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【SGamer实验室】浅读经验值系统~

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发表于 2009-5-23 16:15 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
来源: 超级玩家 SGamer.COM
编辑: SGamer.COM | Orochimaru
原创:国手Fighting

一,怪物等级和经验值的关系
        魔兽里大多数并重所附带的经验值都是与其人口成正比的,其关系如下:
      
         l人口=1级怪=25经验
        2人口=2级怪=40经验
        3人口=3级怪=60经验
        4人口=4级怪=85经验
        5人口=5级怪=115经验
        6人口=6级怪=150经验
               7级怪=190经验
               8级怪=235经验
               9级怪=285经验
               10级怪=340经验
        但是由于累雪的imba,有些不和谐的因素出现了。众所周知的小鹿,从想当年可怜的40经验,进入了与人口成正比的正轨,但是不和谐的东西总是很多,如115经验的狮鳖骑士,150 经验的冰霜巨龙和山岭巨人,还有60的经验的精灵龙。而中立怪则并非以人口作为标准,完全取决于示出来的等级。所有攻城武器(包括迫击炮)与蒸汽、坦克都是40 经验。
        最后祝大家能利用到这些东西,算好经验提升等级,比如BM439经验的时候别去拚死杀一个火枪什么的。

        下面讲一下所有的防御性建筑的经验值。

        人族:最简单,只有哨塔升级后的三种塔带经验,都是25
        兽族:也很简单,只有地洞和了望塔有经验,也都是25
        暗夜:这个搞了,远古守护者60 ,三级基地60 ,二级基地40 ,其他能打的全部25
        亡灵:通灵塔升级后的两种都是25 ,三级基地60 ,二级基地40

   
        其他特殊单位:
      
        单位地精工乓(炸弹人)2人口等级为4,85经验
        地精撕裂者(高达)4人口等级4,85经验
        地精飞艇0人口,等级1 , 25经验
        运输船(某张海图上的地精船坞有)O人口,等级2 , 40经验  


二,召唤生物经验的经验值系统

        在暴雪设定中,召唤物往往要比相近属性的兵种等级要高,比如先知的一级狼居然是三级兵种。那么是否意昧着召唤物所附带的经验是巨大的呢?答案显然是否定的,原因就在于,几乎所有的召唤物所附带的经验是与其同等级兵种的一半。

        下面是一些常见的召唤物经验表:
        丛林守护者的树人:等级2 ,经验20
        守望者的复仇天神:等级7 ,经验95
        恐惧魔王的地狱火:等级8 ,经验117
        (百度)大魔法师的水元素/火焰巨魔的炎魔/地精修补匠的口袋工厂:等级4/5/6,经验42/57/75
         先知的幽灵狼/兽王的豪猪:等级3/4/5 ,经验30/42/57
        黑暗游侠的黑暗之奴:等级2/3/4,经验20/30/42
        暗影猎手的毒蛇守卫和地穴领主的腐蚀甲虫:等级1/2/3 ,经验12/20/30
        亡灵巫师的骼骼战士麟骼魔法师:等级1,经验12
        巨魔巫医的三个守卫/口袋工厂生产的人工地精/女猎手的猫头鹰岗哨/人族机械宠物/任何幻象:等级0 ,经验O
      
        在这种看似很和谐的时候,imba累雪又做了几个imba的东西:
        血魔法师的凤凰蛋/熊猫酒仙的三个分身元素:等级6 ,经验150
        深渊魔王的毁灭守卫:等级8 ,经验235

        然后是一些可以获得召唤物的物品
        地狱火(恶魔岩石)/恶魔守卫(恶魔雕像)/冰冻幽魂(冰冻碎片)/熊怪乌纱战士(野性护身符):等级8,经验117
        红蜉蝣(红龙之卵)/岩石傀倡(岩石印记):等级6,经验75
        小黑暗之奴(黑暗之球):等级2,经验20
         骷髅战士(巫术妖棍/死亡之书)/骷髅弓箭手(死亡之书):等级1,经验12
        岗哨守卫:等级0,经验0

        另外还有几个特殊的:
        女猎手的猫头鹰岗哨(只可群体驱散或者使那棵树木受伤害)
        钻地腐蚀甲虫/影子战鹰/岗哨守卫/静止陷阱/任何被女巫隐身的可驱散召唤单位在隐身过程中依然会受到群体驱散的伤害。
        凶恶豪猪与影子豪猪在开嗜血的时候会被树妖自动驱散,同时嗜血效果消失并受伤害,它们的嗜血术可以与萨满祭司的嗜血术叠加。
三,英雄获得经验的计算方式

         杀死野生怪物的时候,英雄获得经验不是100%,注意,是野生怪物
         l级英雄在野生怪物身上获取80%经验
         2级英雄在野生怪物身上获取70%经验
         3级英雄在野生怪物身上获取60%经验
         4级英雄在野生怪物身上获取50 %经验
         5+级英雄在野生怪物身上获取0%经验
          如果是单英雄,拥有2本基地的话,获得1.15倍经验值,拥有3本基地的话,获得1.3倍经验值。举个例子,单4级英雄,有3本基地,杀死一个巨魔猎手(会网的Iv3怪)获得60*50%*1.3=39经验

         下面贴一下英雄附带经验裹
          l级英雄100
         2级英雄120
         3级英雄160
         4级英雄220
         5级英雄300
         6级英雄400
         7级英雄500
         8级英雄600
         9级英雄700
         10级英雄800

         下面贴一下英雄升级所需要的经验表
         l级英雄200
         2级英雄500
         3级英雄900
         4级英雄1400
         5级英雄2000
         6级英雄2700
         7级英雄3500
         8级英雄4400
         9级英雄5400  
四,多英雄分配经验的问题

        一个兵在死亡的时候,经验首先均分给有效范围内各个己方或则友方英雄(ps :有效范围1200 ,工程单位射程1150,站在攻城车旁边还是会分到经验的,远程英雄射程600 ,就是离开两倍的距离才不会分到经验,当然,把握不好的话尽里拉远一点啦)。如果有效范围内无任何己方或友方英雄,会均分给所有己方或友方仍生存的英雄。

        分配方式即为四舍五入
        举例子,一个农民经验25,2个英雄分每个人13 , 2个英雄一起杀两个农民,那就是每个人26,会得到额外的经验。同理,3个英雄一起的话,杀一个农民每个人8 ,杀三个农民每个人24,会造成经验的损失。
        纵观游戏中的各乓种经验,25/40/60/85/115/150(非召唤、非英雄、非雇佣、非中立),双英雄得到的经验总值必然比兵种附带的经验值要高,而三英雄只会少不会多,要显得亏一点。

       在练野的时候,同样有这个规律:获得经验=初始经验*均分因数*等级因数”科技因数
       举个例子,3/2的英雄杀死一个5 级蓝胖子。
       等级3的英雄获得的经验值:115*0.5*0.6 = 34.5 = 35 经验
       等级2的英雄获得的经验值:115*0.5*0.7 =40.25 = 40 经验

       在2V2中,二家拥有二本可以的单英雄一起练级。
       等级3的英雄获得的经验值:115*0.5*0.6*1.15 = 39.675 = 40 经验
       等级2的英雄获得的经验值:115*0.5*0.7*1.15 = 46.2875 = 46 经验

       如果一个拥有140经验的1级英雄,杀死一个4级海龟,他获得的经验是67 。那么为什么是67 而不是68 呢?他要想升级,需要的是60 经验,而在野怪身上所能获得的只有80%的经验,所以它需要杀死一个附带75 经验的野怪。然而4级海龟所附带的是85经验,在提供英雄所需升级的经验后,剩余了10经验。这时英雄已经2级,再野怪身上获得的经验率为70%,于是只能得到7经验。经验值=75*0.8 + 10*0.7 = 67 。

        于是我们可以得到一个结论,在打野怪时,等级越低的英雄获得的经验越多。一个技巧就诞生了,由于吃一本经验之书能获得的经验是1 50 的固定值,所以先打掉野怪升级,再吃书,能够获得的经验就相对的较乡补充:有人问起关于复活是否掉经验的问题。回答是否定的,经验只会在被杀死的时候才会产生。
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曾经有一锅烧饼,它们叫“残念”........

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舒服的沙发
发表于 2009-5-23 19:40 | 只看该作者
这篇帖子在某处看过了   很好很强大................[em25]
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硬硬的板凳
发表于 2009-5-24 17:04 | 只看该作者
从来都只是看进度条的,跟着感觉走,完全的意识流...
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发表于 2009-5-24 19:16 | 只看该作者
好厉害 晕了[em25]
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发表于 2009-5-24 19:17 | 只看该作者
这还和科技有关啊~太晕了~[em18] [em18]
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