3DMGAME 3DM首页 新闻中心 前瞻 | 评测 游戏库 热门 | 最新 攻略中心 攻略 | 秘籍 下载中心 游戏 | 汉化 购买正版 论坛

注册 登录

QQ登录

只需一步,快速开始

查看: 5131|回复: 14
打印 上一主题 下一主题

森林二人转——德鲁伊攻略~

[复制链接]

0

主题

2754

帖子

6437

积分

游戏精英

Rank: 8Rank: 8

贡献度
1112
金元
19792
积分
6437
精华
1
注册时间
2009-2-12
QQ
跳转到指定楼层
主题
发表于 2009-5-30 16:51 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
来源:DOTA吧~ 作者:vgods~
版本:6.57-6.59

1、英雄介绍
2、前言
3、Imba的德鲁伊
4、出门选择
5、装备路线
6、相互克制的英雄
7、小技巧
8、结语

一、英雄介绍
在那次剧烈的冲突中,Syllabear是他的部族中仅存的一个。当感觉到居住的地方面临着毁灭的时候,他的族人们将他们的孩子变成一头熊,并放至山林。Syllabear渐渐成长,并且变得和森林里那些栖息在他家的熊一样强壮,凶猛。他能通过德鲁依的力量进入一个狂热的状态,甚至能呼唤强大的熊伙伴来援助他。被先知Furion唤醒他的精灵血统后,Syllabear重新变回精灵形态,并将他的野性灵魂带到战场中去。
初始射程: 550               初始攻击间隔: 1.7
初始移动速度: 290       初始防御: 2.0
基本属性: 敏捷              初始攻击力: 46 - 50
初始力量值: 17             初始敏捷值: 24                初始智力值: 13
力量增长系数: 2.10      敏捷增长系数: 2.70        智力增长系数: 1.40
召唤熊灵 (Summon Spirit Bear)

召唤一个熊灵伙伴为自己作战。熊灵在攻击时有一定的几率缠绕目标,被缠绕的目标不能移动和攻击,持续3(9)秒。

冷却时间:180/160/140/120秒
魔法消耗:75点

第一级 - 熊灵拥有1400点的生命。
第二级 - 熊灵拥有1800点的生命,同时获得回归能力。
第三级 - 熊灵拥有2300点的生命,20%的几率在攻击中缠绕目标,同时获得回归和粉碎击能力(对建筑160%的伤害)。
第四级 - 熊灵拥有2700点的生命,20%的几率在攻击中缠绕目标,获得回归和粉碎击能力(对建筑160%的伤害)。提升33%的魔法抗性,并且能携带和使用物品。

狂猛 (Rabid) [R]

德鲁伊可以通过战斗的怒意暂时提升他或者他的熊灵伙伴的攻击速度和移动速度。

持续时间:10秒
冷却时间:30秒
魔法消耗:50点

第一级 - 提升10%的攻击速度和5%的移动速度。
第二级 - 提升20%的攻击速度和10%的移动速度。
第三级 - 提升30%的攻击速度和15%的移动速度。
第四级 - 提升40%的攻击速度和20%的移动速度。

协同 (Synergy) [Y]

提升德鲁伊和他的熊灵伙伴的默契。

熊灵伙伴 - 每级增加熊灵10点的攻击力和10的移动速度。

狂猛 - 每级增加10秒的持续时间。

变形术 - 每级增加100点熊形态时的生命值。

第一级 –
第二级 -
第三级 -
第四级 –

变形术 (True Form) [F]

德鲁伊可以变形为一只棕色大熊,熊是近身攻击单位。他能够自由切换熊和人类的形态。

冷却时间:0秒
魔法消耗:25点



第一级 - 变身为熊,增加250点的生命,熊没有特殊能力,提升2点的护甲。
第二级 - 变身为熊,增加400点的生命,熊具有战斗嚎叫的能力,提升4点的护甲。
战斗嚎叫增加自身和熊灵2点护甲和20点攻击力,持续10秒,魔法消耗50点,冷却时间30秒
第三级 - 变身为熊,增加600点的生命,熊具有战斗嚎叫和合二为一的能力,提升6点的护甲。
合二为一使熊灵和自身平分伤害,魔法消耗80点,冷却时间15秒


版本历史 (Change Log):

6.39
?熊灵的基础攻击间隔由1.75/1.6/1.45/1.3上升至1.75/1.65/1.55/1.45
6.40
?移除了1-3级熊灵的缠绕技能
6.42
?熊灵的缠绕不再对Roshan有效
6.44
?召唤的熊灵从第3级开始有缠绕技
6.50
?增强了精灵熊对建筑的额外伤害
6.51
?略微增加了熊形态下的护甲
6.52
?召唤熊灵冷却时间降低
6.58
?略微增强了精灵熊的缠绕,几率由16%提高至20%,冷却时间由6秒降低至5秒

三、imba的德鲁伊

然而,花费四个技能点就可以得到一只2700血的熊,为什么不招呢?对,就是因为这样,我才说德鲁伊即使dps能跟巨魔比,他也不走这个路线,这正是他imba所在。


首先我们来分析德鲁伊他奶奶的维尼

第一级 - 熊灵拥有1400点的生命。
第二级 - 熊灵拥有1800点的生命,同时获得回归能力。
第三级 - 熊灵拥有2300点的生命,20%的几率在攻击中缠绕目标,同时获得回归和粉碎击能力(对建筑160%的伤害)。
第四级 - 熊灵拥有2700点的生命,20%的几率在攻击中缠绕目标,获得回归和粉碎击能力(对建筑160%的伤害)。提升33%的魔法抗性,并且能携带和使用物品。

初期对线:

一级熊有1400生命,在线上作用还可以,打野也凑合。不过他攻击力只有20——30,具体数字忘记了,就是一个近战炸弹人,如果操作不好的话会给很多小兵一起a,所以要线上压人,必须良好的双线操作。

大熊混到二级左右,就可以肆意a人了。二级小熊将有回归能力,在频死的时候拉回基地,补满血一个r就回来了,是不是很好呢?因此在大熊二级开始,用小熊a人,然后小熊红学回家,路上大熊就可能升到三级,小熊就会达到两级,拥有主动回归技能。这样压人效率比较高。

大熊到五,小熊到三,可以配合其他同学拿塔了。粉碎能力下,a塔一下就是一小节,加攻击速度的话,磨血还是比较快的。当然如果德鲁伊单拿塔的话,这个等级不现实。另外,小熊有了缠绕技能了,多拿来a对方吧,一个好彩缠绕了,有机会拿人头。

小熊到七,imba熊来了,当然现在你没有很多装备,所以格子的优势不能体现。不过他多了另外一项功能,就是当小鸡(这小鸡屁股也太大了)。可以运送各种物品。而且血量增加,攻击增加,大熊技能也多了,可以开始推塔。2700的血,顶着对面英雄a塔,对方根本无可奈何。

四、出门选择


出门打野:

如果出门打野的话,你选人之后要马上把熊招出来,因为cd很长。然后等怪刷出来以后可以去打了,第一只熊一般可以帮你打一个noob点和一个大点,然后熊死,cd到,再招。在第二次熊快要死的时候你应该能到三级,有回归能力,把熊拉回家泡澡,人上线混经验或者啦野。熊回归以后,你应该能在野店买吸血或者头盔了,后面的打野就随意了。所以德鲁伊打野是仅次于圣骑小鹿的无脑打野,最适合一边吃饭一边打。


后期团战:

后面就随意了,反正就是打钱,单杀,推塔,肉山,这就是德鲁伊后面要做的事情了。注意小熊对建筑有加成,所以他更适合进攻而不是防守,有德鲁伊就舍命推吧。在后期推上高地的话,可以完全无视对方,直接拿建筑。第一次先让小熊狂a塔,死了以后招出来,二合为一,狂猛,小熊再a,只要其他英雄可以输出一下和分担一些伤害,小熊很快就能拆掉建筑。如果德鲁伊配合小那家,那就太瘾(我知道要和谐)荡了。  


五、装备选择


现在我们看看各个物品对德鲁伊的作用:

1、     属性小件
护腕,细带这些,我归为散件类。对于德鲁伊来说,如果你不走巨魔路线的话,散件基本不怎么出。因为你不太需要大熊的dps,同时也不用考虑他的生存能力,所以这些小属性装是不需要的,除非你准备出双刀,那敏捷鞋子这些还是可以考虑

2、     恢复、抗压装
挑战、先锋盾这些装备,对德鲁伊来说是非常有用的。先说挑战,如果你主要由小熊进行输出的话,大熊必须站得住。在初期伤害最高的是法术输出,所以出个挑战能让你站的更久。这跟护腕的意义不同的,因为挑战等于把最大血量提高了30%,作用与本身就血多的德鲁伊身上更为实际。而游戏到了中后期,德鲁伊16级以后,有二合为一技能,可以分担大熊小熊的伤害。这个伤害是该单位受到10%的伤害,然后剩下的伤害以魔法伤害的形式平均分给大熊小熊。假设人家攻击力100,平a0护甲大熊一下,大熊受到的伤害是10+45=55,小熊就受到45.这时如果你有挑战,大熊的伤害就是10+45%70=41.5,是不是差很多了?所以挑战是熊必出装备。而且小熊本身有魔抗,如果小熊也出挑战,再二合为一,法系英雄基本投降。

至于先锋盾,就主要是放在小熊身上的。我们知道,小熊是普通攻击,加强护甲,受到普通攻击75%伤害,比英雄受到的50%要多,换言之,2700的熊在小兵面前大概相当于1800的英雄。而且小熊要进行输出,猛追着英雄,必定会给小兵狂点,因此盾对于小熊来讲是神器。当然如果你不愿意出先锋盾的话,两个小圆盾就可以达到很好的效果了。

3、     光环装
召唤类英雄对光环装通常比较有爱,我用先知推线必出祭品。对于德鲁伊而言,祭品、强袭、梅肯都是强大的物品。祭品吸血、加攻击、护甲,对大熊小熊都是有用处的,有了祭品可以无损打野,farm肉山,就是回魔没什么太大作用。强袭,提高攻速,增加小熊缠绕次数,也是相当有爱的。梅肯,瞬间回血,对于基本不用很多mana的德鲁伊来说,mana是足够的。当然,德鲁伊不要出西瓦,浪费智力,德鲁伊本来就是一个傻13.

4、     肉装和dps装
具体要看队伍需要什么,大熊做肉和dps都是可以的,也没有特别适合的装备,双刀冰眼蝴蝶这些就不多说了。唯一要注意的是,这些属性装给小熊是浪费。有人说小熊开臂章不掉血,这个想法很好,可是小熊就浪费了力量加成,何必要花那么多钱搞个臂章呢?这样一来,900块的制作书成本就有浪费了。


5、     鞋子
德鲁伊最大最大的缺陷,在于屁股太大。别以为这没什么,在gank和团战当中经常出现被小兵卡的情况。所以这里也引出鞋类装备:相位鞋。自从51年代开始,假腿被赋予了属性,绝大多数英雄感到高兴,只有德鲁伊一个人在树林里哭泣(汗)。因为有了属性,所以不适合小熊,小熊只能与草鞋为伍。可是冰娃没有忘记德鲁伊,他没有忘记!!!57新出相位鞋,不是为了哪个英雄,而是为了小熊维尼!!!相位鞋——小熊维尼,天生一对。有了相位鞋,小熊追人不怕被卡了,屁股大的劣势消失了,取而代之的是人们对于一个如此大又高速飞来的屁股产生的恐惧!!!一个相位小熊,四级协同,四级狂猛,可以追上任何飞鞋英雄(有双刀可能追不上)。 而大熊的鞋子就比较随意,如果不太注重的话草鞋就可以了,如果需要输出的话同样需要相位,推塔飞鞋,逆风假腿。

6、     控制装
德鲁伊不可能出羊刀紫苑,他能出的控制装就一个:晕锤。小熊拿了晕锤,平添了10%的击晕,加上20%缠绕,控制力达到28%!小熊不用攻击四下就可以控住一次。有了晕锤三加速,没有人可以在小熊面前tp!如果主力在大熊,晕锤同样凑效。刚才跟巨魔比较,巨魔强大在于攻速高同时有晕,那么德鲁伊在相近的攻速下,出个晕锤也是很合理的。.

7、     攻速装
对小熊来说,最重要的是攻速装。由于德鲁伊一共有十二个物品栏,因此他是比较适合出一些不贵的装备,填满12个格子。我们都知道越便宜的物品性价比越高,所以小熊也是要尽量填满格子。那么出什么呢?没错,就是加速手套。扣除鞋子、盾等装备,小熊身上至少要有3-4个加速手套,提高他的缠绕。当然如果有钱可以直接振奋宝石,为强袭做准备。如果压力大的话,还是老老实实堆加速手套吧。
有网友说缠绕有cd,再快也不能无限绕。然而不要忘记,缠绕是个rp技能,他不像蜘蛛的双击和船长的水刀那样,只要cd好了就会触发。缠绕cd好了的时候,还是需要攻速的?相位鞋只有五秒,如果每次使用相位鞋不能缠绕一次的话,对方很容易就跑了。而且手套同时能提高晕锤的作用。
另外,对于推塔,加速手套的作用在于粉碎技能。每次攻击都有很高的加成,如果多攻击几次,是可以提高很多伤害的。当然堆阔剑也有粉碎作用,不过作用差不多,那当然是手套比较好啦。


8、     刷钱装
德鲁伊确实有出辉耀和雷锤的打法,并且在以前辉耀是德鲁伊的标准打法。然而现在比赛节奏越来越激烈,辉耀是越来越不适合比赛节奏了。当然如果farm效率高的话,速出辉耀还是会造成很大威胁的,尤其对方有跳大英雄,他会给你搞的生不如死。我是一只小维尼,我就爱靠着你,不服气,a我啊?
至于出雷锤的,主要是基于他的狂猛。不过如果将狂猛加在自己身上,就是去了小熊存在意义了。所以单干的话还好,召唤小熊的话还是不要雷锤比较好。

9、     重生装
这个是废话么,现在哪有不朽可以合?不过不要忘记,德鲁伊是速度farm肉山的必然存在。路人网有一级farm肉山的一些视频,如果要发挥作用的说,德鲁伊的作用是比较大的,什么队伍带上德鲁伊能保证更早就有资格打肉山了。如果德鲁伊拿到了不朽,那就是一共有四只熊出现在团战中(大熊可以死两次,小熊也可以死两次),多么imba啊。不过我建议不朽还是给别人比较好,反正德鲁伊不冲锋就没必要拿不朽。  


六、相互克制的英雄


相互克制的英雄:
这里只说最克制的,一些关系不太大的英雄这里就忽略了。

最讨厌的英雄:
渔人
现在风杖吹的时间改了,小熊不再给吹起半天了。可是有个该死的技能没改,就是渔人的大,能够看着小熊两分钟!天啊,两分钟,可以farm两次肉山了,这偷(和谐?)窥狂!小熊没死是不可以重新招的,所以这下非常郁闷。当然如果队友有大那家,情况会好些。

冰女
感谢一位cm控。Cm对小熊的控制也是十秒,每秒100点伤害。Cd也是十秒。就是一直控到死。不过值得安慰的是,一场战斗cm不可能有放三次e的命,这是皮薄辅助的悲哀。有cm,还是不要选德鲁伊,或者主力放在人身上吧,小熊只作辅助输出/拆塔/rp控

大那家
大那家能净化狂猛效果,没有移动速度和攻击速度的小熊不能给人带来恐惧。在大那家惊人的净化能力面前,一切小熊都是纸老虎。


最喜欢的对手:

尸王
墓碑四百多血,很强大的样子。在小熊维尼面前,一切建筑都是纸老虎。只需要四下,四下就可以解决满地小僵尸,小熊的相位鞋cd还没好呢。

所有没控制/逃生法师
在中期,有相位鞋和两个加速手套,这些法师就成了德鲁伊的250.当然,只在单抓的情况。例如宙斯。


最喜欢的队友:

猛犸,蓝胖,大树,巫妖,黑贤
帮我的小熊加吧,小熊这下无敌了,那攻速不是一般的高啊。大树巫妖可以加护甲,那就是不死熊一只了。这里介绍一个小bug,大树和猛犸的buff不能叠加,只取后者。希望测试帝验证下。

减速/加速英雄
赏金的大,死骑的霜之哀伤,和毒龙黑工这些减速,可以让小熊追上多a几下,打出缠绕就完事了。  


七、小技巧


小技巧:

1、     德鲁伊变身的时候可以躲锤子。由于模型切换,德鲁伊变身可以躲掉锤子。不过要注意他变身要施法时间,不象巨魔那么平滑,所以在开打之前就要决定好以什么形态参战,不要延误战机
2、     逃生的时候,一定要让小熊a对方,偶尔的一个缠绕就让你逃出生天。另外可以用小熊卡位,不过由于回归的时候可能在你面前,反而挡住自己的去路,所以记得回归以后马上相位鞋,等效果没了就卡对方。
3、     对线的时候,小熊没血可以去看f,并且还不容易死,有人来就回归吧。
4、     走大熊路线的话,可以跟小熊二合为一,然后把小熊拉到远远的,相当于血量增加45%以上!同样如果推塔,二合为一以后本体战后点,小熊可以更能抗,几下把塔强拆了。
5、     打野的时候,大sa(还有一个是巨魔还是枭首?)的缠绕判定是三秒,其余缠绕十秒(八秒?)打出缠绕就可以换别的野怪a,因为大部分怪缠绕时间长,伤害高。
6、     如果急需团战,小熊又没血,自己把小熊a掉吧,这样比拿红学小熊出去送死更好,而且小熊死了还需要两秒才能判定重新招一只,在团战的时候,半秒就死人了。  


八、结语


不管是贴吧还是其他地方,德鲁伊的攻略都比较旧,很多都是37的,吧里有个54的,可是不太详细。希望这个攻略可以给大家带来一些思考,看一下德鲁伊这个英雄还有什么可以发掘。如果觉得好,我会继续放出我喜欢的英雄的攻略。
最后yy一下神装:
大熊:挑战,祭品,心,蝴蝶,冰眼/双刀,飞鞋
小熊:强袭,蝴蝶(这个奢侈),晕锤,先锋盾,振奋,相位鞋
回复

使用道具 举报

18

主题

1201

帖子

1986

积分

游戏狂人

Rank: 6Rank: 6

贡献度
280
金元
8657
积分
1986
精华
0
注册时间
2008-12-7
舒服的沙发
发表于 2009-5-30 18:33 | 只看该作者
小熊出到神装真的是见都没见过
回复 支持 反对

使用道具 举报

0

主题

2754

帖子

6437

积分

游戏精英

Rank: 8Rank: 8

贡献度
1112
金元
19792
积分
6437
精华
1
注册时间
2009-2-12
QQ
硬硬的板凳
 楼主| 发表于 2009-5-30 19:54 | 只看该作者

回复 2# hahajxt 的帖子

HY出的快对面就全退了~出不来那更免谈了~[em17]
回复 支持 反对

使用道具 举报

0

主题

433

帖子

486

积分

高级玩家

Rank: 4

贡献度
42
金元
3181
积分
486
精华
0
注册时间
2009-5-23
冰凉的地板
发表于 2009-5-30 21:07 | 只看该作者
给熊憋过一次HY 就站在那里烧他们 也不打 我自己在水泉里站着   = =
回复 支持 反对

使用道具 举报

53

主题

4081

帖子

1万

积分

资深玩家

曾经有一锅烧饼,它们叫“残念”........

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

贡献度
3002
金元
21601
积分
14208
精华
4
注册时间
2008-2-21
5#
发表于 2009-5-30 21:10 | 只看该作者
二人转啊................比较喜欢3P的说...........[em09]
回复 支持 反对

使用道具 举报

0

主题

2754

帖子

6437

积分

游戏精英

Rank: 8Rank: 8

贡献度
1112
金元
19792
积分
6437
精华
1
注册时间
2009-2-12
QQ
6#
 楼主| 发表于 2009-5-30 21:11 | 只看该作者

回复 5# 20821378 的帖子

好XE啊~[em25] [em25]
理解不能~[em17]
回复 支持 反对

使用道具 举报

0

主题

5431

帖子

1万

积分

资深玩家

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

贡献度
2353
金元
32774
积分
12699
精华
1
注册时间
2008-8-9
7#
发表于 2009-6-1 11:53 | 只看该作者
一般 也就出个HY+小小东西就完了~~
回复 支持 反对

使用道具 举报

0

主题

54

帖子

71

积分

初级玩家

Rank: 2

贡献度
10
金元
910
积分
71
精华
0
注册时间
2009-5-24
8#
发表于 2009-6-2 11:10 | 只看该作者
东北的嘛,,,呵呵,,,,楼主
回复 支持 反对

使用道具 举报

0

主题

47

帖子

61

积分

初级玩家

Rank: 2

贡献度
10
金元
814
积分
61
精华
0
注册时间
2008-9-7
9#
发表于 2009-6-2 22:47 | 只看该作者
从来都不会用德鲁伊[em04] [em04]
回复 支持 反对

使用道具 举报

0

主题

45

帖子

63

积分

初级玩家

Rank: 2

贡献度
10
金元
828
积分
63
精华
0
注册时间
2006-2-17
10#
发表于 2009-6-3 10:31 | 只看该作者
感觉小德还是要速推塔比较强,5级时2只2000+血的熊可以轻松拿塔
回复 支持 反对

使用道具 举报

1

主题

112

帖子

110

积分

中级玩家

Rank: 3Rank: 3

贡献度
18
金元
978
积分
110
精华
0
注册时间
2004-12-28
11#
发表于 2009-6-3 15:33 | 只看该作者
d 没有爆发技能,没有控场技能,别说缠绕 看几率的!bb 还容易 被杀 so....
回复 支持 反对

使用道具 举报

3

主题

242

帖子

288

积分

高级玩家

Rank: 4

贡献度
15
金元
2277
积分
288
精华
0
注册时间
2006-12-3
12#
发表于 2009-6-3 17:36 | 只看该作者
支持……支持……
回复 支持 反对

使用道具 举报

1

主题

775

帖子

936

积分

超级玩家

Rank: 5Rank: 5

贡献度
21
金元
8523
积分
936
精华
0
注册时间
2008-8-13
13#
发表于 2009-6-3 20:21 | 只看该作者
从来都不会用德鲁伊
回复 支持 反对

使用道具 举报

0

主题

68

帖子

74

积分

初级玩家

Rank: 2

贡献度
12
金元
863
积分
74
精华
0
注册时间
2009-3-26
14#
发表于 2009-6-16 15:16 | 只看该作者
恩 拆塔英雄就是他了
回复 支持 反对

使用道具 举报

53

主题

4081

帖子

1万

积分

资深玩家

曾经有一锅烧饼,它们叫“残念”........

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

贡献度
3002
金元
21601
积分
14208
精华
4
注册时间
2008-2-21
15#
发表于 2009-6-16 19:09 | 只看该作者
路过 再次围观...........
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|3DMGAME ( 京ICP备14006952号-1  沪公网安备 31011202006753号

GMT+8, 2025-2-26 19:10 , Processed in 0.105790 second(s), 15 queries , Memcache On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表