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[讨论] 降低aa2硬件要求的办法

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发表于 2009-8-1 14:31 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
虽然1.02版出来之后aa2的硬件要求又下调了一个档次(1.02的low标准相当于之前的very low标准,也就是说1.02有了个更低的显示效果选项--好像是这样,错了别拍我),但对广大玩家来说硬件要求依旧偏高(本人4核+9800gt玩得不爽)。
  
    玩了一阵子之后发现一些现象:1.地图越大越卡--自带的一大一小地图那卡不卡是差很多的。
                                2.地图上场景越多越复杂--野外最流畅,接下来是村庄,大市镇那就很卡了。
                                3.游戏单位越多越卡--自己编几十一百个单位进行排级功防那一点都不卡,一进入官方战役就可能巨卡。

    所以aa2卡不是因为他追求了什么变态视觉效果,而是因为地图实在太大,场景实在太复杂,单位实在太多。不是变态,而是十分变态(反正除aa1以外其它游戏没见过这么变态的)

    但游戏地图似乎不一定要那么大(有个大地图1/10也可以玩了),场景也不一定要这么复杂(全是小镇小村也能玩),场景中的单位也不需要那么多(羊啊牛啊,不必要的民用车,满地图乱跑的非战斗人员都可以不要)。不信看闪点行动,不是照样玩得好好的吗。

    所以想来想去这个游戏有一个办法可以让很多人都能玩(除了官方出的战役游戏):编任务的高手们手下留情,不管是网络上还是单机的,尽量少放些单位,用尽量小的地图。千万不要因为自己机子比较好就拼命往上放东西(这一点几年前玩闪点时深受其害)。大家如果有自己编任务玩的话(其实 aa2已经很牛逼了,随便放点单位拉几个路径电脑们也可以打出一场像模像样的战斗来),等到过阵子网上有小点的地图下了,应该更是没什么问题。
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舒服的沙发
发表于 2009-8-3 08:10 | 只看该作者
希望有更好的优化方案出来啊。。。。。。。。。。。。。。。
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硬硬的板凳
发表于 2009-8-3 15:30 | 只看该作者
i7 920 + gtx260*2即可
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