游戏精英
 
- 贡献度
- 1112
- 金元
- 19792
- 积分
- 6437
- 精华
- 1
- 注册时间
- 2009-2-12

|
6月份热,游戏界更热,网易,9C,BLZ 三方闹的是沸沸扬扬。最近一年BLZ数次的大变动让我等小民看了不少八卦热闹,看多了总有些想法,便在这里说说。
先看三件事。
第一,2008年8月网易宣布拿下BLZ战网业务。-09年成功夺得WOW代理权。
第二,BLZ宣布SC2后,IF(DOTA现在制作者)数周后匆匆成立官网。DOTA是基于WAR3运行的一个对抗类型游戏,非常的热门。(简单说,玩家非常多)
第三,BLZ近期宣称 SC2不支持局域网。(非常关键)
一切都是为了钱。
首先,网易很聪明,BLZ为什么搞战网,因为他想要更多的用户,WOW的代理在9C,战网在网易,WOW的用户也是BLZ的用户,统一战网,也是必须统一WOW的玩家们到战网去。
第二,研究发布SC2,必然淘汰WAR3。SC在WAR3发布2年后慢慢淡出RTS游戏大赛舞台,WAR3必然也是要被更好玩更有趣的游戏淘汰。现在WAR3很火,真3,DOTA,各类免费的RPG游戏好多人在玩,其中真3已经停滞发展,DOTA呢? 三个主要制作方剩下IF(闹翻2个),现在“官方”是IF(冰蛙IceFrog),DOTA目前持续更新,用户反映良好。 IF想生存,必然要在SC2发布前独立出来。毕竟DOTA只是个基于WAR3平台的,主要创意,想法是独立,玩家喜欢的是这样类型的对抗;但是偏偏又是基于WAR3上的一个游戏,想要盈利,必然过不去BLZ这关。
第三,有句恶俗的话,BLZ出品,必属精品。到目前为止来看,属实,而且是叫好又叫座。SC2继承了这一点的话? 那肯定很多玩家去玩,但是没有局域网,必然只有选择BLZ的战网。而目前WAR3在哪玩?国外我不知道,中国2大平台,浩方,VS;还有一些少量WAR3用户在QQ平台,GG,ZMR等。去VS,浩方玩的人就知道,基于WAR3的RPG以及对战是最多用户,CS以及其他只占少数,我目测,VS的WAR3用户70%以上,浩方可能略少点。这些WAR3用户都是潜在的SC2用户,SC2同样精彩出色,甚至超越WAR3应该是肯定的。BLZ就是想把这些用户集中到自己的战网下。
BLZ想要一统全球用户,这个想法确实非常的胆大,成功了的话在未来互联网超速发展,网络速度不成为障碍后,全球竞技,这个影响力······真的是可以证实一句话,什么最赚钱?垄断。
未来会怎么样呢?
1.
9C,BLZ,网易3方这里不管最后如何,我想BLZ绝对不会是最吃亏的那个。这个事件分析的多了,我也没什么好谈的。
2.
DOTA,WAR3的RPG呢? 我猜测IF会在SC2发布的同时推出DOTA类型游戏,目的就是抢占DOTA用户。目前IF的建立官网就是在聚集用户,SC2发布,就是WAR3的没落开始,他会在同时抢占属于DOTA的用户。BLZ会怎么看呢?二个早点的新闻也许能说明BLZ的态度 .
06年的BLZ代表发言
“DotA的战斗模式中只有英雄。事实上这种以英雄为中心模式的地图在游戏平台上随处可见。一开始我们鼓励人们去开发多种多样的游戏形式和游戏地图,但是今天这种蓬勃发展的情况确实不是我们预料当中的。”
当被问起DotA是否有可能成为一个独立的游戏的时候,Marc表示自己对此持保留态度:“你不能把魔兽和DotA等同起来看,但DotA确实具有极大的潜力。DotA的忠实玩家相当多,许多的选手和玩家告诉我DotA就像是魔兽的对立面。在DotA里面只有一个可操控单位,但是却有相当多的策略。它能吸引那些对魔兽本身不感兴趣的玩家。”他同样也提到这款游戏的将来发展取决于玩家自己而不是暴雪公司。 按照Chris的看法,DotA的问题是平衡性。这里面有着成吨的英雄,超过40个。他认为:“为了让DotA达到真正的平衡,还需要更多的努力,这将会是一份极其艰难的工作。”
08年则
2008年10月30日 ... 暴雪确认“dota或是类似dota的地图”将可能出现在星际2中!
这代表了什么? 代表了DOTA已经超出了BLZ的设想,非常的火,聚集了大量的用户及爱好者。BLZ想要这些用户,想把他们聚集到战网来。
预测下,2年或者SC2推出时,IF就会自己推出DOTA的游戏,独立运行与WAR3之外的。BLZ和IF估计到时候要打官司,为了人物模型,造型设计等。IF可能会败诉,但是成功脱离BLZ掌控。
3.
SC2必然被全球的游戏爱好者破解出局域网,或者BLZ迫于压力自己推出局域网(可能性不大),甚至可能是外挂,或者局域网模拟战网,就是一定会出局域网类型的。
4.
SC2发布,战网获得成功后。浩方,VS各个平台将有大动作,
第一,延续WAR3的生命力,推出各种活动,让玩家继续留在平台玩WAR3,只要拖上几年,在慢慢寻找对策。这样的大平台,如果第一时间去提供SC2破解版对战平台必然吃官司,(BLZ不推出局域网SC2游戏的前提,如果BLZ自己脑残没话说);
第二,寻找对策,控告BLZ,罪名也许是垄断或者其他,也有可能在审批上做手脚,结果是禁止SC2正式进入中国,让中国继续活跃在盗版世界,这样就能安心推出SC2的对战平台模式。
第三,DOTA独立出去了,国内自己请人更新DOTA在WAR3的版本,甚至更新真3系列版本,积极发布新版本,在延续WAR3寿命的这条路上垫上一个重要基石
其实谈到最后都是为了利益,但是这个利益如何争取,我想不管如何,中国肯定会出现一个有特色的现象。 |
|