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DOTA中被忽视的英雄:血魔全面解析~

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发表于 2009-5-29 19:26 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
来源:冰封吧~作者:不详~
我真的不是偏爱这英雄啊~
1、血魔的优点

一般来说,游戏分为几个阶段——对线时期,游走gank时期,团战&推进时期。在cw中,有的时候各种时期是相互穿插的,比如说光法+遗忘法师,这就是对线阶段的推进,等等。但是在路人中,一般这些阶段都不是特别的穿插,最多是一波团战后拿掉一个塔,很少有势均力敌的队伍20分钟就直接面对高地决战了的。

由于游戏按照这个阶段按部就班的运行,所以血魔非常适合游戏的节奏。

对线时期:在这个时期,血魔一般有2个技能发挥作用,一个是沉默,1级的沉默可以让敌人沉默6秒,并且会掉6*120*魔法抗性的血量,大概就是100滴。这个无疑是很强大的线上磨血技能。而血魔的杀兵回血技能也是很犀利,可以恢复小兵血量的5%,10%,15%,20%,让你最起码在线上凭借基本的吃喝就敢于和敌人对线并且取得一些小的成绩。(关于技能加点 后面再讨论)

游走gank时期:在这个时期,就是血魔的天下了,想象一下gank领军人物的技能,他们都是有着短CD的大,他们都是有着强烈的消耗血量的技能。而血魔有着更加出色的特质,他有一个至少6秒的沉默技能,有着卓越的追杀资本(第三技能)。

团战&推进时期:在这个时期,乍一看是不符合血魔的,但是由于路人中,团战不会过早的发生,所以你可以通过对前期成绩的积累慢慢的提高自己的团战能力。我一般血魔倾向是出肉装,当然也要看阵容,如果缺少dps当然就要打一些适应的装备,当然,这个一会再说。

总的来说,血魔比较适合现在游戏的节奏,如果你不是一头闷野的话,利用好你的70sCD的大,你会很有收获。

另外,血魔还有很多的优势,但是这些优势需要很多的经验才能发挥。

比如说,血魔是少数几个几乎全场不用回家的英雄。他的生命恢复能力往往你补几个小兵,你的血量就达到了很高的水平,在团队稍微有优势的时候,你甚至可以给敌人内部几个眼,然后在敌人野区farm,等待敌人上线再呼叫队友一起gank,或者一些相对防御低血量少的英雄你可以单独收掉他们。

比如说,血魔可以当作一个长持续时间的伪限制,在小规模的团战中有着更好的效果。血魔的大是个很特殊的形式,在传统的晕眩combo效果中往往输出很有限,但是你超远的施法距离可以留住任何逃跑的敌人,哪怕是你们combo的目标还没有死亡,你依然可以留住敌人。(这种思想,如果你玩过狗头的话,你会更容易明白。经常玩狗头最喜欢的就是敌人单人过来救援,但是救援到一半给你礽了个技能突然发现救不到,然后就逃跑。这个时候你甩个网给他,就可以把它当作第二个击杀目标。)

2、对线期间

一般来说,血魔推荐走中单,因为他如果走的是中路,面对的就是一般是一个敌人,和频率不是很大的敌人游走进攻。我们都明显的知道,血魔的特点是这样,6级之前,基本上没有任何杀伤敌人的手段,给敌人的压力不是很足,而敌人给他的压力确是很大。血魔虽然有生命恢复的手段,但是持久的被敌人攻击而不反击时很郁闷的事情。

当然,血魔也不是不可以走边路,边路一般来说就申请走优势路,掌握一些拉野的方法往往让你更加容易混好等级。

对线技巧:一般来说,中单都是对远程的法师,(如果你碰到什么神灵,小黑这种恶心发球的敌人,神也救不了你。。。),他们有着出色的攻击距离,但是很可惜,他们的攻击力远远小于你。这时候,你的机会就来了。当每一波兵他们相互对A的时候,你走到自己小兵的身后,距离敌人的前排近程小兵小于300,大概就是远程英雄攻击距离的一半左右,然后“假A”敌人的英雄,发出攻击敌人英雄的指令,但是控制自己的英雄不要跑太远,这时候,dota的一个“小兵防御系统”就起了作用,他们会引起警戒,过来打你的英雄,而你向后退让,并且取消刚才攻击敌人英雄的指令,敌方的小兵就又会呆呆的攻击我方的小兵。而这个简单的操作达到的效果是什么呢?敌方的小兵和我方的小兵相互换位,我们可以直接攻击到敌人的小兵,而敌人英雄如果想用普通攻击来蹭我们的血,他将要受到我方小兵的反击。而由于我们有生命恢复措施和每次消耗大概敌人100血的沉默技能所以在对线过程中并不会吃亏。如果你的基本功够好,一般的法师英雄对你补刀的影响几乎不大。

对线时候很有因素是来源于出门装的,前一段看“枭兽”写的血魔出门,圆盾+2袜子很有道理,不过尝试了下,这个还是很被动,因为没有回复生命的手段就意味着你需要持续的补兵回血才可以满足敌人消耗,这就把自己变成了一种被动——一但敌人消耗你的生命,你就需要去补兵来弥补这个生命,而敌人可以依靠各种走位A你,和你换血,然后依靠树和药膏来让你远离经验区。一般我推荐的是树+药膏各一份,然后属性装按照自己的习惯来买。这个没有硬性的规定,一般都是看自己对于dota的理解。如果你的出门装吃喝不多,意味着你需要稍微高等级的“屠戮”。

我想在这个帖子中间说一个自己关于英雄技能的理解:很多的小技能,在前两级的效果很差很差,但是依然要提前升级他们,等待gank期的到来。比如说双头龙的T,比如说仙女龙的W(从沉默角度),比如说打野期间的谜团的F,也比如说血魔的第三技能 ,等等。他们要达到相对高的等级才可以发挥效用,但是这些技能在低级的时候效果远远没有其他技能好。比如说有的人的双头龙喜欢D和黄点对点,给敌人很高的压力,可是到了gank高发期,低等级的T让gank很少有发挥。同样的,对于血魔,你1级D是必须有的,而你的第二技能“屠戮”的等级高低决定了你第三技能“嗜血渴望”这个技能的等级。一般,在我看来,血魔在gank期的前期,起到决定性作用的技能往往是第三技能“嗜血渴望”,因为他可以让你轻易的起到加速的效果,哪怕敌人突然来支援,你共享的敌人视野以及你的移动速度可以让你尽快的逃离风险。而且可以抓一些打野的英雄。一般来说,我推荐第二技能只加1点,如果线上压力实在很大,可以考虑加2点,因为如果再加,你的等级就不能满足你的第三技能的渴望了。总结来说,加点就是1233343222.

对线期间,有的时候你要对付的是两个敌人,这个时候,你的第二技能就要在3级时候升级到2级了,让你有足够的生命恢复效果。而有的时候,你更加需要的是冷静的判断,把你的沉默给对敌人。比如说,最简单的SK+LINA组合,在SK晕眩了你之后,把你的沉默给LINA,让他在T了你之后不能在最大距离甩出D,甚至让贪心的他没有放出T。前两天,又一次相对漂亮的反杀,小Y越过兵线捆住了我,全能向我走过来想要依靠神圣的加血效果来强杀我,当时他可能有些紧张,直接点的我的英雄,快走到我的时候小兵已经摸了他几下,然后我在被捆的期间一直在重复操作沉默全能的动作,让我一被捆结束就沉默了他。然后我把大给了小Y,由于他们是越兵线作战,而且全能的血量已经不足,最后我完成了双杀。

3、gank期间

好了,经过了漫长的对线时间,等级终于达到了6+,这个时候就是到了gank期间。

从菜鸟一路打来,对于dota技能的理解越来越特别。以前都认为dota是一个依靠装备对抗的游戏,但是随着你一次次的打,你会发现技能往往才是在游戏前30分钟决定战斗的东西。SK+LINA的线上能力就不说了,单单说一次cw,我们TH+PUCK居然1级就拿下双杀,让我觉得太不可思议了,一切都是飘逸的走位和对于技能的理解。技能的威力往往在操作中才更能得到发挥,而这些细腻的操作一般都是依靠着经验的积累。

我可以大胆的说,dota是一个拼技能的游戏!

但是,什么技能是最犀利的?沉默技能!让敌人失去抵抗的能力,这种逆天的技能往往可以引领小规模战斗。合理的使用沉默技能,往往可以让敌人兵败如山倒。

下面就是一个比较关键的问题了,如何把gank和farm相互结合起来。

呵呵。这个问题是dota中最复杂的问题,是你对于游戏的经验的积累,是你对于战局的把握,是你对于小地图上敌人消失出现频率的印象。但是,所幸的是,血魔这个英雄有着一个刻度尺——70sCD的大招。

话说我们以前一起打cw的时候,一但场上有些优势,队长都会说,“走,进敌人野”。这就是一种游戏的节奏,一种想把握场上局势,想让优势扩大的节奏。而在路人中,难以达成统一的节奏,这样怎么做?优秀的gank可以引领队友的节奏,可以参考地图上敌我站位的对比来决定自己TP哪路进行支援gank。

插播一段回忆,一年多前的CDL-E,有一次看一个队伍的比赛,发的是5“锤子”阵容,他们打的就非常的犀利,有占线,有游走,有TP支援,有包抄。那一场比赛对我的印象很深刻,让我知道了很多gank的办法。

而血魔这个英雄就是要有霸气,而霸气的存在往往是要先以消耗TP或者绕过敌人视野来完成的。很多的时候,你会知道敌人的视野在哪里。比如说,路人中最常见的眼位就是两个河道,通过河道gank往往不是一个好的办法。而超出这个文章来谈,敌人的眼往往是一种帮助你的东西。比如说,拍拍熊偷肉山是一个最基本的操作,一般都知道查个眼防止他进入,但是,一个优秀的拍拍熊在出了隐刀之后,往往会在你眼的视野外开启疾风步,然后进入肉山,在你完全不知情的情况下,安全大胆的偷了肉山。而有的高手NA等隐身英雄,比如天灾的NA想要偷袭近卫的野抓人,他往往会从下路的河道看下F,然后直接径直走回自己的中塔,让你消除顾虑,其实他在到了自己塔后的树林后就开启了大招,向近卫的野区摸了过来。这些都是关于敌人视野的利用。对于血魔来说,你需要的要么是在打钱,要么是突然的消失突然的出现在敌人的面前。每一次出现都是和队友一起的存在,每一个大都争取让敌人阵亡一个人头。

关于血魔的gank,往往你是要去找队友,而不是叫队友过来。因为很少有人敢和血魔在一条线上。所以你的TP支援往往可以取到很好的成绩。而有些英雄你可以单抓,比如说一些限制类型的法师,一些血比较少护甲比较低的英雄。基本上大部分的法师,你都可以单抓结束。由于现在的游戏节奏问题,很多人都是从家直接TP出来,所以你很多时候给敌人上大,敌人想TP但是TP处于CD的状态,只能悲剧的死回去。

4、装备的选择以及其他

对于血魔来说,相位和2系带一般都是最基本的需求。我比较倾向相位而不是假腿,主要是他的定义暂时不是后期的物理输出,而是依靠技能并且比较能抗的英雄。然后的装备,可以考虑挑战,或者先锋盾。话说小圆盾,先锋盾是个好东西,让你在追杀敌人的过程中,几乎无视来自小兵的伤害,让你的存活能力大大提高。而之后的装备,可以考虑夜叉,可以考虑按灭,也可以考虑辉耀,当然,这都是依据场上的形式而定的。

血魔不要打成这种样子——埋头打钱,各种刷怪,身上不带TP,让自己没有存在感,各种被敌人追着杀,一看到敌人给个大就埋头跑。

在中后期团战过程中,沉默一定要给对英雄,比如说爆发力足的,控制力足的,加血技能优秀的。比如说:zeus,puck,es,omni,loa,nec等等等等。而你的大要在你们反扑的时候给敌人的输出英雄,比如说DP,等等各种后期。并且,在小规模团战中,你最好不要出现在主战场上,因为如果你被控制,就容易直接悲剧到死,完全发挥不出你的收割追杀的能力。你需要的往往是拦截敌人的后续支援部队,他们在单独和你面对面较量中,往往只有悲剧。
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发表于 2009-5-30 13:26 | 只看该作者
[em61] 每个职业都有它的优缺点,只是看你怎么用
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冰凉的地板
发表于 2009-5-30 16:37 | 只看该作者
靠,一看名字就强烈BS楼主。浪无敌的一个英雄,对面控制少点血魔出红杖,前中期很好超神。
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血魔团战很乏力啊。。。。就要等别人死的死 残的残 冲过来收割 所以队友必须要强悍点吧。。。总不能收割自己人吧
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发表于 2009-6-15 16:51 | 只看该作者
猥琐流英雄之一,用好D是关键![em25]
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发表于 2009-6-15 18:30 | 只看该作者
血魔还是偏路人一点 单抓的话1本TP就能抵掉血魔1个ULT 如果是小范围的群体GANK的话 DR和DP的沉默效果比血魔的更优秀 同时还有不错的控制技能/AOE 团战更是无法发挥 顺风局可能烧身 逆风局可能超鬼。。。血魔的话还是高手路人虐菜专用啦~!
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发表于 2009-6-15 18:43 | 只看该作者
血魔的话没有眩晕技  爆发力也不足  一般英雄前期被血魔大的话打不过就直接回城了……后期团战除非装备很突出不然很鸡肋……路人局的话啥英雄皆有可能……
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血魔的话没有眩晕技  爆发力也不足  一般英雄前期被血魔大的话打不过就直接回城了……后期团战除非装备很突出不然很鸡肋……路人局的话啥英雄皆有可能……
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血魔的话没有眩晕技  爆发力也不足  一般英雄前期被血魔大的话打不过就直接回城了……后期团战除非装备很突出不然很鸡肋……路人局的话啥英雄皆有可能……
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发表于 2009-6-15 20:22 | 只看该作者
我就是从血魔开始接触DOTA滴
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