游戏狂人
 
- 贡献度
- 170
- 金元
- 3955
- 积分
- 1086
- 精华
- 1
- 注册时间
- 2008-7-24
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修改人员部分
此部分为一些函数的入口点或判断点
对此没有兴趣的纯玩家 可以直接跳转到数字结论部分
函数位置
马函数
0060FE90 8B51 0C mov edx, dword ptr [ecx+C]
属性的判断
004E3A95 |> 8B86 48010000 mov eax, dword ptr [esi+148]
开场数据计算函数
004FEF40 /$ 83EC 20 sub esp, 20
攻击力计算等
伤害函数
004DA9D0
伤害加成函数
004DB130 55 push ebp
物体判定
004DB1D8 807D 0C 00 cmp byte ptr [ebp+C], 0
强袭判定
004DB1CB 83BF 50010000 01 cmp dword ptr [edi+150], 1
特殊技能状态判定
004DB1BE 0F2F05 C05F6F00 comiss xmm0, dword ptr [6F5FC0]
物体伤害函数
004DADE1 |. 8BEC mov ebp, esp
技能判定函数
eax=004E53F0 (SM5_Win.004E53F0)
开场数据填充函数
004DCF50 53 push ebx
特殊技调用点
0050F108 E8 937CFEFF call 004F6DA0
马技能判断点(未齐全)
无双增加
0050F7E5 |. 6A 46 push 46
连舞维持
0051C1B4 |. 6A 47 |push 47
飞翔脚
跳高
004F7FD6 |. 6A 48 push 48
震地
005157C1 |. 6A 48 push 48
猛攻脚
004DAB51 |. 6A 49 push 49
突破脚
004DA2E8 |. 6A 4A push 4A
武器技能判断点
炎函数 耐炎 精灵
0050E550 56 push esi
炎精灵实际作用位
0050F8B2 |. C1E8 19 shr eax, 19
冰函数 耐冰 精灵
0050E5C0 51 push ecx
冰精灵实际作用位
004DB2D0 |. C1E8 19 shr eax, 19
雷函数 耐雷 精灵
0050E730 837F 60 02 cmp dword ptr [edi+60], 2
雷精灵实际作用位
0050FA1C |. C1E8 19 shr eax, 19
一闪
004DAA80 FFD2 call edx
004DB0AA FFD2 call edx
弹矢
004FC2B1 FFD2 call edx
连舞心
+128相关
0051C1F0 FFD0 call eax
+124相关
0051C158 FFD0 call eax
背水
004DB36C FFD0 call eax
004DB39B FFD0 call eax
刚柔
004EDB25 |. 6A 3E push 3E
一气
004DB3C8 |. 6A 3D push 3D
004E1A82 |. 6A 3D push 3D
吸夺
0050C339 |. 6A 3C push 3C
真乱舞
004E7DE5 |. 6A 3B push 3B
真空波
0051C267 |. 6A 39 push 39
人物技能判断点
大喝
004F792C FFD0 call eax
牛步
004F7894 FFD0 call eax
极
004F78A6 FFD0 call eax
区分
004F78B4 6A 36 push 36
破甲极
004F780E FFD2 call edx
区分
004F7820 FFD2 call edx
延长极
004F6E53 6A 32 push 32
延长
004F6E7F FFD0 call eax
落石附属函数
004F7660 51 push ecx
火计附属函数
004F7500 83EC 08 sub esp, 8
箭雨附属函数
004F7320 83EC 08 sub esp, 8
分身
004F716D 6A 1B push 1B
神速指挥
004F71A0 6A 1A push 1A
猛进
极的视觉效果
0057C8E8 /74 05 je short 0057C8EF
马上猛进极判定位
004DACA9 |. 6A 19 push 19
地上判定位
004D9BC4 6A 18 push 18
004D9BDA 6A 19 push 19
碰撞位
0050BCC4 6A 19 push 19
启动位
00576D5A 6A 19 push 19
00576DE1 |. 6A 18 push 18
觉醒
伤害位
004DB235 6A 1E push 1E
004DB24F 6A 1D push 1D
启动
00576E85 |. 6A 1E push 1E
00576EF6 |. 6A 1D push 1D
0057C9D2 |. 6A 1D push 1D
0057CA52 |. 6A 1E push 1E
被弹
0050E8FC |. 6A 1E push 1E
0050E913 |. 6A 1D push 1D
灭杀
004DB672 |. 6A 21 push 21
粉碎
伤害位
004DAE3F |. 6A 20 push 20
004DAE63 |. 6A 1F push 1F
未知位
004DB211 |. 6A 1F push 1F
004DB1E8 6A 20 push 20
连舞无限
004FF485 |. 6A 17 push 17
连舞三
004FF49E |. 6A 16 push 16
传书袋
004FF50D 83C3 01 add ebx, 1
大袋
004FF4F0 BB 03000000 mov ebx, 3
开书
004FF51E F6D8 neg al
获书
004311CE 84C0 test al, al
马术
伤害位
004DAB8D |. 6A 10 push 10
跳跃位
004F8009 |. 6A 10 push 10
俊足
004E5464 |. 6A 0F push 0F
增进
004EBB18 |. 6A 0B push 0B
强壮
004EBAE8 |. 6A 0A push 0A
奋起(0)&不屈(2)&脱兔(9)
004F6690 /$ F20F100D 486E7200 movsd xmm1, qword ptr [726E48] ; float
健脚
004E3B6E |. 6A 08 push 8
004E5C2B |. 6A 08 push 8
0050F61F |. 6A 08 push 8
速泳
004D2BEB |. 6A 07 push 7
耐矢
004DB4D3 |. 6A 06 push 6
斗志
004E1A4C |. 6A 01 push 1
无双破冰的可能地址
0050C8F4 81A0 E8000000 and dword ptr [eax+0E8], FF7FFFFF
0050F9C3 81A0 E8000000 and dword ptr [eax+0E8], FF7FFFFF |
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