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一身“神技”的男人——ZEUS攻略

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发表于 2009-7-18 13:49 | 显示全部楼层 |阅读模式
[em61] 这是我写的第一篇攻略,写的不好大家见谅下。我打DOTA的时间不长,从48年代才开始玩的。记得那个时候ZEUS就很强势了,难得的是一直到现在,ZEUS都是CW的热门人选,不得不说这是IF对这个矮子的偏爱。
在最新的版本6.60里,ZEUS的改动相比其他英雄算小,但也略微增强了,依然会是DOTA界的最热门英雄之一。
首先,还是英雄简介。
众神之王
作为拥有深不可测实力的神,众神之王万般无奈之下牺牲了自己的不朽,以换取打倒邪恶的亡灵军团的机会。在灵魂穿越至现实位面的过程中,他损失了大半的力量,但这并不足以扑灭这位雷霆之神追求正义的决心,他以无比精准令人叹服的技巧,操纵电能清楚敌军,从天空召唤强大的闪电敲打那些愚蠢的家伙。面对他无情的突袭,天灾的懦夫们在这奥林匹克山众神之首的愤怒前面闻风而逃。
力量 19 + 1.8
敏捷 15 + 1.7
智力 20 + 2.7
攻击距离:350
移动速度:295
成长,攻击距离,初始移速都算中规中矩。模型颜色是银白,很显眼,容易让敌人发现,好在个子小弥补了这一缺点,不过走位不好的话也常常成为第一攻击目标(脆皮)。
技能如下:
弧形闪电(C):释放一道会连续跳跃的闪电,最大跳跃距离500,伤害不随跳跃而递减。
施法距离700,冷却2.5秒。魔法消耗:65727986
等级1:造成点85伤害, 跳跃5次。
等级2:造成点100伤害,跳跃7次。
等级3:造成点115伤害,跳跃9次。
等级4:造成点130伤害,跳跃15次。
相比之前的版本,冷却时间由2秒增加到2.5秒,不过之前由于闪电跳跃完之前是不能释放下一个闪电的,因此ZEUS一般都只升一级C,现在的ZEUS则不受这一限制了,可以尽早将这一神技升到满级。满级不到90的魔耗,团战开始前可以充分利用它的跳跃距离消耗敌人的血量哦。
雷击(G):从天空召唤一道闪电对目标造成伤害,并眩晕0.01秒。
施法距离700,冷却7秒,魔法消耗:7595115135
等级1:造成100点伤害
等级2:造成175点伤害
等级3:造成275点伤害
等级4:造成350点伤害
又一神技,不仅伤害高,魔耗低,成长性好,施法距离远,CD还短,我实在是想不到比这个更好的NUKE技能了。毫无疑问7级要点满,5级时点满3级,就有275的伤害,已经和别人4级技能的效果差不多了。对了,它还提供3秒的真视效果(神技不解释)。
静电场(F):每次宙斯使用任何技能,都能通过瞬间的电击减少周围800范围内敌军英雄当前生命值一定百分比。
等级1减少5%当前生命值的生命
等级2减少7%当前生命值的生命
等级3减少9%当前生命值的生命
等级4减少11%当前生命值的生命
还是神技,而且是后期神技。设想一下一个满血神装UG,对面ZEUS一个C电小兵,UG瞬间减少了11%的生命值(算上魔抗也是8%的伤害),而且2.5秒就是一下,有哪个法师后期有这种输出呢?对了,之前的版本是6%8%10%12%的百分比,这个版本改低了一点,不过相应的增强了1技能。个人认为这是根据游戏整体发展趋势所进行的改动。现在DOTA更注重前期PUSH了,这次增强1技能可以说是极大增强ZEUS的清兵能力,因为之前ZEUS都是只点1C,用来触发静电场(Merlini教的)。现在则可以及早点满,跟上比赛的节奏了。整体而言,这个版本的ZEUS是略微增强了。
雷神之怒(W):用闪电同时打击所有的敌方(不包括处于隐身状态的)英雄。(括号内为拥有Aghanim的神杖时的数值)。
施法距离:全地图  魔法消耗:225325450
冷却时间:120
等级1:造成210点(335)的伤害
等级2:造成335点(460)的伤害
等级3:造成460点(570)的伤害
依然是神技。ZEUS千里之外取人首级就靠它了,有了它,你在也不用叹息让空血敌人溜掉了。现在A杖增强了,ZEUS有闲钱出个A杖增强大招还是不错的。

出门装:
一般单中,我会选择1斗篷,2树枝,1吃树,1血瓶,3个净化药水。如果队伍没人买鸡就自己买个,净化和树枝就不用了。不过出门装不是固定的,如果对手组合很强势,例如SK+LINA,就多买净化,用C补刀混经验就好了。
不推荐出门魔瓶(在3秒内回复单位135的生命和75的魔法),因为前期过于依赖魔瓶很容易就弹尽粮绝了。魔瓶回复效果相当于3个吃树加3个净化,却贵了300多。神符2分钟才一个,你还不一定能拿到。即使被压,利用1C还是很容易就可以打出600买魔瓶的。
前期加点方式为CFGGGWG。注意5级时的ZEUS是相当强势的,此时3G就有275的伤害了,而且比之前2G多了整整100伤害。5级之前主要用C2G来耗血,到了5级不要兴冲冲的马上G,杀人的话应该是C,普攻,C,最后一个G收掉人头。总共造成的伤害为85*2+275=445,加上静电场和12下普攻,能造成500左右的伤害。魔耗为65*2+115=245,注意自己的MP和敌人的HP,如果对手比较菜就死定了。
前期装备还是先魔瓶,补个挂件,鞋子,挂件这样出比较稳。我原来很喜欢出秘法,后来发现其实不是很必要,因为ZEUS的技能耗魔都很低,只要不拿技能刷钱,2挂件+魔瓶很容易保持MP团战够用。
用小鸡运来魔瓶就可以去控F了。660你拿什么F会全屏显示,一般对手都会后撤了。如果GANK机会不好就继续回中路打钱+G人,把对手赶回家。打够上面的装备钱就速度回家合出来,当然你补刀基本功够的话还可以打够买相位的钱在走。
一般这时出门你有2挂件,魔瓶,TP,草鞋。等级在7级以上。这时就可以很轻松的去GANK边路的人了。TP到塔下,CG追着A,有C就甩,配合队友很容易就是一个人头,大的话有必要就放,如果还有相位,杀人很容易。
现在ZEUS的一技能增强了,因此建议8级的时候升到2C。多15点伤害而且团战能多弹2下,之后还是继续加静电场到满,这时2%伤害一般比15高了。然后把1技能升满吧。4级能弹15下,非常NB
中期装备我一般喜欢出相位鞋,可以追着人G,相位提供的护甲和攻击也非常高。以前飞鞋也是个不错的选择,但是现在都流行抱团PUSH了,飞鞋作用就小了,跳刀也不考虑,性价比不明显。然后就是羊刀,有了羊刀的控制技能,GANK更加犀利了,即使野外遇到对面23人组队反GANK,也有跑掉的可能。现在A杖便宜,属性也不错,同样可以考虑出一个,后期可以出个西瓦,配合满级的C,清兵能力有了很大的提高。
ZEUS团战输出是非常高的,前提是你一定要萎缩在大部队的后方。团战的第一波技能是最猛烈的,这时候的ZEUS要是走位太靠前,很容易被秒。因此当大部队整体向前推进的时候,ZEUS应该前跑2步,退后1步,时刻保持自己不要被牛,杀王等跳大。等第一波控制技能放出,ZEUS就上去CGWCCGZEUS放技能没什么难度,关键是走位不能让对手一眼就看到,必须有一种若隐若现的感觉。
总体而言,ZEUS是一个不需要非常飘逸的操作就能打的很好的英雄,应该是比较适合有一定基础的资深菜鸟的英雄。个人水平有限,就写这些吧。欢迎大家一起讨论。
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发表于 2009-7-18 13:57 | 显示全部楼层
zeus最重要的就是走位和视野的问题~还是比较喜欢秘法~push的话可以为全队加魔嘛~
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发表于 2009-7-18 14:12 | 显示全部楼层
好东西受教了。[em04]
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 楼主| 发表于 2009-7-18 15:05 | 显示全部楼层
push的话MEK 秘法都是好东西
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 楼主| 发表于 2009-7-18 15:12 | 显示全部楼层
走位说不好[em57]
视野的话 一定多买眼  ZEUS出装压力小[em24]   可以适当包眼的
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发表于 2009-7-18 23:01 | 显示全部楼层
补刀很不爽[em54]
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发表于 2009-7-19 00:46 | 显示全部楼层
碰到ZEUS~~就=他G  然后马上TP~~所以  G还是留着吧~~多C2下  或者C W~~~=看对方TP再G吧~~
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发表于 2009-7-19 06:11 | 显示全部楼层
挺實用的,贊一個~
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 楼主| 发表于 2009-7-19 12:09 | 显示全部楼层
ZEUS gank的话确实厉害,瞬间伤害高, ,还有W开视野,G打断+反隐
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发表于 2009-7-19 15:57 | 显示全部楼层
众神GANK强大啊[em09] [em09]
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发表于 2009-7-19 17:24 | 显示全部楼层
爆发力的确没话说,但是生存能力就差了,尤其是没意识和走位时......
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 楼主| 发表于 2009-7-19 22:35 | 显示全部楼层
比较适合MERLINI这种猥琐男[em24] [em24]
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学习了,很经典的游戏
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