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[求助] 求救!FO3打开抗锯齿后半透明效果严重不正常!玩了很长时间才发现

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发表于 2009-6-9 09:42 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
我显卡是8800GT,画面设置是选的第二高的设置,然后选4xAA玩辐射3。
以前玩的时候是秋、冬季,显卡温度70左右,后来出了DLC以为汉化和DLC有冲突停了好久没玩,最近才知道汉化和DLC没冲突……继续战斗,但是天热发现显卡温度飙到80多度,个别时候上90,就在设置里把AA关掉了,其他选项没动。
再玩的时候偶然发现透明效果和之前不一样了,以前玩时激光、人化成灰、眼镜片、车爆炸后的火光等等所有的透明的效果都是小方格网点型的,效果很差,我还一直以为FO3的透明就那样,心里还鄙视了一下FO3的引擎。[em60]
现在关了AA才发现半透明效果是完美正常的。
从以前玩到现在显卡驱动换了n多版了(出新版就换,应该不是驱动的问题,或者说是驱动n次升级就没解决这个问题?),但这个AA下透明问题一直都不正常,所以一直都没发现[em07]
附图1、附图2(图各约500K)是4xAA下特斯拉盔甲透明部分截图,局部我放大了,可以看到明显透明效果是网状的,很别扭
附图3、附图4是关了AA后的截图,可以看到锯齿明显但透明部分完美。
各位弟兄有没有同样用8800GT或相近n卡的,是否也有这个问题?或者有啥解决办法?帮帮我吧,我先谢了[em04]
图片请点击查看原大小
附图1


附图2


附图3


附图4




已确认是Transparency Multisampling处理不正常的问题,更新两个对比图。图是炸弹镇大门外的场景,注意如果是向画面远方火箭和电线塔处走、等到电线塔和火箭清晰后再原路返回等看过近景的情况,电线塔和火箭会保持清晰的模型,测试就不准了。估计是有缓存之类的技术。我这是从很远的地方传送回炸弹镇再出炸弹镇大门后设个存档的截图。
图1,4xAA,游戏设置里打开Transparency Multisampling,此时不管驱动的“平滑处理-透明度”如何设置,画面都是这样。



图2,4xAA,游戏设置关闭Transparency Multisampling,驱动设置为超级取样。



可以对比看一下,画面上半部分的远近,图2明显比图1损失了很多细节,比如中间的铁丝网的网格、远处的树枝、和右上方的三个电线塔(尤其是最远的那个)。图1这些细节出现颗粒化现象应该也是不正常的,近景的特斯拉盔甲透明效果颗粒化就更明显了。
如果游戏设置关闭Transparency Multisampling,驱动设置为多重取样,基本画面和图2差不多,只是能显示出铁丝网的网格这个细节。

由于显卡温度的问题,目前我是开2xAA玩(noAA实在没法忍受),TM开了,还是有细节画面舒服,透明颗粒化的问题只能忍了。

头一次羡慕用A卡的……[em04]
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舒服的沙发
发表于 2009-6-9 10:26 | 只看该作者
记得这个问题Bethsoft官方论坛上有人发过..找到两帖..
贴1 贴2
应该是N卡专有的问题,我的A卡用FO3自带透明多重取样+AA并用就不会出现这么严重的像素化现象..
解决方法:换A卡..[em25]..似乎是不太可能了.
建议楼主仔细看看贴1(主要看HunterZ的回帖),会有用的..
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硬硬的板凳
 楼主| 发表于 2009-6-9 11:23 | 只看该作者
原帖由 StayLight 于 2009-6-9 10:26:00 发表
记得这个问题Bethsoft官方论坛上有人发过..找到两帖..
贴1 [url=http://www.bethsoft.com/bgsforums/index.php?showtopic=997294]贴2[/u......
我看看去,多谢先[em08]
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冰凉的地板
 楼主| 发表于 2009-6-9 21:09 | 只看该作者
关闭Transparency Multisampling后透明正常,但树枝、电线塔、铁丝网等很多东西远处看损失非常多的细节。折腾了三个多小时,反复试各种方案,最后发现鱼与熊掌不可兼得,要不关了Transparency Multisampling忍受细节丢失,要不开着忍受AA下透明网格化。[em60]
网上看了看有些人画面问题比我还严重,就连一硬件网站上对辐射三的设置详细说明里的截图都是颗粒化的(
),估计也是用N卡吧。
FO3论坛和Nvdia论坛里都有人反映这个问题,游戏从08年出了到现在竟然没人修正,不知道该鄙视NV还是B社了[em19]
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发表于 2009-6-9 22:15 | 只看该作者
你发的这几个图这么细节的地方我没注意到...
不过你说的激光、人化成灰、眼镜片、车爆炸这些我一点问题也没阿,效果
很好阿...我用的GTX260+....也是N卡...
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 楼主| 发表于 2009-6-9 22:33 | 只看该作者
原帖由 sumizai1989 于 2009-6-9 22:15:00 发表
你发的这几个图这么细节的地方我没注意到...
不过你说的激光、人化成灰、眼镜片、车爆炸这些我一点问题也没阿,效果
很好阿...我用的GTX260+....也是N卡...
不确定是不是n卡都有问题,但我看国外论坛有个用GTX280的贴出来的图像素化比我这里严重多了
你确定是开了AA同时打开Transparency Multisampling了?装备特斯拉盔甲最明显能看出区别
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发表于 2009-6-9 23:38 | 只看该作者
Transparency Multisampling有开阿,开了AA当然要把这项也开了它阿...
你是不是Anisotropic Filtering这项开到最高?
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 楼主| 发表于 2009-6-10 00:09 | 只看该作者
原帖由 sumizai1989 于 2009-6-9 23:38:00 发表
Transparency Multisampling有开阿,开了AA当然要把这项也开了它阿...
你是不是Anisotropic Filtering这项开到最高?
AF是最高啊,不过我试了调到8x和关闭都一样。也许是个别n卡的问题?
n卡论坛里一个也用8800GT的截图问题更明显http://forums.nvidia.com/index.php?showtopic=81077
我只能阿Q精神庆幸一下自己这里效果还没那么惨[em40]
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发表于 2009-6-10 00:44 | 只看该作者

回复 8# no_on_e 的帖子

上面写漏了个字,应该是:你是不是AF这项没开到最高.[em55]
如果你是在游戏的画面设置器开的这些,不如试试在驱动里强制开,看看会不会有帮助...
晚点我进游戏仔细看看特斯拉甲,看看有无问题.
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 楼主| 发表于 2009-6-10 08:41 | 只看该作者
原帖由 sumizai1989 于 2009-6-10 0:44:00 发表
上面写漏了个字,应该是:你是不是AF这项没开到最高.[em55]
如果你是在游戏的画面设置器开的这些,不如试试在驱动里强制开,看看会不会有帮助...
晚点我进游戏仔细看看特斯拉甲,看看有无问题.
我试了一晚上,驱动里我也试了,驱动里没有Transparency Multisampling的选项。TM在游戏设置里关闭时,用驱动设成4xAA超级取样时效果和用游戏设置4xAA几乎一样,损失很多细节;用驱动设成4xAA多重取样稍好,损失的细节少些,但也达不到打开TM的效果。
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发表于 2009-6-10 09:15 | 只看该作者
TM驱动里有阿...就是那个平滑处理-透明度.....你再试试
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 楼主| 发表于 2009-6-10 11:14 | 只看该作者
原帖由 sumizai1989 于 2009-6-10 9:15:00 发表
TM驱动里有阿...就是那个平滑处理-透明度.....你再试试
我说的多重取样和超级取样就是平滑处理-透明度的选项,但这个选项达到的效果和FO3自带的TM设置是独立的,FO3的TM关闭时,驱动里不管怎么选都会损失细节,达不到FO3的TM打开的效果。昨晚搞了一晚,截了些图,晚上可以贴上来对比。
目前我这是没救了
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发表于 2009-6-10 13:29 | 只看该作者
和楼主的效果差不多   记的以前刚玩的时候  那会画面没这情况的说   这次回来玩资料片发现这问题了-。- 我还以为我显示驱动出问题了呢  游戏了怎么设置都不成  都达不到8X的效果了
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发表于 2009-6-10 14:04 | 只看该作者
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 楼主| 发表于 2009-6-10 18:17 | 只看该作者
已补充TM开关对比图,注意看点击看大图对比
n卡用户可以对照看一下自己的是否有问题
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发表于 2009-6-10 18:42 | 只看该作者
也不知道现在这个画面是不是和版本或者补丁什么的有没有关系 我记的上次玩就1.0.0.12版的 打的那个好象是0.84啥的中文补丁  除了跳的问题  画面啥的挺好  以前的图现在空间里还有 仔细看了看  和现在的绝对不一样-。-  和楼主的图一样 都是小块块  重新在下次  就安个原版看看
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发表于 2009-6-10 19:03 | 只看该作者
[em08] YES 太感谢楼主了     我把游戏里的透明采样关了  在驱动里开超级  游戏开上抗锯齿   好拉 没有小块块拉  没有锯齿了  看着舒服拉 HOHO  至于楼主说的那些个小细节拉 我不在乎拉  看着舒服就好拉  HOHO[em60]
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发表于 2009-6-10 19:42 | 只看该作者

回复 12# no_on_e 的帖子

LZ显卡显存多少?
我记得上古驱动强制AA时,有过类似的显存分析帖...
对于LZ所开的项目来看的话,如果分辨率再稍大点,加上垂直同步的话,至少应该需要512或以上..
虽不知是不是有关系,但感觉也会有一定影响
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 楼主| 发表于 2009-6-10 21:09 | 只看该作者
原帖由 qinshoualong 于 2009-6-10 19:03:00 发表
[em08] YES 太感谢楼主了     我把游戏里的透明采样关了  在驱动里开超级  游戏开上抗锯齿   好拉 没有小块块拉  没有锯齿了  看着舒服拉 HOHO  至于楼主说的那些个小细节拉 我不在乎拉  看着舒服就好拉  HOHO[em60]......
要AA只需要把TM关掉,用游戏的AA设置即可,不用在驱动里设置。
小块块其实保留的画面细节更多些……[em60]
看来你也是用n卡
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 楼主| 发表于 2009-6-10 21:14 | 只看该作者
原帖由 sumizai1989 于 2009-6-10 19:42:00 发表
LZ显卡显存多少?
我记得上古驱动强制AA时,有过类似的显存分析帖...
对于LZ所开的项目来看的话,如果分辨率再稍大点,加上垂直同步的话,至少应该需要512或以上..
虽不知是不是有关系,但感觉也会有一定影响
512,应该不是显存容量的事,我调到800×600@2xAA像素化问题依旧
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发表于 2009-6-10 21:18 | 只看该作者
可是有小块块啊-。-!  这下好了 下块块也没了 抗锯齿也行拉  HOHO  在过一个小时游戏就下好了  第三次下了-。-!  我看看光装个原版打个汉化啥效果  种感觉刚开始玩的时候 啥都可以开开 没啥问题 以前的图我也仔细看了 也没看出来啥
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