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[分享] 《超世纪战警:袭击暗黑雅典娜》游戏系统完全说明

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发表于 2009-9-1 13:34 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
我们先从游戏选单开始看起。 《超世纪战警》系列最著名的就是几乎无介面的简洁视点,还有暗死人不偿命的漆黑场景,所以游戏提供了调整亮度以及色调的功能,毕竟玩家不像Riddick有双晚上还得戴墨镜的迷人电眼。字幕的调整也很多样,对话、过场、NPC的闲聊跟战斗时的叫嚣都能独立选择是否开启字幕,相当贴心。选单里还有个Extra Content的选项,会随着游戏进行而逐步解开各种影片与设定图档,开启的内容与《杀出屠夫湾》烟盒收集要素以及《暗黑雅典娜》里的通缉令连动。游戏在多人连线部分支援LIVE与系统连线,至多可12人同乐,算是弥补了前作缺乏多人连线功能的缺憾,这个部分共有死斗、团队死斗、夺旗、三方乱战的Butcher Bay Riot、佣兵群追杀Riddick的Pitch Black,还有竞技场对战的Arena等共六种模式。可独立调整各种状态的字幕是否开启。攀爬楼梯与墙檐轨杆时会切换成第三人称视点。

  接下来正式开始游戏,我们先从《暗黑雅典娜》的章节开始。游戏采用隐藏式介面,平时除了左上角代表体力的几个迷你方框,画面上没有任何会遮蔽视线的物件,临场感十足,算是延续了《杀出屠夫湾》的优良传统。更进一步的说,《暗黑雅典娜》的游戏系统几乎是完全继承了04年《杀出屠夫湾》的设计,例如以不同的色调表示Riddick当下的状态(匿踪成功时画面会转为蓝色、夜视时又是另一种)、肉搏时抓准时机可以夺下枪械击杀敌人,还有可以从背后暗杀敌人等等。除了过场以外,游戏几乎全程以第一人称视点进行,只有爬楼梯、攀墙等第一人称视点不易处理的地方才会切换成第三人称的镜头,方便玩家掌握周围的空间。除此之外,游戏中比较新奇的是《暗黑雅典娜》里面的佣兵会遥控操作类似活尸的「Drone」,Drone的武器是固定在手臂上的,所以Riddick将Drone击倒后如果想用枪,必须把Drone整个人抓起来才能扣下扳机开火,而且Riddick后来也能使用遥控装置远端操控Drone攻击敌人 按十字键的「上」可以开启Riddick的夜视能力,此时画面会笼上一层光晕,视线边缘也会出现扭曲的效果。

  最后,前面提过《暗黑雅典娜》里面附了前作的高解析重制版,于是我们也开启杀出屠夫湾的章节进去逛了一下。重制过的画面确实提升许多,动态模糊、焦距变化、与强化过的光影效果让重制版的《杀出屠夫湾》确实跨越了5年来的技术差距,能与近期游戏匹敌。对于当年错过《杀出屠夫湾》的玩家来说,这次的《暗黑雅典娜》不啻为体验经典杰作的好机会,当年玩过PC或360版的人,这次也是个重温回忆的好时机。当然,很多东西还是自己玩过最准。
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发表于 2009-9-10 00:40 | 只看该作者
感谢啦,收藏好先
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硬硬的板凳
发表于 2009-9-13 00:18 | 只看该作者
谢个了先,在看看[em01]
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