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作者:xiaogui 来源:国外
本篇文章以PD上几篇Mechanics区和DC区的帖子为蓝本 外加我的测试而成
补刀斧(Quelling Blade 以下简称QB)是6.60中新增加的一个神奇的物品,在这里我们不讨论哪些英雄比较适合使用它,而是来说明 一下它的工作原理和工作情况。
首先:对战术方面比较重要,而对我的帖子么有什么帮助的主动技能:Tree Chop砍树——砍掉一棵树,CD20秒,而不是“上面写的40秒;另外,Kunkka船长不能携带;可以通过切换近战的方式让Troll,DK,LD等英雄在远程形态下得到36%的QB加成;可 以通过-sawp的方式让远程形态下得到36%的QB加成。
然后:使我们关心的额外伤害部分,也是本文的主要内容:
1)QB的原理以及作用效果
持有QB的效果
近战:36%额外对非英雄单位的伤害
远程:12%额外对非英雄单位的伤害
QB的额外伤害计算的是英雄的实际攻击力,包括DoubleRune和Claymore这类物品的攻击加成 。
刚看到这个解释,笔者还以为是用触发编写的神奇技能…(充分说明笔者对WE的淡忘…)
其实,QB这个技能又是如同MKB的TrueStrike一般,是IF对War3原有技能的另 一次创作。
还记得War3里的Tinker么,就是那个暗夜吹风流次发英雄,会扔房子的近战法师……他的Ult是变成 一个机械单位,称之为“地精推土机”,这个机械单位拥有一个技能——粉碎(Demolish),对建筑物造成额外的伤害。
当然,如果你说你没打过Solo,那么,作为Dotaer的你也应该记得LD的SpiritBear具有一 个叫做“粉碎击”的技能,效果也是对建筑物造成160%的伤害。
而这两个技能,都是QB额外伤害的原型技能“粉碎(Demolish)”
区别在于,War3Tinker和SpiritBear的Demolish判定对象为“enemy,str ucture
”即敌人的建筑,而QB的Demolish判定对象为“enemies,ground,nonhero,o rganic”即地面上的非英雄的有机敌人,看着比较别扭,举几个例子吧:
1、对天上飞的单位无效
2、对建筑物无效
3、对英雄无效
4、对投刃车以及绞肉车无效
5、对Creeps,Summons,Roshan,Neutrals有效
6、反补无效
7、黑龙一家无效(同1)
2)QB的叠加效果详解
1、可以与QB叠加的技能
从Kunkka不能带QB开始说起:
6.60刚出时,有一局船长MidSolo,让鸡带了把补刀斧过来,发现捡不起来,还说“你的英雄不能携带 这件物品”,当时心中暗骂IF,不能带都不给说明一下…
于是想到,估计QB可能会和分裂攻击叠加,而且分裂的伤害会全额的打在英雄身上,于是在PD的DC区发了个帖子,说Kunkka不能用QB,那应该是PD上最早的讨论Kunkka和QB 的帖子(……不过外国友人的回帖质量实在是……)。
事实上QB的额外伤害确实可以和多目标伤害技能的叠加,也就是说,如果你攻击的主目标符合QB加成的条件,那么无论其他目标副不符合要求,都会受到而外的伤害加 成,即一下技能:
月刃-Luna
分裂箭-Medusa
灵能之刃-Lanaya
分裂攻击-BF Sven Mag
溅射-DK
3、QB与法球的关系
QB的额外伤害效果类似法球,被大部分法球效果覆盖,可以和BuffPlacer叠加。
QB覆盖的效果:
1、常见的物品法球(吸血,双刀,暗灭,近战冰眼,雷锤)
2、法球效果的被动(麻痹之咬-Brood,怒意狂击=腐蚀毒-Ursa/SK等,缠绕-SpiritBear【LD获得3级熊灵后,缠绕法球将覆盖QB的效果】;Ursa是不行的,见下图:无论 先学法球还是先捡QB,伤害都没有触发QB的额外伤害效果)
3、远程英雄的主动法球(灼热之箭等)
#Jungling的Troll巨魔难道要改出祭品(祭品光环和QB效果共存)?
#难道Jungling的LD德鲁伊加点方式将变为在六级时只有2级熊,然后把QB交给熊化的德鲁伊再让熊 灵获得缠绕法球(因为熊灵到3级之后QB无效)?
共存QB的效果:
1、物品BuffPlacer(远程冰眼)
2、BuffPlacer的被动(毒刺-Veno,地之突袭-Meepo,霜之哀伤-LOA;关于Buffplacer和QB,经测试,必须要先学习技能,再捡起QB,比如一级Meepo先买 了QB之后,学了GeoStrike,想让QB生效,必须要把QB先放在地上再捡起来,其他的BuffPl acer同理。见下图:如果先买了QB,则无效;把QB放在地上再捡起来,则有效)
3、特殊的法球效果(【反馈-AM/Diffusal:可以和QB额外伤害叠加,但反馈部分造成的伤害不受额外加成】、【连击-NW:只有第二下有QB效果】)
4、6.60的QB自己
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