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邪神转世 海之力量 -- 6.60-6.61潮汐猎人攻略~

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发表于 2009-8-4 14:49 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
来源:百度贴吧  作者:failedzroge

英雄介绍:潮汐猎人 - Leviathan 简称:TH/Tide(快捷键:T)
大海的力量让人既敬且畏,而Leviathan正是这种力量的化身。他坚硬的外壳、对潮汐完全的掌握、以及震慑人心的锚击,使他成为当之无愧的强大对手。没有人知道这个怪物到底是怎么诞生的,但他肆无忌惮而又无可匹敌的力量已经使他成为了传说。

基本数据:
射程     100
速度     310
力量     22+3
敏捷     15+1.5
智力     16+1.7

技能:
--------------------------------------------------------------------------------
巨浪 (G)
召唤潮汐精灵对目标造成伤害,减少他的护甲,降低40%的移动速度。
等级1:造成110点的伤害,减少2点的护甲,降低40%的移动速度。 施法间隔:12秒 施法消耗:120点魔法
等级2:造成160点的伤害,减少3点的护甲,降低40%的移动速度。 施法间隔:12秒 施法消耗:120点魔法
等级3:造成210点的伤害,减少4点的护甲,降低40%的移动速度。 施法间隔:12秒 施法消耗:120点魔法
等级4:造成260点的伤害,减少5点的护甲,降低40%的移动速度。 施法间隔:12秒 施法消耗:120点魔法

施法距离:700

--------------------------------------------------------------------------------
海妖外壳 (R)
潮汐猎人生出厚实的盔甲,帮助他抵御攻击。此外,从学习技能开始,每11/10/9/8秒移除一次负面魔法效果。
等级1:减少每次所受普通攻击伤害7点。
等级2:减少每次所受普通攻击伤害14点。
等级3:减少每次所受普通攻击伤害21点。
等级4:减少每次所受普通攻击伤害28点。

--------------------------------------------------------------------------------
锚击 (C)
潮汐猎人以复仇心挥动他巨大的船锚,有20%的几率对周围200范围内的敌方单位造成额外的伤害。 无视魔法免疫
等级1:有20%的几率对周围200范围内的敌方单位造成75点的额外伤害。
等级2:有20%的几率对周围200范围内的敌方单位造成115点的额外伤害。
等级3:有20%的几率对周围200范围内的敌方单位造成155点的额外伤害。
等级4:有20%的几率对周围200范围内的敌方单位造成200点的额外伤害。

--------------------------------------------------------------------------------
毁灭 (V)
重击地面,形成大范围的穿刺,对敌方单位造成伤害并晕眩。
等级1: 对敌方单位造成250点的伤害并晕眩1.5秒。 施法间隔:150秒 施法消耗:150点魔法
等级2: 对敌方单位造成350点的伤害并晕眩1.8秒。 施法间隔:150秒 施法消耗:225点魔法
等级3: 对敌方单位造成450点的伤害并晕眩2.25秒。 施法间隔:150秒 施法消耗:325点魔法

作用范围:850/950/1050


引言:
先介绍一些更详细的数据:
初始攻击间隔:1.7  
       属于正常水平
攻击前摇:0.6 攻击后摇:0.56
       前摇在近战英雄中算很长的了,不利于补刀
施法前摇:0.3 施法后摇:0.51
       0.3的施法前摇在许多时候有特定用途。
白天视野 1800 晚上视野 800
碰撞体积:24
转身速率:0.4
       dota英雄转身速率普遍在0.4-0.6     sf是1,n'aix是2.1
(转身速率的单位是1800度/秒,即sf只需要0.1秒就可以转过180度,而潮汐要0.25秒)
另外潮汐有一个相比其他英雄来说独一无二的数据:转向角度是30度。其他英雄都是60度或者61度。
这个数据的意义在于:英雄在收到一个移动指令时,要移动的方向与目前方向的夹角是否大于转向角度。当大于时,英雄会先原地转过相应的角度,再走直线前进。当小于时,英雄会边朝目的地移动边转向。
这项数据的直观感觉,就是许多时候用潮汐右键点击远处,只要跟潮汐面朝方向夹角稍大一点,潮汐就会笨拙地转身再走。这算是一个不利因素吧。


技能分析:
先说锚击:
伤害效果是无视魔免的,但是要计算魔抗,不计护甲
这个技能算是一个小型aoe,可以用来对抗brood(育母蜘蛛)的速推。但初期极度不推荐升,因为不利于控线。
1级锚击就有75点伤害,但成长性不高。所以我通常11级以前最多只点1级。
在潮汐自身有一定dps装以后,这个技能的作用才能发挥。

然后是巨浪
这是一个指向性的减速技能。减速时间说明里没写,应该是5秒。除了减速外还附带减甲效果。从动画效果看是在你起手的一瞬间伤害就到目标身上了,没有飞行弹道,所以几乎不可能被blink类技能躲掉。
这个技能与snk锤子相比较:锤子是8秒cd,2秒眩晕,600施法距离。而巨浪是12秒cd,4秒减速,700施法距离。单从追杀的角度上讲,4秒40%减速等于1.6秒晕,且锤子cd短一些。二者伤害基本一样,但巨浪的减速效果能够使得附加的几下普攻输出高许多。总体说来,除了没有打断效果外,这个技能其他方面效果略好于锤子。而且锤子很容易被躲掉

海妖外壳这个技能算是dota中一大神技。他的移除魔法效果可以移除包括末日大在内的众多debuff。所以潮汐是一些英雄的克星。魔法移除的方式是在学习技能之后,每隔一定的整数秒就移除一次。理论上讲其实是一个可以精确掌握的技能,虽然很多时候这个技能让锤子、月神箭变成0.01秒眩晕,让人惊叹潮汐的人品好。
虽然可以掌握时间,不过我也没见过哪个潮汐数着秒去承受技能。1级间隔是11秒,4级8秒,移除效果基本可以用概率公式来算。比如一个3秒的晕,在4级外壳的情况下只有5/8的概率能晕到整3秒。
至于他抵挡伤害的效果,值得一提的两点是不能和先锋盾的抵挡效果叠加。海妖外壳的伤害抵挡原理跟圆盾、先锋盾等相同,如果都存在则效果是后取得的技能的效果。即先学了4级外壳,再买先锋盾,则先锋盾效果覆盖外壳。
虽然海妖外壳的抵挡能力不俗,不过一般我也只在11级之前升1级海妖外壳,除非战术需要你速度升满去抗一些召唤物。

毁灭:
潮汐作为控场的招牌技能。超大的范围,不俗的伤害,以及起手只需要0.3秒。这个技能在与众多控场技能的pk中有不少优势。他的缺点就是眩晕时间太短,1级只有1.5秒。这里先不介绍具体的使用时机。
以前潮汐大招范围一直是1000,直到6.54还是55改成了现在这样:850/950/1050。这个改动的一大影响就是1级大经常大空。其实一个简单的距离判定方法,可以让你1级大有绝对的把握:在看到目标离你较远时,可以g他一下,只要g能够起手,马上取消g按下大就一定能大到。而如果g不能起手,而对手是远离你在行走,那么很可能会大空了


加点及出门装:
121+141++343332422+++++++ 比较常见的一种,不是太顺风我一般都这么加,在9级有最充分的属性支持。之后先满三保证输出。2技能升级的作用在于移除效果的间隔
12131412224333+4+++++++++ 仅限于面对brood速推时,solo对brood
12121412234333+4+++++++++ 快速满2,用于自身初期很顺,有一定数量装备积累的时候。

出门装:
603出门的话,比较推荐的是一拳套2树枝,2组吃树,1大血1净化。偶尔也会小魔棒出门,另外补上3树枝,吃树大血。当然拳套可以替代为头环,这样会少一个树枝
403出门,基本就是4树枝1打血1吃树了
路人random,可以自己买鸡或者眼,然后参照603出门。
潮汐是一个初期需要撑属性的英雄,所以不推荐买补刀斧。

以下开始正文部分:

在6.48那个疯狂的gank时代,跳刀是一件人手皆备的物品。飞来飞去的英雄让icefrog看的眼花,于是他老人家大手一挥,狠狠地削弱了这个东西。
猛犸、人马、沙王等最依赖跳刀的先手英雄自此淡出人们的视线(sk最近又强势回归了)。而一个大个子,拥有全dota最大范围团控技能的英雄走上了前台。伴随着大招眩晕时间的加强,不管路人还是cw,潮汐渐渐成了热门人物。
“一个不需要跳刀就能控制多个人的英雄!”
“他居然能自己解除眩晕”
一个从前的娱乐英雄,突然间变成cw里非ban必抢的宠儿。52e时代,潮汐、老树、牛等团控热过了半边天。
后来icefrog也开始看他不爽,果断削弱了1、2级大招的范围。到了57时代,虽然有sa、spe逆天杀出,潮汐还是能在cw里有一席之地。至于路人里,rd模式则是见牛、潮汐必抢。由于imba的大招范围和一键式操作,潮汐几乎是被冠上一个不需要操作的英雄头衔。
事实上,即使是现在的路人局,潮汐也多少有着不作为英雄的影子。无非是看队友抱团了,问一声潮汐有大否。之后跟过去,走到人群中,对手也不怎么躲,然后放个大,放个水。之后都是队友的事情了。
cw里,有潮汐的队伍一般都把他交给队里个人能力较弱的人来使用。只要知道不出狂战,不出先锋,不乱扔大,似乎就是一个合格的潮汐了。


本文旨在向大家展示,潮汐并非一个简单操作就能掌控的英雄。虽然他的确算是适合新手的控场。
本文不少思想来自好友deshechin的潮汐。他的潮汐风格很强硬,而且每场必出跳。他曾经让一个队友的潮汐卖了西瓦来出跳刀。我虽然不完全同意他的做法,不过看他的潮汐使我自己对这个英雄的有了更深层次的理解。


1.为什么要出跳刀?他的大范围这么大还怕大不到人么?
情形1:5个人集体push的时候,对面一个潮汐远远地径直走了过来。他要干嘛?除了放大还能有其他目的?果断散开。于是潮汐大了,大到了3个人,都在离潮汐1000距离的地方。2.2秒后3个人醒了,大招变成一个450伤害的aoe。
情形2:5个人push看到潮汐走了过来。躲在最后面对pom一箭射中,于是5秒内潮汐倒下,接着练倒2塔。潮汐队友:sb潮汐你怎么不放大?!
情形3:潮汐一方push。潮汐顶在最前面,对面意图秒掉潮汐。th被晕,但就在还差1秒钟就死的时候突然醒了过来,果断按出v。队友以为潮汐要死了,没有及时跟上。于是又变成一个450伤害的aoe。
以上情形,在路人里是否非常常见?单看那潮汐的走位,对方几乎都能知道他什么时候会放大。一个能被预知的技能,即使中了,也能够躲在一个好的位置中。
情形4:5人push,视野里看不到任何一个英雄,于是zeus走在最前面用c快乐地清着兵。突然,一个潮汐闪出来放大。虽然离的很远,潮汐只大到了zeus和另一个英雄。然而对面的puck跟了过来,一个大圈住+沉默住4个,己方乱成一团。对面nec、pom各种收割。
情形5:神装nec独自带线farm,因为他看到对面3个英雄都在另外的路上。由于pom不在视野里,他还刻意站在了小兵的一侧。突然,面前的小兵冒出一个飞鞋的符号,正准备果断3人,一个潮汐出现了,马上一个大,掩护他的远程兵瞬间没了,pom一个箭跟上,5秒的晕。瞬间,3个英雄秒掉nec,一路告破。。。

机会,往往只是一瞬间。再牛的队伍也会有走位失误。当一个es看到对面5个人堆在一起而抱怨自己没有跳刀的时候,想想同样情形的潮汐。跳刀,可以让你把握到对手稍纵即逝的走位失误,而秒掉关键英雄。


2.如果我没有跳刀,那该怎么放大?
所谓先手,是要跟后手配合才能叫先手,否则只能叫做aoe。
所谓反先手,就是让别人的先手和后手不能衔接,把别人的先手变成aoe。
掌握好这两点,你就知道什么是放大的时机了。对面一堆人推过来,你是潮汐,先看看队友的位置和装备(有没有跳刀)。最好先跟队友打字商量下,第一目标是谁。然后最好能从阴影里走出去,在对手看到你之后尽早放大。
对手控制住了你们的英雄,除非是bane之类持续施法的控制,否则你走过去应该想一想再放大。比如lion插了人,zeus在远处走过来想继续放招,那你最好等zeus走到他的施法位置,开始起手的时候再放大。因为从zeus走过来,到放出技能的过程中,你方英雄是不会受到太多伤害的。
其实很多大招技能都一样,虽然是一个大范围aoe,但你的主要目标只有1人,最多两人。大招的目的是让队友能秒掉想秒的那个人,而不是大到足够多的人。es、tp等控场类技能都是这个目的。你杀掉了想杀掉的人,就是完成目标,而至于同时伤害到了其他英雄,那只是附加奖励。
另外,当你的等级相比对面不占优的时候,在gank时不要吝惜你的大招,虽然他的cd很长。一般来说低于对面等级的时候,大招在团战中的威力并不大。但如果你的等级很高,特别是刚到了11或者16,而对面普遍比你低,那么大招则是一场团战的关键因素,不要轻易用来自救或者杀一些无关的人。在gank对方carry的时候,大招则永远不要省,除非确实可以不放。



3.那到底该不该出跳刀?
跳刀属于一个考验意识的装备。对于多数新手来说,本来就很难把握放大的时机,出了跳很可能就是跳送了。所以先练好走位,在觉得自己对大的时机把握不错以后,再开是用跳刀练练吧。
对于有一定技术的玩家,你需要理解跳刀的意义。如果你们阵容是一个依靠aoe combo的阵容,那么跳刀是必须的。经常3个人一起跳过去,对面来不及反应就瞬倒2人。或者让队友小y之类故意走位靠前,引诱对手秒他,而你突然跳大,小y的棒子可以起到极大的输出。如果你们阵容魔法爆发不足,比较依赖后期dps,那么是否还出跳则需要考虑一下了。2150块钱用来撑血可以非常肉了。
对于cw来说,跳刀与否一般是听从队长指挥而非使用者自己决定。例如己方有个puck10分中就出了跳,那么潮汐完全可以出dps类物品,因为他的跳能够带来足够的先手,你的大作为后手也不错。相反,如果puck出的是红帐,那么潮汐跳大可以保证他的combo能秒掉你们想秒掉英雄。在一些胶着不清的局势,该不该跳基本看指挥着的睿智了。


4.先锋盾、狂战、刷新为什么不适合出?
关于先锋盾,解释我前面提过,他的伤害格挡和自身2技能冲突,只取后取得者效果。
出狂战是菜鸟好像已经是很多人都共识,这里稍微解释一下:狂战不撑任何属性,对于本身缺魔的潮汐来说那点回魔完全可以忽略。除了加65点攻以外,分裂效果对潮汐来说实在不实用,因为已经有了3技能。这物品价钱不算便宜,但dps提升和续航支持都对潮汐不使用。一个测试结果是:1级裸狂战的潮汐打不过1级裸假腿的潮汐
刷新貌似不少人还比较喜爱。不过潮汐出刷新有个大问题:缺魔。所以除非先出了西瓦,否则潮汐在很长一段时间都是没魔放两个大的。而且潮汐即使出了刷新,第二个大多数情况也是当aoe在用。es出了刷新可以6连,理论上能晕超过8秒钟,但潮汐出了刷新即使3级大也只晕4.5秒。在有了西瓦刷新以后已经是后期了,不管是眩晕时间还是伤害都不算高


5.为什么初期要加这么多黄点?
首先是魔法值的问题。7级裸体无黄点潮汐只有338点魔,只够1个大+1个g。但如果撑了4点智力,则有390,刚好够两个g+1个大,或者3个g。前期如此优秀的限制技能,多扔一个比你多一点2或者3技能好多了
其次是潮汐虽然是个力量型英雄,块头也很大,但初始力量只有22,还不如血魔。但如果黄点够多的话,到10级有4级黄点,则潮汐会拥有过千的血量,成为一个合格的肉了。
总的来说,潮汐作为一个不太需要装备的辅助ganker,一般是不会有太多farm空间的,所以前期有一鞋一瓶就不错了。在自身属性低的时候,黄点带来的效果非常明显。


6.作为一个ganker兼控场,如何把握节奏?
对于gank节奏问题,从装备上就有两种选择,一种是速出瓶子,来回控符,而另一种是速出相位,利用小魔棒+大药膏来保证续航能力。潮汐算是一个不错的游走选手,因为其减速施法距离有700,而且效果明显。但用潮汐来控符有些不合适,因为他除了大没有stun技能,在河道的能力并不突出。所以在队友有能力控符的情况下,潮汐是没必要出瓶子的。
一个没有瓶子的th,随时需要注意的就是带tp。当自己大招不在cd,自己有足够魔的时候,应该时刻关注另外两路的情况。大+g对那些越塔杀人的对手来说是致命的。一种最佳的节奏就是:tp到一路,杀人后空血空魔,步行回家,再买个tp随意走到一路farm,看到哪路打起来又tp。节奏这个东西是相互比较的。对手如果想打乱你的节奏,就会在你tp到一路以后,突然集体tp到另一路推塔,而你只能步行过去。刚走到战场,队友刚好死光,你放个大谁也不能杀,结果下次打的时候大招又在cd。所以是否能把握节奏是一场dota胜利的关键。
潮汐除了上面说的这类gank打法外,还可以用占线型打法。一般是在自己初期钱很顺的情况下,很早出了假腿挑战,或者假腿3护腕。之后就可以霸着一路带个tp去farm。对于一个假腿挑战的潮汐,对手一般没有兴趣来gank你,而跟你对线的人你在保证自己有放大的魔的情况下,可以不停的g+越兵线骚扰。前期顺利的潮汐中期是极硬的,一般人都抗不住你的骚扰。之后迅速出跳或者dps装,看到哪路要团战再过去。
如果你做到了有大,就参加一次团战,然后没血没魔补给,刚好大cd了又开始团战,那么你们这一队应该很快很占上风的。


7.推荐的一些出装路线?
鞋子方面上面提过,相位偏向gank,假腿偏向占线farm及后期。对面法系不少的话挑战几乎是必出的。有了挑战的潮汐就有做肉的资本了。之后挑战可以考虑适时合成卡笛,不管是push还是反gank卡笛的效果都还不错,伤害抵挡能力相当于一个梅肯。
回魔装除了魔棒外其他都不是必要,最多在队友没有圣殿的时候出个圣殿就够了。虽然我见过潮汐出风帐的控制流,不过觉得这么多钱的装备对潮汐来说有点不值。
在非dps型打法的时候,潮汐唯一需要的就是跳了。西瓦什么的到后期有钱就出个吧。
但潮汐实际上又可以作为一个dps来发育,13技能在后期对dps提升是有帮助的。对于dps型潮汐,够顺的话可以考虑暗灭,辉耀也不错。不过一般很少能在25分钟前出来假腿挑战暗灭。如果嫌暗灭稍微有些晚了,那么买个振奋宝石绝对是最合适的。之后可以考虑双刀,也可以直接强袭。这两件物品都很适合潮汐。
其实一个假腿强袭的潮汐已经算是神装了,这时候物理输出已经很高,即使面对拯救世界级装备的nec,也不会感觉打不动。而潮汐出了再多装备,跟那些敏捷系dps对拼还是有差距。实在钱多心、mkb、大炮都可以出。
至于其他装备
祭品在出了圣殿以后可以考虑合一个,属于纯辅助装备。祭品对潮汐自身来讲作用不大。
臂章有不少网友提到。这个东西属于爆发型dps的神器,但潮汐毕竟不是想单独秒人型的,而且一般潮汐不出吸血装,所以我很少出。
隐刀在路人里有一定效果


总结:
潮汐属于典型的蓝领ganker,出装多变且不依赖装备是他的特色。他可以辅助包眼,也可以撑起dps的大梁。对路人来说,这是一个队伍里容易被忽略却又必不可少的角色,对cw来说,他是“配合”一次的整体体现者。
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发表于 2009-8-4 15:54 | 只看该作者
潮汐,,用得不好诶。。。来看看。[em09] [em15]
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硬硬的板凳
发表于 2009-8-4 16:26 | 只看该作者
啊感谢楼主啊。。。虽然我不太适合玩这种团控把。。。但是还是要学习的
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发表于 2009-8-4 18:00 | 只看该作者
出强袭龙心就虎了~潮汐还是打蓝领好,走dps容易悲剧
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初期的4点智力靠2个圆环就行。中期两护腕假腿,TP瓶子就行了。还可以出个魔棒,然后开始憋刷新。他还是挺适合出刷新的,大非常好用。
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