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[求助] 请教一下影大,生化夜视的效果是怎么做出来的?

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发表于 2009-8-20 15:32 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
如题,感觉生化也是在效果上比普通的单色夜视效果更好,不知道影大是怎么做出来的?
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舒服的沙发
发表于 2009-8-22 12:34 | 只看该作者
这个比较复杂些~~~因为其中一个环节需要涉及初级的脚本编程,其
他的倒是都简单。
首先,需要先在GECK的一个大项里设定一个视野,之后为这个视野
设定色调。普通色调只有单色,但只要设定好色差,把颜色分辨的数
值调整到和咱们黑夜看东西时一样就成了,之后,再给它往上加20-3
0度的亮度,再给这个视野包裹起个新ID名字,一个新的夜视的视觉
效果就出来了。
然后就是设定脚本,把这个东西和您做的某个装备的功能关联上,这
个,一两句话就说不清楚了,比如说那个战术器,首先需要关联的是,
带上这个战术器时,跳出哪个设定选框,其中问什么问题,这个问题
有两个答案,回答第一个答案时,他就不和那个新设定的视野包裹做
任何关联,而回答第二个答案时,他则会调用那个新的视野包裹替换
原设的正常视野包裹,再设定一下如果该装备被从主角身上摘下,则
会立刻恢复为默认的原设视野。
大概就是这么个制作步骤。
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硬硬的板凳
发表于 2009-8-22 13:16 | 只看该作者
找个夜视装备看看人家怎么写的[em61]
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冰凉的地板
 楼主| 发表于 2009-8-24 16:54 | 只看该作者
影大,我分析了一下leiting3.esp,发现armor里的战术器有script,这个script应该用的是条件判断,这个部分我看懂了。但是夜视本身是属于哪一个效果呢?是base effect还是actor effect呢
ps:我真是脑残了,花了两天的时间狂在strongchina.esp里找,结果忘了leiting3.esp[em40]
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 楼主| 发表于 2009-8-24 17:39 | 只看该作者
另外,如果我想偷懒,是不是只要把我想要夜视的装备选上a1laservision的script就行了???
顺带一句:影大,我发现您的头像很像顶部的广告。。。。。
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发表于 2009-8-24 18:02 | 只看该作者
原帖由 wyl2238 于 2009-8-24 17:39:00 发表
另外,如果我想偷懒,是不是只要把我想要夜视的装备选上a1laservision的script就行了???
顺带一句:影大,我发现您的头像很像顶部的广告。。。。。

第一个答案:是的。直接在脚本里选定已经做好的脚本就成了。
第二个答案:不是,我的头像是我自己。
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