [em09] 字不多 很感谢
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 楼主| 发表于 2009-9-18 18:56 | 只看该作者

回复 3# yalian123 的帖子

这点我和你很相似
虽然13已经不再是我心目中的极品飞车了
但是依然有吸引我继续玩的理由
当做一个全新游戏玩就是了
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发表于 2009-9-18 19:17 | 只看该作者
极品维持原状其实也仅剩下一个名字而已
爽快所谓高游戏性类似极品的赛车游戏已经很多了
质量超越极品的也比比皆是
之所以大家还能被极品吸引
大多仍然靠的是历史和传统是一种习惯
但是从市场考虑
极品总需要发展新玩家
不在沉默中爆发就在沉默中灭亡
玩家们也不要太自私了
极品再守旧下去早晚要被砍掉
那时候粉丝们就别憧憬了
死啃最高通缉去吧
PS. 实质上极品已经被砍掉了
ea 只不过在利用极品这个名称的剩余价值而已
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发表于 2009-9-18 19:29 | 只看该作者
我也很想用全辅助,,但用了全辅助之后,每部车就变得没特点了,,不用辅助又难玩,,,,唉,,这代确实不怎么样
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