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[心得] 游戏人物大翻盘-----新玩法新体验

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发表于 2009-7-14 11:19 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
自从改了int.文件后就可以自由变换武器,所以呢,有些原来没有强力武器的人物也再也不是弱者了,比如Loki,初期直接换两把斧头,输出超高的,绝对菜刀。

那关于有人提到的,硬塞武器后,会被人物自己升级的武器覆盖的问题其实也很容易解决,如果怕麻烦,后期让他升到顶后,物品栏空了再换上终极武器。还有一个办法就是初期的时候,给任务换上最低级的武器,然后包里放着自己升级过的同类别的高级别武器,拉出去打两战,出来他就会找你要了,这时候你看他的物品栏,他要的东西已经改变,即使他升级材料满了,升级后的武器也是我们更换后武器的系列,不用担心他会变会原来的垃圾武器了。

有了这点,其实游戏玩的就是人物,帅气的人物自然受欢迎了,记得有个红色的鱼人么,试着把他变成战士吧,也不错哦,呵呵~~
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舒服的沙发
发表于 2009-7-14 11:46 | 只看该作者
初期确实可以,后期人物技能基本出全了,总不见的从头再练一遍?
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硬硬的板凳
发表于 2009-7-14 11:59 | 只看该作者
才玩没多久,看不懂
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冰凉的地板
发表于 2009-7-14 12:06 | 只看该作者
LZ 的观点很正确  这样能大大增加游戏的乐趣(观赏性方面)  

不会因为武器类型的限制而必须用某某人


但是有一点就是术法型的人物

腕力成长是十分慢的

所以LZ说的那红鱼人(我没用过 也没印象)  如果是术法型的还是变不成战士
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发表于 2009-7-14 12:23 | 只看该作者

回复 4# softstar 的帖子

我倒觉得这样的话就失去了这个游戏的最大特点...我觉得这个游戏的魅力就在于真正的团队意识,统帅意识,以及“相对的真实”(指你不再什么角色总都“随意”“强行”控制,包括学习的技能,职业等)

不然就跟传统RPG得模式差不多了
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发表于 2009-7-14 12:34 | 只看该作者
原帖由 MoonPrincess 于 2009-7-14 12:23:00 发表
我倒觉得这样的话就失去了这个游戏的最大特点...我觉得这个游戏的魅力就在于真正的团队意识,统帅意识,以及“相对的真实”(指你不再什么角色总都“随意”“强行”控制,包括学习的技能,职业等)

不然就跟传统RPG得模式差不多了
其实不然,如4l所说每个人还有独自的成长率,腕力成长低作为菜刀队员就不合适,这也一方面限制了其发展的方向。能换武器是提高了更多可能性,至于对游戏平衡的影响我感觉可以忽略不计
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发表于 2009-7-14 12:45 | 只看该作者

回复 6# fftttttttt 的帖子

多了可能性也就是多了可操纵性,我觉得这个游戏就是因为在那严密以及庞大的游戏系统之下建立的不可控性才反映出“真实性”,觉得这跟其它传统RPG有很大的不同~
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发表于 2009-7-14 12:53 | 只看该作者
其实这个系统并不严密,PC版也是对xo版进行不少修改以后才最终定型的,而更换武器作为游戏配置文件里本身存在的项目就算开放我觉得也是合情合理的。游戏的一切设定应该为游戏好玩而服务,不一定非要追求真实性。
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发表于 2009-7-14 13:35 | 只看该作者
其实我的观点仅仅是增加点观赏性而已[em55]


个人觉得总看那么几个固定角色挺厌倦的

但是换了人物武器类型和战技外的技能又不十分合适
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发表于 2009-7-14 13:48 | 只看该作者
还有这事我试试去这怎么弄[em15]
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发表于 2009-7-14 16:39 | 只看该作者
能装盾,武器最终技能不是范围伤害技就可以了
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