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水晶室女CM在CW中的全方位分析~

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发表于 2009-7-6 08:47 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
来源:U9  作者不详~

冰女,全名水晶室女。CW热门英雄之一。

力量 - 16 + 1.7  

敏捷 - 16 + 1.6  

智力 - 21 + 2.9


1范围伤害 减速 伤害中等

2单体控制技能 效果不错

3全屏光环:神技 不解释

4大范围AOE 减速 属于半RP技能

力量成长不高,走路速度也不快,弹道垃圾,属于常年悲剧性人物?错!

下面我就针对并女的几个弱点分析下冰女在CW中究竟怎么用才不悲剧。

首先,弹道。的确 不得不承认 这种垃圾弹道基本在dota中是数一数二的,那么问题就来了:冰女的钱在哪来?作为一个辅助 在线上必然是多反补 少正补,那么首先 第一笔钱就在那少少的正补上。和你一路的同伴不可能保证每一个兵都A到,而且也不可能严苛到一个兵都不让你补。

那么,教你们个技巧:卡兵。有人问了  卡兵谁不会啊?但是 我说的卡兵是把近程兵卡主,远程兵放过。这样 双方兵线相接的时候 对面的小兵必然先打这边的远程兵 这样自己边的远程兵就先阵亡(默哀),之后你就可以放心的A对面的远程兵。什么??你说对面的混蛋要反补??你的一技能是干嘛的?有光环帮助回蓝 偶尔用一下也不错,但是要注意 控住兵线 不要频繁的使用。

如果线上太危险了,对面又是VP又是宙斯的怎么办?不错 野。看到冰女技能了吗?二技能后便的(10)是为谁写的?小兵?对,野怪?半对 某些大野怪有抗性 不能完全冰封10秒。但是遇到人马一家等野怪 放心的把大野E住 A小野  一个野点也是100块钱呢。

12-20分钟是一个gank黄金时期,如果你们这边gank比较强力 那么必然有线要空,这样 买俩TP 飞过去 美名其曰:带线。哪路需要支援再TP过去支援,在线上就别犹豫了 能多快就多快的用技能收钱。

CM是一个强力farm英雄,你不信?,我尝试过少gank多farm(前提是鸡,眼都不落下)25分钟跳刀 相位 A杖。先出相位的好处就是补刀轻松了点,跳刀方便逃跑 追杀。A杖。。。纯撑血。。好吧 我承认我很邪恶。

总体来说冰女并不能算悲剧性人物 只是团队的要求把她定位成了悲剧人物。而我们打辅助的就努力把她玩的不悲剧,团战少死一次 就比对面辅助多了不少钱 这样下去 当30分钟你拿起了A杖非常高兴的时候 对面的辅助还在和眼睛做斗争。
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发表于 2009-7-6 13:24 | 只看该作者
[em09] CM还是光环辅助比较好
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硬硬的板凳
发表于 2009-7-7 01:28 | 只看该作者
强大的光环啊。。。BUG之一[em60]
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冰凉的地板
发表于 2009-7-7 01:29 | 只看该作者
用一技能打野也很好用风筝死,,减速时间很长
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发表于 2009-7-7 03:33 | 只看该作者
队友cm掉线 于是多了一个带着回蓝光环的鸡[em60]
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发表于 2009-7-8 21:40 | 只看该作者
在CW中的定位必然是辅助了,说GANKER还可以接受,打野?刷钱?不可能啊
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发表于 2009-7-8 21:47 | 只看该作者
强大的光环   ````逆天
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发表于 2009-7-9 01:15 | 只看该作者
CM 非BAN即选啊。。。。。
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