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如何提高APM .............《仅供参考 》

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曾经有一锅烧饼,它们叫“残念”........

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发表于 2009-5-30 21:37 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
很多同学一直苦于自己的微操很水……
APM老是持续低迷,提高不来……
下面介绍点细节的操作要诀吧……
《仅供参考 》

何为APM:

APM就是Actions Per Minute的缩写。它统计的操作包括了鼠标每次的左击,右击以及每次的键盘敲击。而它也在一定
程度上反映了选手的水平。

提高APM的误区

很多人过于偏执过高的APM,因此数据里其实有很多过多的废操作(如把建筑或兵等一些单位来回连续点击……)这些操作
不一定说无益,对于某些玩家来说,可以让他们的手快热。但对于很多追求高APM而刻意如此提高的玩家来说,有时废操作便会
弄的他们手忙脚乱,反而适得其反。

正确练习,提高APM

提高APM,就是提高自己的微操水平,在与对手拼操作时不至于落下风而吃亏。

那么有几点都是值得注意的

1 编队

这个是很重要的一点,正确的好的编队习惯会让你很是适用。很多职业玩家都有自己的编队习惯,是很值得参考的。
当然,正确的编队要大家自己去发掘(……毕竟每个人的个人习惯不同,因此要找到属于自己的适合自己的编队)

如兵营编队一般很靠后的,大多标准的就如一队为近战单位(有人喜欢英雄一队……比如笔者自己),而二队可以为远程单位或法师等。
三队及其以后的便根据自己习惯编为超远程(攻城单位……)或空军……

以上不过为个人泛泛之谈,但有些编队是明显错误的……
举个例子的话……笔者曾在和一ORC一起22时发现……他是把奥特曼与大G编的一队……
有人问,你怎么看的出来?因为设有队型功能……穿了鞋的BM是和大G一起“走”……我看到后是泪流满面啊……

2 比赛过程的细节操作

在游戏开始后,有很多地方需要你反复的操作走位。具体说来有很多的,那么说说几个常见的……

MF时,你的英雄走位有时候便显得由为重要(特别是对手有BM这样风骚的角色时……)一是需要注意自己的贫血兵与英雄不要站位在狭窄地。
尽量不断操作其来回走位(盖撒粉是自然要撒的……)于开阔处来回以便第一时间逃跑走位而不至于被卡死……
记得有次与一UD(肯定很菜……)对K时,BM抓其MF 533点,结果他的DK是毫无走位,一头冲进了那个凹树林子里……,于是,在一个豺狼及其自己的
两个骷髅的协助下,BM显身跳,砍砍砍砍………… 郁闷的DK被直接砍黄,等好不容易跑出来已经红了…… 于是我没给他回程机会,直接W又一个跳带走……
这就是悲剧了……

然后还有很重要的就是在局部小操作时,卡位与反卡位需要反映及时。
如你是NE时,千万在追杀对手残兵时不要忘了自己满地图挂着的小精灵,他们可不仅仅是装饰……
还例如骚扰的狼,水人什么的别被人家一个精灵就全变了经验,如果英雄还被爆到……当我没说……


当然最重要的就算是决战时的大战操作…… 英雄的走位(防止瞬间被秒的悲剧)及克制兵种的攻击目标,群补的释放最大化等等……

以上算是一些很基本的要诀吧……
我想对与许多需求APM提升的同学应该有所帮助……
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舒服的沙发
发表于 2009-5-31 10:38 | 只看该作者
支持~对我这种比较菜的还是有点启发。
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硬硬的板凳
发表于 2009-5-31 11:43 | 只看该作者
編2隊來回切數字鍵1-2-1-2抽經就好了,保證300+
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冰凉的地板
发表于 2009-5-31 14:52 | 只看该作者
哎~~看得很多~~
练习起来还是很麻烦的~~
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发表于 2009-6-3 20:58 | 只看该作者
哎~~看得很多~~
练习起来还是很麻烦的~~
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