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[白金攻略]风一样的女子 风行者深度分析~

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发表于 2009-6-11 18:58 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
翻译:DotA.uuu9.com落雨飞花

 Ⅰ。简介

  Ⅱ。人物属性

  Ⅲ。技能介绍

  Ⅳ。装备组成

  Ⅴ。技能升级

  Ⅵ。游戏早期

  Ⅶ。游戏中期

  Ⅷ。游戏后期

  Ⅸ。结论

  大家好,我是WickedShin,这是我的处女作,希望它可以让你对风行者有一个新的认识,并从中有所提高。在这个攻略中,我们将从正反两方面讨论风行者是否有足够的撑线能力,是否能够及时的给予队友援助,或者成为小规模的团控,是否能够成为一个合格的pusher和ganker,或者也可以用于防守,又或者她集众之所长。不过凭借着独一无二的协同配合作战技能,完全有可能将风行者的潜力完全发挥出来。下面,我们将进行进一步的讨论。

  艾丽娅·风行者

  射程:600

  移动速度:295

  主属性:智力

  力量:15+2.5

  敏捷:17+1.4

  智力:22+2.6

  初始伤害:44-56

  生命:435

  魔法:286

  生命回复:0.7,魔法回复:0.89

  攻击速度:快,初始护甲:1

   束缚击(E)

  风行者射出一支被施展了风魔法的箭矢,将目标束缚其身后的一个敌方单位或树上。

  施法距离:800

  冷却时间:14秒

  魔法消耗:90/100/110/120

  等级1- 束缚1.4秒

  等级2- 束缚2.1秒

  等级3- 束缚2.8秒

  等级4-束缚3.5秒

  技能分析:DOTA里最好的主动晕技之一。14秒的cd和较少的魔法消耗,3.5秒的眩晕时间和800码的施法距离。但是,大多数情况下,玩家对这个技能把握不是很准,从这个技能的使用就可以看出你是不是高手。稍后我们再继续讨论这个可怕的技能。

  强力击(R)

  风行者张紧她的弓,用一秒的时间积攒力量,进行一次强力的射击。射出的箭最远飞出1700的距离,能摧毁树木,并对触碰到的所有地方单位造成直接经济损失伤害,对第一个单位造成最大伤害,以后每个单位递减10%的伤害。

  冷却时间:9秒

  魔法消耗:90/100/110/120

  等级1- 120点最大伤害

  等级2- 200点最大伤害

  等级3- 280点最大伤害

  等级4- 360点最大伤害

  技能分析:这是风行者最有用途的技能,它在控线、farm、骚扰方面都有不错的表现,当然偶尔也可以抢抢人头。9秒的cd,相当少的魔法消耗,并且有着相当高的伤害,对于一个智力英雄来说,这绝对是一个恐怖的技能。

  风行者(W)

  通过让风的精粹浸透自己的身体,风行者能够在短时间内提升自身50%的移动速度,同时,环绕在她身边的风之屏障会给予强大的保护,使她无视所有物理攻击,并且使周围300范围内地方单位的移动速度降低。

  减速效果无视魔法免疫

  冷却时间:65/50/35/20

  魔法消耗:100

  等级1- 持续2.75秒,敌方单位移动速度降低8%

  等级2- 持续2.75秒,敌方单位移动速度降低16%

  等级3- 持续4.25秒,敌方单位移动速度降低24%

  等级4- 持续5秒,地方单位移动速度降低30%

  集中火力(F)

  风行者将风贯穿她的体内,激发出巨大的能量,使她在接下来10次攻击的攻击速度达到极限。然而副作用是攻击力会在期间内降低。

  如果中途改变攻击目标,技能效果将取消

  施法距离:600

  持续时间:20秒

  冷却时间:60秒

  魔法消耗:200/300/400

  等级1- 降低50%的攻击力

  等级2- 降低40%的攻击力

  等级3- 降低30%的攻击力

  技能升级

  1.强力击

  2.风行者

  3.强力击

  4.束缚击

  5.强力击

  6.束缚击

  7.强力击

  8.束缚击

  9.束缚击

  10.风行者

  11.集中火力

  12.集中火力

  13.风行者

  14.风行者

  15.黄点

  16.集中火力

  17-25.黄点


    装备组成

  1.   紫怨(5700)

  +20智力

  +30%攻速

  +40伤害

  +225%魔法回复

  灵魂燃烧(主动):使目标沉默5秒,并在之后沉默的时间内,增加对其伤害的20%伤害,施法距离800,冷却时间25秒,魔法消耗200点。

  合成方法:3根空明杖

  紫怨一般是风行者出的第一大件,良好的回复能力和攻击力,使它对风行者来说几乎可算是完美的。

  2.

  飞鞋(2700)

  +90移动速度

  主动技能:传送

  3秒施法时间,60秒cd,75点魔法消耗

  合成方法:速度之靴+飞鞋卷轴

  为什么选择出飞鞋?因为风行者现在需要更快的移动速度和传送支援,之所以不选择假腿,是因为她已经拥有极限的攻击速度。

  3.   大炮(5950)

  +75点伤害

  被动:致命一击

  20%几率造成2.2倍伤害

  合成方法:水晶剑+恶魔刀锋+大炮卷轴

  出大炮主要是为了让风行者大招得到更好的体现,极限的速度+致命的伤害,可以让‘集中火力’发挥的淋漓尽致。

  4.

  分身斧(4850)

  +30点敏捷

  +6点智力

  +250点生命上限

  法球效果:反馈

  主动技能:幻影

  合成方法:散失之刃+活力之球+分身斧卷轴

  幻影可以提供很大的帮助,即使在不使用大招的情况下。

  5.

  希瓦的守护(4900)

  +30点智力

  +15点护甲

  主动技能:极寒冲击

  合成方法:神秘法杖+板甲+合成卷轴

  选择性装备,如果想做坦克或者减速可以出,不过极寒冲击和风行者配合是一个不错的技能。

  6.

  魔龙之心(5500)

  +300点生命

  +35点力量

  每秒回复1%最大生命值(不可叠加)

  合成方法:希梅斯特的掠夺+活力之球+魔龙卷轴

  另一选择性装备,完全为了做坦克和肉,如果队内实在没肉的话。

    游戏早期:

  优势和劣势:

  优势:

  -600的攻击距离,不错的farm、骚扰技能

  -相当好的晕技

  -无与伦比的控线能力

  -不错的骚扰能力

  -不错的智力成长

  -多样的技能升级选择

  -快速的pusher

  -拥有良好的逃跑技能而很难被杀

  劣势:

  -低力量成长造成血量不多,容易被强力单杀魔法技能英雄秒杀。

  -低敏捷成长,造成防御比较低。
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舒服的沙发
 楼主| 发表于 2009-6-11 19:05 | 只看该作者
技能深度分析:

  接下来我要讲一下各个技能如何运用。(技能满级)

  

  束缚击

  我认为,这是DOTA提供的最好的晕技之一。它可以提供足够的控制,如果你用的好的话。


 -3.5秒的眩晕时间,14秒的cooldown。

  -魔法消耗不算多,对一个智力英雄来说。

  -和大招配合杀人。



强力击

  一个不错的farm、骚扰技能,算半个Aoe。



-十分变态,因为它只有9秒的cd。

  -魔法消耗还算合理,120点。

  -可以很好的用来farm、骚扰、防守。

  -超远攻击距离,你可以为所欲为。

  -如果用得好,可以抢不少人头。O(∩_∩)O~



风行者

  物理dps拿她没办法了。


-物理dps的噩梦。

  -很好的逃跑、追杀技能。

  -20秒的cd,5秒持续时间,近乎无解。

  -可以和大招很好的配合。

  -但最好还是不要去招惹那些强力法师。



集中火力

  你可以在很短的时间内拿塔。

  我不经常用这个技能杀人,我一般用它来拿塔。

  我只用它来杀那些肉装坦克。




-这个技能如果用得好,可以杀死任何东西。

-如果说风行者是一个pusher,就是因为有这个技能。


英雄技能分析:

  为什么首先升级强力击呢?因为我们优先考虑它的farm能力。

  我们只在有很大把握的情况下用它来杀英雄,比如说对方红血,等等。

  基本上,这个farm技能也是一个很好的磨血技能,在游戏早期很容易把对手整崩溃。

  接下来我倾向于升级束缚击,因为在游戏早期风行者不是很有用。眩晕比缓慢更有用,风行者升1级用来逃跑就可以了。

  那么为什么6级不升级大招?因为1级的集中火力不是很好,要减少50%的伤害。如果升级黄点,则没有什么太大用处。最好的选择就是升级束缚击,2.1秒的眩晕很有用。

  这时候我们有3级的强力击,魔法恢复也足够,那么就可以很好的farm打钱了。

  你可以选择在10级或者11级升级集中火力,那么现在就有两级的大招。不出意外的话这时应该出了第一个大件紫怨,+40点攻击和20智力,总共60点攻击,因为风行者的主属性是智力。不要忘了还有30%的速度提升和225%的魔法恢复,还有一个灵魂燃烧的主动技能。

  英雄定位:

  -dps

  -pusher

  -ganker

  -辅助

  -团控

  -追杀

  -骚扰

  -farmer

  -防守

  基本上,你要根据不同的需要做出不同的改变。比如说在某一个情况下,我是应该gank,还是应该farm?等等。总之,要有一些常识,我们稍后再讨论这个问题。


游戏早期:

  1-6级

  主要目标:

  赚钱,赚钱,赚钱!用我们最好用的技能,一切为了紫怨。

  游戏早期只是其中的一小部分,我们要把强力击用到吐,也要把对手恶心到吐。

  路线选择:

  你应该尽量选择树木多的线路,树越多,晕技成功的机会就越大。当然为了可以很好的赚钱,你最好买点儿眼用于侦查。

  初装:

  

  3艺人面罩,150%魔法回复,你可以尽情的用技能刷钱,紫怨很快就会出来。

  Farm|push|骚扰

  我之所以这样说,是因为强力击有这三种不同的作用。首先我们要清楚游戏早期我们只是用它来赚更多的钱,3个艺人面罩可以保证我们的魔法值。








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硬硬的板凳
 楼主| 发表于 2009-6-11 19:14 | 只看该作者
这里简单介绍下我们的核心装备--紫怨。

  短棍

  +10点攻击,+10%攻击速度,紫怨的配件之一。如果在线上,可以在野外商店买到。如果farm的能力够快,可以很快再买一个。

  两个法师长袍

  空明杖可以提供魔法恢复,攻击和攻速加成,是紫怨的组成部分。

  说了这么多,紫怨终于出来了,这都是为了后面的farm、骚扰等做准备的。

   速度之靴

  现在开始考虑移动速度。为什么不先出鞋子呢?因为在游戏早期并不太需要鞋子,风行者技能很好用,而且配合环境因素也不容易被杀。我坚持出紫怨完全是为了farm考虑。

  配合:

  风行者可以和队友配合的天衣无缝,即使她的级别不是很高。

游戏中期

  主要目的:

  -更多的钱

  -可以适当埋伏,现在你已经有了单杀的能力。

  中期farming:

  现在farm已经不是问题了,有了紫怨你可以为所欲为了。先出飞鞋,然后可以选择出散失之刃或者水晶剑。

  常见问题:

  为什么出飞鞋?

  在游戏中期,需要经常的gank和push,飞鞋必不可少。

  为什么出散失?

  反馈是一个很好的发球效果,配合集中火力,可以很快的使一个敌方英雄没有魔法而残废。

  为什么出水晶剑?

  攻击速度越快就越有机会打出致命伤害,集中火力配合水晶剑可以造成很高的伤害输出。

  中期pushing:

  Push对风行者来说不是难事。强力击可以很快的清除小兵,集中火力可以快速的收塔,风行者可以用来撤退。不过记着风行者是很脆弱的,如果第三技能在冷却中,不要扛塔。

  中期战术:

  中期,风行者应该致力于gank和push。你要时刻注意小地图,在gank的同时也要推塔。因为束缚击的存在,gank不是一件难事,再加上紫怨的禁魔,可以让对方一个英雄不能施法,强力击也可以造成不小的伤害。因为风行者很脆弱,所以时刻要小心。但是这个时候也不要忘了farm,不然会被队友鄙视。

  单杀:

  此时,你完全有单杀的能力。先紫怨,然后束缚击,然后集中火力,如果对方还不死,就用强力击搞他,搞到他死为止。不过在对阵强力法师的时候最好小心一些,因为你很脆弱,要用好‘风行者’,时刻准备逃跑。

  英雄配合:

  风行者在团队里面的作用非常重要。她可以残废对方的英雄,也可以做伤害输出。使用风行者的玩家最好可以晕到对方的两名英雄,然后再用紫怨沉默一个英雄,接着集中火力向一个敌方英雄开火。不过要注意不要和队友的晕技冲突,追杀的时候记得开‘风行者’。




 游戏后期:

  最后阶段物品:

  选择性装备:

  魔龙之心

  你需要用魔龙之心来使风行者变得肉一点儿,最好在主装备出完之后,就出这个,因为心对风行者来说也挺必要的。

  幻影斧

  选择性非常强的装备,不过由于集中火力,很容易就可以识别出风行者的真身,不过分身可以快速的减少对方英雄的魔法,所以总的来说还是不错的。

  强袭

  如果你出了这个就有点儿多此一举了,因为风行者本来就拥有极限的攻击速度,强袭的提速岂非没有用了?唯一的好处就是加了不少护甲。

  希瓦的守护

  这个也是选择性的,出了就多30点攻击和15点护甲,还有一个不错的减速技能。

  不推荐装备:

  蝴蝶

  你完全没有必要出蝴蝶,因为风行者不需要那30%的闪避,攻速的加成也没什么用,而且风行者是一个智力英雄。

  血晶石

  纯浪费钱,不客气的说,你出这个就是个废物。

  黯灭

  你有集中火力,所以黯灭没有什么太大的帮助,大炮的暴击比减甲来的更实在一些。
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曾经有一锅烧饼,它们叫“残念”........

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冰凉的地板
发表于 2009-6-11 19:38 | 只看该作者
占领沙发...................脚踩板凳.................[em09]
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发表于 2009-6-11 23:22 | 只看该作者
再分析,也改变不了她是个垃圾的实施,是个法师,居然还要靠物理输出,没爆发还脆。又不像51懒猫,好办法就是不去选他
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 楼主| 发表于 2009-6-11 23:29 | 只看该作者

回复 5# vivis 的帖子

每个英雄都有自己的优势~风行FARM能力可以保证装备~大找就是爆发~
比51后期对战要好很多~蓝猫太依赖装备~没魔的话就惨了~
风行3技能的物理免疫和加速保证了生存能力~总之风行是很全面可以活跃全场的英雄~
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发表于 2009-6-12 00:57 | 只看该作者

回复 6# ddchaochang 的帖子

风行确实可以活跃全场  但是~~大招真的很废很废啊~~~~
10次攻击  2.5S就完了~~还不能更改目标~~一般 也就是拆T专用~~~
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不错的~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
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发表于 2009-6-13 02:45 | 只看该作者
新a帐对风行有加强,物品伤害可以不减了,开开心心出散失电锤什么的[em09]
a帐a帐[em01]
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发表于 2009-6-13 11:02 | 只看该作者
新的6.60  a仗作用不小啊
到底先出a还是先出紫苑呢
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 楼主| 发表于 2009-6-13 11:14 | 只看该作者

回复 10# miyuki123 的帖子

一般应该是先紫怨吧~合成平滑~也更能起到作用~
不过对新A杖还是不太了解~[em30]
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发表于 2009-6-14 10:29 | 只看该作者
超喜欢风行者。
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还以为是风行者三姐妹的研究呢.....
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不错的~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
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