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[资料] 关于HDR的设置

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发表于 2009-9-17 15:49 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
上午刚入手的大软9月下有篇生化5的专题“《生化危机5》pc完胜游戏机”,里面有各种对比和参数的详细解释,网上电子版还没出来,我就单把hdr的摘出来部分了

1、依附于DX9 SM3的游戏HDR-R技术,由NVDIA于2004年提出并确立。分为16位浮点、24位浮点和32位浮点HDR三个等级,光照精度和敏感范围依敏感范围依计算精度逐级提高。生化5测试版中HDR=LOW参数就是DX9 SM3的32bit-FP HDR


2、G80核心在DX10 SM4.0版开始使用的128位浮点HDR,光照逼真度和动态范围远远优于前代HDR,这一件短画面目前只在CRYSIS等少数几款pc独占游戏才可以欣赏到。而生化5测试版的HDR=HIGH参数使用的是精度减半的SM4 64bit-FP HDR,特别的是这一参数必须手动设置开启,且你的GPU需达到DX10 SM4级别具有流处理器架构的硬件。

    生化5在360、ps3版中用的分别是16bit-FP HDR和32bit-FP HDR
凡搭载G80 G92 G200芯片显卡的NV玩家均可以开启HIGH HDR技术,96~240个流处理单元的8800GTS--GTX285强劲渲染性能在逐级抬升的分辨率下会渲染出必游戏机高数倍精度的逼真光源。。。。。。
    使用RV670、RV770芯片具有320--800个流处理器的ATI显卡,目前开启64bit-FP HDR有点小问题,会出现某些三角形不能找色的情况---这是由于MT Framework还不完善所致,因为ATI的HDR-R使用了于NVIDA GPU不同的着色实现方式,在正式版中将予以更正。

ps:c社的开发引擎MT Framework是在nv的图形专家帮助下开发的,所以对a卡有些兼容性问题倒是不那么奇怪了-_-
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发表于 2009-9-17 16:46 | 只看该作者
我等N卡饭又可以自我陶醉了,老这么[em60] 打击人家不好吧
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