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[讨论] 生化系列的转型无疑是成功的

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发表于 2009-9-16 15:00 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
从生化3到生化4,并非CAPCOM一时蛋疼的冲动。有点资历的玩家应该知道CAPCOM早年就在一个叫恐龙危机2的强调射击战斗大作上投石问了一下路,事实上他们手上的石头还不止一颗,另一个试验品是枪之生存者,其创意的尸骨至今能在生化5里找到。 然后是鬼武者,生化危机的刀战版。 在这一系列以战斗为主的所谓“动作冒险”类游戏获得好评后,CAPCOM淡定了,想通了,于是蓄谋已久的生化4出炉。 他们的谨慎与大胆换来了外国站点的终极评价: “年度最佳游戏”。

生化1-3生在日本那个机能不足,AVG和ACT分不清,众多游戏CG都不能跳过的年代,游戏性烂就靠剧情和谜题来撑,动作呆板就用视角问题来增加难度,画面不震撼就靠过场CG来掩盖,游戏时间不够长就出几个门萨题来拖玩家时间。 随着次世代主机降临,CAPCOM早先“有技巧的杀僵尸”的想法才能有条件落实。同时也聪明地解决了“怎么用手柄瞄射和行走”的问题,更将越肩这种类FPS视角发扬光大, 让人们知道,越肩视角就是游戏机上的“特殊FPS”,我想不通,为什么会有人说这种逼真的视角没有代入感,难道世界上还有比越肩和FPS更有临场感的视角吗?

老生化曾被嘲笑抄袭鬼屋魔影,而在冒险解谜的气氛上常被古墓迷轻视。现在鬼屋魔影系列实属完蛋了,古墓也变来变去寻求新的突破。相比他们,新面孔的生化4得到的赞誉已经让人羡慕。

CAPCOM不是神,不一定能满足玩家游戏性与惊悚度的双重要求,可以横向比较一下,以惊悚为卖点的DOOM3,游戏性欠佳, 寂静岭就更不用说了,战斗系统简直是笑话。 也就是黑马死亡空间靠点谱,但简陋的人设与太多鸡肋武器,甚至视角转向问题也让一些360玩家发牢骚。市面上的冒险生存大作无一不在强调动作可玩性,寂静岭5巴不得玩家多讨论讨论战斗,干脆连视角都换成了TPS。恶夜杀机2的操控性相对1也是突飞猛进,惊悚度却无进步。 玩家的潮流就是这样。生化不再是老生化,玩家也不再是老玩家,这是发展的必然结果,业界同行一齐抛弃那种落后的操控与视角不是偶然。

至于什么才算让玩家感到紧张,见仁见智, 生化5 NORMAL难度第一关对于新手来说,我觉得可以算是噩梦般的体验, 每次举起大斧都能让玩家倒抽一口冷气。 后期要从僵尸群里穿插而逃的桥段堪比老生化的任何一幕。

玩游戏就是图个乐,在这个快餐时代,大众主流更喜欢射怪物,而不是躲怪物。 生化5第一版才发售多久? 销量就让CAPCOM眉开眼笑了, 生化以后的路怎么走,不是生化1-3的遗老遗少说了算的,而是市场来决定,市场又是由玩家决定, 毕竟掏钱买光盘的是千千万万普普通通的玩家。

总结一下,生化的转型是CAPCOM明智的决定,至少不会像割草无双那样一个模式炒冷饭到天荒地老。
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发表于 2009-9-16 15:05 | 只看该作者
很有见解,我就是先玩了4代再玩前面几代的。
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硬硬的板凳
发表于 2009-9-16 15:06 | 只看该作者
恩 顶[em61]
我也觉得更好玩了
话说恐龙危机还是不错滴
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发表于 2009-9-16 15:08 | 只看该作者
一代比一代进步~神作
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发表于 2009-9-16 15:14 | 只看该作者
转型是还不错,不过我还是希望谜题能够再多再复杂一些
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发表于 2009-9-16 15:15 | 只看该作者
支持,说的很中肯,我也这么认为的
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发表于 2009-9-16 15:27 | 只看该作者
现在的日式游戏已经完蛋了,就知道赚钱,看看光荣,除了反反复复折腾三国战国他还有什么?

   生化危机5就是跟生化危机电影版比扯淡,看谁更能扯,恐怖?玩去吧,这时代能赚钱能扯淡玩着爽才是真理。
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发表于 2009-9-16 15:30 | 只看该作者
不转型照样有人骂,时代不同了,转型是趋势
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发表于 2009-9-16 15:33 | 只看该作者
生化5還是很不錯的,相比4來說畫面更加的好。不過好像缺少點什麽似的……
主要是氛圍,陽光太刺癢,天氣太晴朗反而沒有了恐怖的氣氛,希望續作秉承生化一貫的傳統,將恐怖陰森的氛圍回歸……
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 楼主| 发表于 2009-9-16 15:34 | 只看该作者
原帖由 ogreaxe 于 2009-9-16 15:14:00 发表
转型是还不错,不过我还是希望谜题能够再多再复杂一些

我这样说吧

CAPCOM这么大个公司,要做几个门萨题给玩家解一点都不难,但你可以看看现在的冒险求生大作

姑且把BIOSHOCK也算上吧(因为里面的冰人也很惊悚), 谜题都不丰富。 死亡空间你连迷宫都不用绕,按B键 连路线都给你指好了。死刑犯根本就没有解谜。

现在是快餐时代,解谜游戏有他自己的归属,每年出那么多解谜AVG就是为了满足解谜狂。 一个游戏,必须纯,必须酷才能有搞头,生化5的做法是尽最大努力吸纳新人, CAPCOM不可能指望当年的生化老玩家还有时间来捧场。
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发表于 2009-9-16 15:46 | 只看该作者
我是由第一代开始玩的,那些所谓解谜本来已经不多,而且只要通过一次,再玩都是一样,根本没意思。
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发表于 2009-9-16 21:48 | 只看该作者
突然也想回头玩玩四了。
四的存档还在电脑硬盘上呢。
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