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[讨论] 生5玩法并不简单

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发表于 2009-9-18 15:11 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
听别人说生5是个射击快餐,射光面前的敌人然后过关完事,很单调,同类射击游戏超越它的太多了。

我很好奇到底有多少子弹能让这些玩家一路射通关,正常难度比较标准的打法是一枪射中要害,能从后面扭脖子就扭,来不及就先体术打倒。再上去补一刀。人多时就跑位引怪集中在一起,然后一颗手雷炸飞。 地形熟悉还可以放地雷算提前量。

特殊地点比如河边,将敌人引到边缘,一枪送他下起溺水。而电棒一下就能干掉尸体上的变态寄生虫。 怎么规划好AI队友的背包也是一门学问。通关后继承装备为二周目提供了动力; 随时可以选关挑战更是生化历代的一大进步,不想玩的关卡就可以不玩。

从炸弹男到舔食者,每一种敌人都有独特属性,有些可以利用来当人肉炸弹,有些很难对付需要特定武器来降伏。 BOSS战考验玩家的各种能力,不用脑子想一想就乱射永远过不了关。

佣兵模式更是同类射击游戏少有的设定,固定的装备,精心设计的地图, 为防止玩家耍赖而增加的时间限制都是耐玩度的保证。

以上的特色不是每个射击游戏都具有的,生5不是传统的射击游戏,也不适合部分只想一把枪从头射到尾,认为枪法好就是一切的玩家。
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