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回复 3# 曾轶可 的帖子
自由度是相对而言的,
就像巫师不是也以自由度著称吗?
但很多人的意见正好相凡
其实巫师在立场选择剧情发展上面是拥有很强的自由度的,每个选择都能见到它的后继效应,剧情严谨,引人入胜,环环相扣,从这点来说,比上古4号称最强自由度的游戏要"自由"得多,上古4无论你是好是坏,你的主线早以将你的命运注定,除非你不做
神界2在"自由"上更偏向于巫师,你每走一步,都会发现原来这个游戏是这样的自由,他没有任务强制的框架,只是把世界摆放在那里,你需要用读心术,或者在一个细小的角落找到关键物品,或者思考NPC对话的涵义,每个任务的完成都是你自己探索的成果,给予你的成就感相当强。而不是像上古4一样红色蓝色箭头一指,就将你推向了地道和任务物品的旁边,你要做的就是不停的砍怪砍怪再砍,而不是去自由的去思考下一步方案。
所以这个游戏的每一个任务都像有大大小小的机关摆放在那里,不同的场景,不同的遭遇,代入感来源于游戏给于你的思索,而不是箭头的引导。
神界2的优点来源于此,他尊从于传统RPG的操作以及理念,但又区别于传统RPG的任务互动,看你的着重点在哪。不过有一点可以肯定的是,这个游戏不可能大众化,它的侧重和特点太鲜明。 |
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