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[新闻] 《生化危机5》采用Havoc物理引擎技术

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发表于 2009-9-3 19:57 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
 Havok公司宣布与卡普空公司达成合作,卡普空将在《生化危机5》、《失落的星球2》、《丧尸围城2》、《生化危机:黑暗历代记》中使用Havoc的物理技术。
  卡普空首席制作人竹内·润表示Havok物理技术是一款高效、可扩展的物理引擎,比起其他的物理引擎更适合应用在卡普空公司的作品。





  注:Havok是Intel公司的物理引擎技术,和Nvidia的PhysX物理技术为两大物理特效开发工具。不同的Havoc的应用范围比PhysX广很多,在电影游戏开发软件上都有应用。游戏采用数量上Havoc也比PhysX多好几倍。
  支持Havoc物理特性的游戏有:《星际争霸2》、《暗黑破坏神3》、《光环3》、《上古卷轴4》、《辐射3》、《极度恐慌》、《帝国时代3》等等





















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舒服的沙发
发表于 2009-9-3 20:18 | 只看该作者
注意時態~不是將,而是已經用了。
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发表于 2009-9-3 20:23 | 只看该作者
真是好笑!PS3的顯卡是NV提供的,但是很多大賣的遊戲卻用競爭對手的物理引擎。
也許,外界傳聞PS4將會採用英特爾的Larrabee架構會成為現實。
NV再不抓緊努力就遲了。
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发表于 2009-9-3 20:39 | 只看该作者
生化5以后就期待着《丧尸围城2》和《生化危机:黑暗历代记》。。。。
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发表于 2009-9-3 21:59 | 只看该作者
使用HAVOK的游戏多得不得了吧
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发表于 2009-9-3 22:10 | 只看该作者

????

PS3的顯卡是NV提供的,但是很多大賣的遊戲卻用競爭對手的物理引擎
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发表于 2009-9-3 22:11 | 只看该作者
我只关心电脑要达到什么配置,画面怎么样,管他什么技术呢[em15]
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发表于 2009-9-3 22:24 | 只看该作者

回复 7# Haddz 的帖子

原本用Havok的Biohazard,現在反而要有NV來優化,意味著很多東西可能要重來,或者按照PhysX的特性來優化。

因此,沒准原本一套配置可以流暢運行的Biohazard,換了NV之後反而不太流暢了,或者超級流暢。(總之有變化)
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发表于 2009-9-3 22:35 | 只看该作者
Havok记得是Intel的技术吧,那要用Intel的显卡才有这个特效吗?[em15]
如果是……那我觉得还是算了吧,那性能,有特效也没有用[em60]
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发表于 2009-9-3 23:00 | 只看该作者

回复 9# 35954514 的帖子

原來是獨立的廠商,後來被Intel收購了。
再說現在也沒有Intel的顯卡~~Larrabee架構距離實用還有一段時間啊。
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