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[资料] 《生化危机5》DX9/DX10、PC/X360画质对比

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发表于 2009-7-18 11:10 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本文转自 驱动之家
原文地址 http://news.mydrivers.com/1/139/139864.htm

Capcom昨天宣布了PC版《生化危机》的发售日期,并放出了一个支持DX9和DX10的基准测试DEMO,那么DX10模式能否带来更好的画质呢?PC版与X360主机版相比又会如何呢?

测试DEMO下载地址:
http://download.nvidia.com/downloads/nZone/demos/nzd_ResidentEvil5_Benchmark.exe

先看DX9 VS DX10:


DX9





DX10




DX9




DX10




DX9




DX10



通过对比可以看出,两种模式下的画面非常接近。DX10略微亮一些,纹理流似乎更好,并且更锐利一点,当然可能也有很多人喜欢DX9的模糊感,这个纯属个人喜好。

至于性能差异,初步测试表明DX10更好一些,但差距也不是很大,不要被上边截图中显示的帧率误导。

再看PC VS X360:


PC




X360




PC




X360



PC和X360版截图原始分辨率分别为1920×1200、1280×720,均经Photoshop锐化并缩放调整为650像素宽。很明显,X360版横向视野宽阔很多,PC版则在纵向高度上略多一些,可能和两种平台的不同长宽比(16:10和16:9)有关。

就画质而言,PC版的部分细节纹理看起来更亮一些,但总体差别很小。当然,PC版最大的优势就是高分辨和反锯齿技术,可以带来更锐利的画面。


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发表于 2009-7-18 11:15 | 只看该作者
要拿就拿实际运行画面对比 别对比动画 虽说有人说动画也是实时演算的,但里面还是有与渲染得东东
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发表于 2009-7-18 11:20 | 只看该作者
不错不错,我觉得看不出明显区别
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发表于 2009-7-18 11:23 | 只看该作者
先顶再看
话说还是pc王道啊
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发表于 2009-7-18 11:33 | 只看该作者
是的   唯一能感觉出来的是DX10下面会更亮一些
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发表于 2009-7-18 11:42 | 只看该作者
那个拿大斧的相当有寂静岭里的某某的感觉啊[em60]
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发表于 2009-7-18 11:43 | 只看该作者
没有写轮眼啊[em04]
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发表于 2009-7-18 11:49 | 只看该作者
应该说是灰阶更分明一些吧,我就是发现BIO5有很多地方黑的没有层次,期待正式版D10的表现
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发表于 2009-7-18 11:50 | 只看该作者
我也确实看不出太大的差别.....
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发表于 2009-7-18 11:55 | 只看该作者
眼睛辨别不出来这么微小的区别啊。。。

感觉都差不多,就是光感DX10更好一点~
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发表于 2009-7-18 12:31 | 只看该作者
画面没区别,但总感觉X360的生动点
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发表于 2009-7-18 12:47 | 只看该作者
原帖由 wintimes 于 2009-7-18 11:15:00 发表
要拿就拿实际运行画面对比 别对比动画 虽说有人说动画也是实时演算的,但里面还是有与渲染得东东

不懂,但是这个回复好像挺专业的
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发表于 2009-7-18 12:50 | 只看该作者
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发表于 2009-7-18 13:50 | 只看该作者
[em61] 从截图上看感觉DX10下画面更为亮丽些。
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发表于 2009-7-18 14:01 | 只看该作者
差别不怎么大!!!!
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发表于 2009-7-18 14:05 | 只看该作者
差距不大。。同LZ所说,眼睛不同,对亮光暗光的接受程度不同
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发表于 2009-7-18 14:10 | 只看该作者
完全看不出区别。。。。。。。[em60]
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发表于 2009-7-18 14:14 | 只看该作者
[em61]  明显dx10的细节更多,特别是暗部
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发表于 2009-7-18 14:22 | 只看该作者
几乎看不出区别,而且生化5画面本身也不够精细
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发表于 2009-7-18 14:23 | 只看该作者

回复 2# wintimes 的帖子

原帖由 wintimes 于 2009-7-18 11:15:00 发表
要拿就拿实际运行画面对比 别对比动画 虽说有人说动画也是实时演算的,但里面还是有与渲染得东东

额...
既然生化危机5和XBOX360的动画都是用引擎即时演算的, 那拿动画对比不是也行么....逻辑问题[em15]

还有, 只要是引擎演算出来的东西, 就一定会有渲染, 像MOTION BLUR, HDR这类的效果都是引擎渲染出来的, 怎么能说动画经过了渲染就不算数呢...
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