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DOTA6.60自爆蝙蝠的打法心得~

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发表于 2009-6-14 22:01 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
来源:冰封吧~ 作者不详~
很多人都说看见超鬼蝙蝠,我认为是可能的,这家伙就是“肉搏型法师”,一些人不注意血量和装备是容易悲剧,所以我说下我的看法。

首先,技能成长,1技能,伤害10=>25,减速3=>9,2技能,伤害75=>300,3技能,伤害20=>80,大招,CD 130>50。可以看到,成长幅度是非常大的,也就是说,低等级效果很一般。而每个技能都相当有用,所以蝙蝠是中期GANKER,需要每个技能都有丰满的等级,同时其肉搏属性需要较多的装备。技能顺序我推荐,13222421114333。理由我说过,首先3是为了应对突发事件,必须尽早获得,1级升也可,1可以补充线上能力,2技能7级满,FARM技能,AOE,大招有就点

重点说3技能,这个也是开创性的技能。真正的飞行英雄,空中视野,无视地形,甚至可以免疫一些地面技能(如地雷)。上天入地,杀人越货,靠的就是这个技能,并且是团战主力输出技能。要达到输出的目的,就必须足够的生存装备,高力量成长并不保险,高血量护甲才是根本。阵地战尽量不要吃AOE,可以等第一轮技能完了再飞/跳进去。火的宽度是200,比视觉效果宽,只要不被控制,飞两下地上就到处是火,火一直持续到3技能完,输出是比较稳定的。另外火的每秒伤害能被1加成,1要一直扔,吃了不光减速,踩在火上还痛。

再说下大招,我认为对现在战场形势影响相当大。控制时间3/3.5/4无视魔免,跟BM的大完全一样。但是两个先手的区别也是很大的。BM单杀一般,需要非常考虑队友位置,需要队友接COMBO。而现在讲求快速支援,往往你这边上去接COMBO,马上对面也冒出来一堆支援,GANK变团战是经常发生地情况。但是被蝙蝠先手住了,是很难支援的。4秒时间足够拉1500+的距离了,所以只要这个范围内有能接COMBO的队友我就会果断先手。跳F一定要准,行云流水,对方根本反应不过来就被你拖住了。有时候甚至中塔对峙我都敢跳过去拉个开3技能大摇大摆飞回来。只要队友COMBO到位,多数时候是直接把对方拖到人堆中XXOO,不给对方任何支援机会。跳大菊友很大的突然性,而先手住了对方又妓男支援,对方支援到了人已经没了。对方落单英雄很容易被我突袭,被大先手很难少有不死的,对方很难单人带线,所以IH中我经常使用蝙蝠带队打出压迫性GANK。

前期必定FARM。我认为开始GANK的信号是11级+跳刀。当然在此之前,瓶子鞋TP少量属性装肯定是要的,不多说了,FARM不是纯FARM,有大的话就要支援队友。战斗能力弱不等于没有战斗力,不GANK只是不主动GANK。GANK间隙随便收点兵野就不会穷,所以需要的是不死。FARM能力我认为蝙蝠是A+,线上收兵快,攻高好补兵,能吃野。

装备的话,我认为高力量成长并不能满足需要。跳刀之后还要继续生存装。我比较偏好EOS全面的能力,并且各种相对平滑的部件适合一直GANK,当然心和冰甲也暴力。血精没啥意思,通常情况都是没血了,或者战斗结束,还有大把的魔。魔肯定够用的。
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