初级玩家
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- 2009-6-12
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combat arts 的发展
- combat arts 技能的发展模式比较简单,纯粹靠在战斗过程中的不断使用,某项技能使用的越多,那么进化的就会越快。目前发现唯一能加速技能进化的方法就是大道更高的battle Chain。battle Chain值达到200以后技能发展速度能加快50%,而400之后速度能加倍。也就是说Chain值在400点之后,对一个技能来讲玩家只需要一半的使用数量就可以达到这个技能的下一级别。
- 这点刚好和我们平时认为地打稀有怪和BOSS能加快练技能的观点相反,也就是说,其实打稀有怪和BOSS对于技能的发展并没有多大作用的。他们比平时那些小怪也就是血量高一些,这样每个小队成员都能有机会在怪死之前去多攻击几次。
combat arts进修
- 学习combat arts基本上是建立在“能力”(我们姑且先这么称呼)上的。这个能力在游戏中并未提及,但是使用它应该能使整个进化机制更容易懂些。从本质上来说,这里的能力其实就是某种武器类型或者持有武器方式使用多少的计量单位。但是这个“能力”在游戏中屏幕上显示的人物属性中是看不到的。
- 游戏中每个成员可以发展10中战斗能力,每种武器持有方式和武器类型都有其对应的能力值。因为这两种在实际行为中有很大不同,所以我们可以先把他们分成两组。
- 1、武器持有方式。武器持有方式能力决定了相应人物能使用的combat arts技能树,只要是在这种持有方式中,这个成员可以使用任何武器通过不断的训练使用来进化。
- One-Handed, Power Grip, Two-Handed, or Dual Wield技能通过常规的物理攻击或者技能攻击都能达到进化技能的效果。也就是说你使用最普通的物理攻击打一下和使用消耗57点AP值得Peerless Double Slash II都是一样的效果。而Counterattacks(反击) 和 Parries(格挡、闪避)以及Unique Arts(特殊技)则不能算作常规攻击。训练武器持有方式能力需要在这个方式下使用特定量的物理攻击,这对于上面四种武器持有方式的训练模式都是通用的。
- 以下是一个技能发展需要使用次数的一个大致总结
- C级别技能进化一级需要10次,B级别39次,A级别110次,S级别247次,SS级别技能则需要460次
2、武器类型
- 武器类型能力决定什么时候相应成员能够学习武器特殊技能和武器技,虽然这些技能的训练也需要一些武器持有方式能力,但是但是那些能力对于学习武器特殊技和武器技是不够的。
- 游戏中总共有6中武器类型。
- 分别是Swords, Katana, Axes, Maces, Spears, and Staves
- 常规攻击是不能增加这些能力的,只有combat arts才可以,但是只要是使用这种武器在任何武器持有方式均可以增加这项能力。不同武器类型能力增长所需数量也是不同的,高等级技能相对低等级技能对此能力训练的要快。但是每增长一级此项能力所需数值目前还未可知(统计不出来),但是有一点可以肯定的是,坚持一直使用combat arts比使用武器持有方式能力训练武器能力要快。
学习combat arts
- 想要学习一项combat art或者weapon art(武器技)的话玩家需要其所需的武器持有方式和武器类型。而普通技能发展则没有武器类型需求,玩家可以使用任何武器,甚至在战斗之间变换武器都可以。
- Art Wield Style Weapon Type
- Rank C Generic Combat Arts Rank C None required
- Rank B Generic Combat Arts Rank B None required
- Rank A Generic Combat Arts Rank A None required
- Rank S Generic Combat Arts Rank S None required
- Rank A Weapon Specific Combat Arts Rank A Rank A
- Rank SS Weapon Specific Combat Arts Rank SS Rank SS
- Normal Weapon Arts ? ?
- Remnant Weapon Arts Rank S+ (little over Rank S) Rank S+ (little over Rank S)
combat arts升级
- combat art一般是通过不断的使用来升级的,通常下一次升级所需的使用次数比上一级所需次数要多(但也不排除一些例外)。一般来讲高等级技能所需需要更多的使用才能升级。对于同等级同级别技能升级所需点数都是固定的。但是需要注意的是如果在战斗中技能等级提升,那么下一个物理攻击会重新计入刚才已学会的技能,除非战斗再不需要额外物理攻击的情况下结束。正常情况下来说这也不是件坏事,因为这个技能在使用时暂时是不消耗AP值的。游戏在360上存在着BUG,实际上会少算相应技能使用的点数。这样一来,实际升级所需的点数可能比下表所需的点数要高,因为在实际情况下很难统计每一个升级并且也不是每一次升级之后战斗就会立刻结束。
- Art Rank Tier II Tier III Tier IV Tier V
- C 8 26 (+18) 54 (+28) 97 (+43)
- B 15 39 (+24) 81 (+42) 145 (+64)
- A 22 42 (+20) 89 (+47) 160 (+71)
- S 24 51 (+27) ? ?
- SS ? ? ? ?
力量/速度前缀:
- 每一个技能增加前缀的话力量会变得更强或者速度变得更高。这是基于相应武器所使用的技能,且每个武器增加前缀所需的使用点数都是固定的。增加前缀后的技能在使用时会消耗更多的AP值,但是相应技能也会有更高的速度或力量特性。对于一个技能来说,学习他的前缀技能需要使用拥有同样前缀的武器和固定的使用次数。
- Nimble / Mighty: 22 次
- Swift / Peerless: 133 次
- 一旦一个技能的前缀已经形成,那么如果想要学习别的前缀的话,那么就需要先把这个前缀解除。解除的过程和学习的过程一样,需要同样的使用次数。即使是第一个前缀还没有完全学成,也需要先解除才能学习别的前缀。比如在用有速度前缀的武器使用16次knee splitter之后,玩家需要使用带有力量前缀的武器使用38次才能学会mighty knee splitter。在Swift/peerless级别前缀更换所需使用次数最大。所以在战斗中如果使用不同前缀的武器,哪怕是一次,都会导致在战斗结束总评中出现技能“upgrade”升级到之前的级别。但是整个过程在完全完成之前是不会有提示的。
- 在双执方面,两把武器前缀即使相同的也不会增加额外的效果,但是如果不同的话则会屏蔽双执Swift/peerless级别技能的学习(这种情况下会学习主手武器的前缀)。
偶终于写完了,手酸死了,大家凑合着看,拍砖的时候还请手下留情。 |
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