初级玩家
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DOTA一些比较高深的问题解答
1.致命一击的叠加
问:如果我有若干致命一击的技能,它们会叠加吗?
答:会。两个不同的致命一击技能造成的伤害不会叠加,但发动几率叠加。你可以利用1 - ( 1 - A ) * ( 1 - B )的公式来计算你现在的发动几率,其中A、B分别代表不同的致命一击技能的几率。
有些时候你会看到一次攻击冒出两个红字,但是只会选取其中一个生效(以获得技能的先后顺序为准。例如你买了大炮再买水晶剑,如果同时冒红字,那么伤害只选取水晶剑所产生的,你可以通过放下物品再拿起来改变这个顺序。)
2.狂战的叠加:
问:如果我有两个狂战,它们会叠加吗?
答:会。狂战和其他几个溅射技能(船长,Sven,猛犸的)会完全叠加。但是,每个不同的技能都只能在其对应的AoE范围里其效果,范围小的不会应为另一个范围大的技能而增加其影响范围。
3.法球效果(orb effect)和buff placers:
问:怎么样的法球效果和buff placer会覆盖另一个?
答:法球效果是永远不会叠加,但是一个法球效果和一个单纯的buff placer会叠加(例如:远程的冰眼和HoD的吸血)
4.龙心的叠加:
问:如果我有两个龙心,它们会叠加吗?
答:加力量效果和加生命上限效果会完全叠加,但是1%生命恢复效果不会叠加。
5.淘汰之刃和厄运连接(WL)
问:如果我放一个致命的淘汰之刃到一个被释放了厄运连接的敌人身上,会发生什么事?
答:其他被连接的单位都不会受到这次的伤害,因为厄运连接不会分摊超过3000的伤害,而淘汰之刃会造成1亿点的伤害。
6. 刃甲 vs 刃甲
问:如果一个开着刃甲的人打了另一个开着刃甲的人一下,会发生什么事?
答:这次伤害会被反弹来反弹去,但每次都受到魔抗的减弱,当伤害量低于2,这样的反弹就会停止。
伤害公式(译者:其实就是一个公比为0.75的级数):
受:n取0至无穷大 ∑初始伤害* 0.75^(2n) = 2.29*初始伤害
攻:n取0至无穷大 ∑初始伤害* 0.75^(2n+1) = 1.71*初始伤害
7. 刃甲 vs 地精地雷
问:如果有人开着刃甲跑到地雷上面,地精工程师会因此受到伤害吗?
答:会的。无论地精身在何处,它都会受到刃甲的反弹伤害。
8. 重击叠加:
问:碎脑锤可以与某个被动技或者同类物品叠加吗?
答:碎脑锤永远无法与它本身(指另一个碎脑锤)以及下列技能效果叠加:时间锁定(虚空),巨力重击(白牛),鱼人重击以及巨魔的重击。但是它可以与MKB的重击以及被动的迷你晕技能共同作用,如火枪的爆头,但产生晕的几率受衰减原则作用(类似叠加魔抗的计算)
9.伤害格挡(先锋/圆盾/海妖外壳)的叠加
问:如果一个英雄拥有不止一个上述物品/技能,它们会得到叠加吗?
答:如果你有多于一个伤害格挡的技能或物品,它们的效果按照reverse order of acquisition来计算,而且每次只会有一个起作用(译者:没看过中文概率的教材,不知道那串东西中文叫什么。举例说明就是,例如你有两个先锋盾,那么你有1-(1-65%)*(1-65%)的机会格挡伤害)
这意味你会有更高的几率格挡伤害,但注意这个几率不是简单地线性叠加。
当涉及到海妖外壳时,情况就有点不同,由于它是100%起作用,所以,为了使得你身上的先锋或者圆盾也生效,你必须保证它是最后一个被检测。简单说,如果你是先买物品再学技能(第一级),你要把身上的物品放到地上再捡起来。
10 闪躲(Evasion)叠加
问:如果我有两个闪躲技能,它们能叠加吗?
答:不会。真正的闪躲技能永远不会和同类技能叠加:能生效的只会是几率最大的那一个。很多人把这个和“有多少机会攻击miss”搞混,但两者实际上是完全不同的。
例如,通过回到过去和蝴蝶的效果叠加,虚空可以拥有47.5%的闪躲几率。
11.血精的叠加:
问:多个血精是如何叠加的?
答:多个血精的效果是按照物品栏里具有最高优先度的那个血精来计算,包括:能量的累积和消耗,死亡时的金钱损耗,奖励的回复效果,重生时间。
12.日夜的时间长度
问:游戏里的日夜有多长?
答:游戏里一小时等于现实中的37.5秒,每昼夜的时间均为12小时,亦即是现实时间中的7分30秒。
译注:现实时间看画面右上角,游戏时间看中间那个太阳/月亮的标志。
13.物品的贩卖价
问:把物品卖给商店的价格是怎么计算?
答:物品50%,未使用过的配方80%。
14.死亡先知的驱使邪灵
解释:死亡先知的每个邪灵会造成43-48的伤害,攻击类型英雄,会被护甲减少,但是不被先锋,圆盾和海妖外壳等格挡。
15.刃甲的伤害反弹
问:有哪些伤害会被刃甲反弹?
答:任何你控制的单位造成的伤害都会被反弹到你英雄身上,包括召唤单位的伤害(例如狼人的小狼,死亡先知的邪灵)
16自杀(炸弹人) vs 薄葬
问:如果我在得到薄葬之后自杀,我会死吗?
答:会。自杀会直接把你的状态调整到死亡而不是通过对你施加伤害,所以薄葬也救不了你。
17.林肯法球
问:什么技能会被林肯抵挡?
答:林肯法球会完全格挡所有hardcoded,指向性技能。然而,很多技能往往是triggered技能,大部分时候都能完全穿过林肯起作用。
18.魔抗叠加
问:魔抗是如何叠加的?
答:魔抗会衰减叠加,公式:1-(1-英雄原始魔抗)*(1-物品魔抗)*(1-技能魔抗)。
多个魔抗物品不会叠加,效果取最大那件。
19.攻击速度叠加
问:攻击速度如何叠加?
答:对于不同的提升攻速来源(属性点,技能,物品),其效果完全叠加(线性)。
20.闪耀躲投射技能
问:哪些投射型法术可以被闪耀或者伪闪耀技能躲开?
答:大部分都可以。
不可以的包括:
幻影投矛手的灵魂之枪,幽鬼的幽幻之匕。幻刺的窒息之匕,Nec的死亡脉冲。
可以躲开投射技能的闪耀技能为:
QoP,敌法的闪耀,先知的传送,飞鞋的传送。
有条件闪躲的:
水人的波浪形态,虚空的时间漫游和风暴之灵的球状闪电。如果投射技能在他们无敌的时候击中他们,那么不会造成任何伤害和效果。
21. 淘汰之刃 vs 刃甲
问:如果我穿着刃甲并开启,同时对方的斧王用淘汰之刃要将我秒杀(我血量低于300/450/625),那么反弹伤害会把对方杀死吗?
答:不会。你不会反弹任何伤害,因为刃甲只会反弹2-3000的伤害,而淘汰之刃在目标血量低于临界点时会对其造成1亿点伤害。
22. 淘汰之刃 vs 薄葬:
问:(当对方血量足够低时)淘汰之刃会杀掉一个被施放了薄葬的单位吗?
答:会。因为它会造成1亿的伤害,高于任何单位的最大生命值(除非一个杀了无数单位的憎恶。译者:万力尸王也要byebye-_,-),同时薄葬是基于一串治疗的命令来维持你的不减血状态(译者:在伤害造成前计算减血量,然后给你补上这个量的hp,于是从结果上来看你的血量不会变化),所以当你要受到伤害高于你最大生命值时,你还是要一命呜呼。
23. 感染(N’aix) vs 吞噬(末日):
问:如果N‘aix钻进一个小兵里,这个小兵又被末日吞了,那会发生什么事?
答:末日会得到杀死小兵的钱,同时吞下这个小兵,而N‘aix会弹出来但不会恢复任何生命值。
24. 感染 vs 点金:
问:如果N‘aix钻进一个小兵里,这个小兵又被人使用点金,那会发生什么事?
答:点金使用者会得到转化的钱,小兵会死去,同时N’aix会弹出来但不会恢复任何生命值。
25. 感染 vs 神圣转化(Chen)/魅惑(小鹿)/HoD:
问:如果N’aix钻进一个小兵里,这个小兵又被人使用神圣转化/魅惑/HoD,会发生什么事?
答:施法者会得到目标小兵的操控权,N'aix仍然留在小兵体内。N'aix无法控制给生物,但是可以选择什么时候钻出来,钻出来的时候生命值会得到回复。 |
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