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[讨论] 不解JobThread改成2后帧数提高10几帧的原因!

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发表于 2009-9-17 16:48 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
按照所谓的权威说法
“JobThread=1 系统会自动检测你的处理器性能级别:如果你使用的I7处理器,默认自动设置为7,普通的双核处理器自动设置为1。这个数值并不是控制处理器核心工作数目,而是控制处理器敌人AI计算数量,角色物理与动作互动的过渡细节等级,入门级双核默认为1,高端双核以及4核以上默认为3,5和7,单核默认为0。此数值官方不建议手动更改。(更改范围为:奇数1,3,5,7,最大有效数值为7,超过无效。)
RenderingThread=ON 激活线程渲染,更多敌人AI计算数量,物理与动作互动的过渡细节可以在当前视角内参与计算。双核以上默认为ON开启,单核默认为关闭。”
按上面的解释应该JobThread改成2以后cpu压力会更大,帧数更低,为什么我们大家改成2以后测试出的帧数会大幅度提高呢?
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舒服的沙发
发表于 2009-9-17 16:51 | 只看该作者
官方解释是 单数有效
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 楼主| 发表于 2009-9-17 16:53 | 只看该作者
原帖由 mding 于 2009-9-17 16:51:00 发表
官方解释是 单数有效
而且我试着改成了4,发现进入游戏以后ini文件中的JobThread被自动该回了1,我觉得jobThread跟cpu核心数还是有关的
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发表于 2009-9-17 16:59 | 只看该作者
那为何我的amd pheII X4 940 默认进去看也只是1呢?  虽然及不上i7什么,这块cpu也不至于默认为lz说的"普通的双核处理器"级别吧. 我把1改成4,在测试里,帧数分别上升了2和15.看看谁了解真正原因吧.
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发表于 2009-9-17 17:10 | 只看该作者
改成2 真的 有帧速提升吗?                    我怀疑
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发表于 2009-9-17 17:40 | 只看该作者
反正我没有提升,早就改回去了。
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发表于 2009-9-17 18:04 | 只看该作者
大概是因为偶数无效果,所以就不进行计算了,把这部分资源用到别处去了,所以祯数上去了?
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发表于 2009-9-17 18:07 | 只看该作者
我改了2,没什么大效果,Athlon500+
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发表于 2009-9-17 18:12 | 只看该作者
我也改成2,没什么效果。我改回1了。没用
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发表于 2009-9-17 18:18 | 只看该作者
我改成2也没效果,改回去了
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发表于 2009-9-17 19:19 | 只看该作者
看了这话我特地去改回1
发现贞书还是少了10贞左右  改回2了```[em61]
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发表于 2009-9-17 19:24 | 只看该作者
本人E1400+HD4850,JobThread=1时还偶尔有一点不流畅的感觉。而当JobThread=2时用1280×720特效全高加4X反锯齿都可以很流畅地运行。
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发表于 2009-9-17 20:45 | 只看该作者
测试有提示,不过我的3800提升不大,多4帧。。。
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发表于 2009-9-17 21:19 | 只看该作者
我改成了2,测试提升了4~5FPS
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发表于 2009-9-17 21:29 | 只看该作者
可能是我们的CPU还不够高级吧???
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发表于 2009-9-17 21:35 | 只看该作者
我的默认是3 CPU是amd 9500 quad-core
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发表于 2009-9-17 21:52 | 只看该作者
老衲的三核就要改成3吗[em15]
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