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[杂选] 转:浅谈街霸III,三度冲击的人设

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发表于 2009-8-5 08:57 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式




33的人物设定应算格斗游戏界的顶级.

出众之处在于通俗性与艺术性的出色把握上.若要说久远的艺术品,必要真善美.真是立足真实,驻基于生活.这点表面上KOF与街霸都做到了.但街霸无疑立意更加深远,广采民族风格,具有世界级的水准.反看前者,难以脱离日式风格,一些异域人物的表现,虽然创意或好,但多有造作.武技方面主要凭借日式想象,缺乏真实格斗的神韵.街霸的招式和人物,从二代起,无疑显得更加"实在".能够击倒别人首先要靠自身的实力,而不是一股酷劲与什么精神力.所以大凡街霸人物的身体,总有些过人之处,(请注意春丽大腿)更象是可以追以想象的,超然世外的人类格斗家.所用招式,或取材真实,或属力学的夸张,所以虽然算不得华丽,实际却有力量美感.

    请从SF2看起,人物的衣着最能体现其设定的基础思想,即:“这是一个格斗家(或一眼便能判断出的拥有强大实力的人),不是一个街头杂耍的,不是一个愤青,也不是一个漫画写意人物。如果角色确实存在的话,那么,绝对能脚踏实地地给对手以极大的创击。”衣着与装饰的延伸意义是凸现人物个性。口誉的有隆肯的分别。其实,从二代起,已经开始重视的一种真正体现人物个性的方法,也是SF系列的灵魂思想,即:使人物的个性完全渗入其总战略方式之中。在这一点上,卡氏确实做到了登峰造极。

    我们对于一个人物的印象往往建立在其外形与战法的结合上.但SF中确实达到了更高境界,即用战略来表现人物的完整个性,这种手法无疑更深遂、谦和宏大,更上一层楼。

    举例,如果初用瑞米,凭以往的格斗经验会感觉这人物普通必杀技很垃圾,而隆则相反,由此定义后者比前者强的多。但熟手已经很明确的是,不完全掌握33的系统奥秘与人物特性,是很难对平衡性下定义的。而人物的个性也会随着使用的娴熟,战略的逐渐明朗而豹现原形。相信熟练多彩蓄力法的一定对这人物的酷劲有着更深刻的体会。

    然而,用之前的观点审视,瑞米这个角色的设计又是较为轻浮的.(因为法国没有国术,又不象踢拳道,故判断其击打术是凭空臆造的.)估计是抗衡当时流行的"纯外表"型角色.虽算一记败笔,但暂且撇去不谈.
   
从以上分析中,我们知道街霸的角色是完全将其个性植入战术战略之中的,而这种战术又经过制作者的深谋远虑与反复实验,在游戏中有极为精彩的表现.所以,我认为,街霸的人设是将"真"发挥到最高水准的。这种真不是漂浮在表面,用真实的画风或真实的招式来表现,而是用真实世界中的格斗精髓来表现的,故,如上所言。

    之后是“善”,但游戏人设不能作为一种独立、具体的物质来表现,所以讨论“善”也就没有意义了。

    最后是“美”。说到这便不能不提游戏中的人物造型.美是以真为基础,在人性化的坚实奠基上挥发其艺术性建筑的。所以,要判断一个人物是否有美感,当然不是只凭一两句和愤青共通的台词和披上流行的服饰或者采用最为“前卫”的幻想式装束甚至性格便能称之为美。这样的“美”或华丽或眩目,然而不长久。

    1.外表。
不得不从SF2说起,人设立意之初,一定考虑过要适合各个国家(尤其美利坚)的审美观,且要形态分明,个性强烈而风格统一。最吸引人的是角色的发型和色彩。这是谈SF不能忽略的一个话题。这些奇异的发型或许在某些人眼里看来很糟,却是为战斗而塑的。CAPCOM尽力要使每个角色都拥有独特的发型,(或头饰)而且不但酷劲十足还充满想象力。可惜由于过分天马行空,无缘流行。这些发型和其总体设计理念是相称的,即,能使人感觉到激情然而又略高于现实。经典例子:古烈、豪鬼。这些粗犷美的典范也是在暗暗应和《街霸》这个主题。即使女性角色,也通常是很“利索”的(顺带一说,全文不对应ZERO和EX 系列,我认为这两作没什么水准)。既烘托了战斗的主题也不失几分妩媚。很多不喜欢SF人设的玩家据我猜想,是因为没有所谓的酷哥靓妹。男的要皮夹克或西装墨镜正点皮鞋锃亮,虽然在游戏中强大但冷傲的眼神分明在说“我认识黑社会”。女的一定要花哨暴露扭来扭去,既强大又甜蜜,满足男性意瘾心理。

    然而这些SF里却没有……全都是发烧级的格斗“家”。惜哉!
    此外,偶尔发觉了一处有趣的含义:在SF2时,隆与肯朋友的设定很可能是暗指两个国家之间的友好.连升龙拳都是"升隆肯".而后在SF3一作时又有两人关系破裂的设定,应该是影射当时两国已由情侣关系转至主仆关系.
   
2.动作
回到正题.关于画面,CP3多么强一秒60帧就不老调重弹了.如上所述,角色的招式大多是实战与格斗技巧的艺术夸张.表面看没什么太花哨的,细腻的地方在于判定.(确实从画面看似乎很华丽,但实际击打理念都不复杂,没有一举手,对方无端飞起浑身爆炸这种日式漫画招式.)加强了真实功夫的引入,还吸收了VF3的一些精髓.例如阴阳两人的武术,什么二起脚穿宫腿白虎双掌等等。另外还有投掷技的完善(拆背时间达到了完美,还强调了破摔的理念,这点几乎是所有FTG中完成度最高的)。值得细谈的有两点,其一就是对招式夸张程度的把握上,我再三不吝赞美之辞,确实炉火纯青!对于力学的出色刻画使玩者能够充分体会到地球上的力量感。经典例子太多,就不提了,连波动拳似乎都是真实的。很多游戏把握不到这个火候。再过一点就变成七龙珠了,若太普通就不能定位2D了。大家一定注意到了空中向前运动的招式大部分不能后跳时出,这个设定极为合理,而且丝毫不影响游戏性。(对于出格的三个,可以解释为尼克鲁是个怪人,奥罗是个达人,十二是个超人)其二还有细节部分,这次卡氏也是做足工夫。举几个有趣的,尤因倒地时的雕塑造型与春丽的表情,很有意思。
   
3.男性美
街霸是世界性的作品,其格斗风格简概了东西方的特色。可从画风上讲,粗犷炸裂,明显有美漫影响,但也不限于此,该细腻的地方也绝对不少笔墨。男性们少不了肌肉(其中对ORO松弛衰退的肌体描绘可谓神妙),各种体型无一例外。(不管实战的时候有那么多肌肉是否真的有用,但起码是很好看。)很少有日式流行的那种(遗风自少女漫的)悍瘦型。

转自街霸中文网
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舒服的沙发
发表于 2009-8-5 09:04 | 只看该作者
完全没能看明白,写的太深奥了
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硬硬的板凳
发表于 2009-8-5 09:47 | 只看该作者
为深奥的贴子顶下。
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冰凉的地板
发表于 2009-8-5 10:26 | 只看该作者
不多说了
我是来顶33的人设的
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发表于 2009-8-5 10:42 | 只看该作者
看不懂,说不上顶级吧,各有所好[em61]
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发表于 2009-8-5 10:58 | 只看该作者
[em04] 好文章 看到很多经典之处 顶!
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发表于 2009-8-5 12:43 | 只看该作者
虽说是"浅谈"
但看起来一点都不"浅谈".反而过度"深奥"
而且重点是什么???[em14]
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发表于 2009-8-5 13:15 | 只看该作者
不懂绘画与设计

说出来就跟隔着墙挠痒痒一样,连你在干啥都不知道
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发表于 2009-8-5 15:34 | 只看该作者
多么希望用3.3的人设,重新绘制一遍所有sf2的经典老人...[em01]
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发表于 2009-8-5 16:31 | 只看该作者
不深奥,楼主只不过用此太大师了。总体来说:街霸人物是来源于真实的人物招式与格斗技巧,没有凭空想象的浮夸与焦躁。每个人设的一招一式都体现着这个角色的魅力的格斗风格。而且每代的系统都有进化,当没有深入了解游戏体统的人肯定体会不到,而且拳拳到肉,打击感很实在,让人感觉很疼。而反观KOF,虽说也是格斗名作,但是追求浮夸了一些,人设追求招式的华丽,脱离了一些真实感,打击感就更不用说了,跟街霸完全没法比。总之街霸把格斗游戏演绎成了一种更高层面的最求,深奥的格斗系统,人物华丽但又不失真实的打击感,连背景都很考究,从制作人员列表就能看出来,每个场景中的细节都有美术监督,总之经典,创新,爽快与真实完美的结合在一起,成就了格斗历上最经典的游戏
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发表于 2009-8-5 16:42 | 只看该作者
完全迎合欧美人的风格,只有有爱的人才会认为很好
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 楼主| 发表于 2009-8-5 16:55 | 只看该作者

回复 12# jojo3515 的帖子

看清楚啊,是3.3![em60]
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发表于 2009-8-5 18:50 | 只看该作者
3.3的人设的确是巅峰啊,不过极乐天使GILL的设定有点脱线,前卫得过头了。
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发表于 2009-8-5 19:12 | 只看该作者
原来神作是秒间60桢数运行的  难怪动作看起来那么流畅```
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发表于 2009-8-5 20:10 | 只看该作者
深奥的东西我不太懂。。。但是3.3的人设的却看得舒服
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发表于 2009-8-5 20:17 | 只看该作者
街霸3.3格斗游戏的最高峰
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发表于 2009-8-5 20:18 | 只看该作者
REMY可是超级牛的啊!
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发表于 2009-8-5 20:42 | 只看该作者
看来楼住真的是一个懂得美学的达人啊
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发表于 2009-8-5 20:54 | 只看该作者
我还是更习惯街霸2的人设,虽然年代救援。但是那是一份情怀。不可逾越的巅峰
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发表于 2009-8-5 21:03 | 只看该作者
审美倒是没什么问题~
把真善美拿出来套格式就有点看不下去了~~~
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