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魔兽的没落的原因

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发表于 2009-4-26 19:09 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
其实一个游戏很难有经久不衰,不过魔兽真的陪伴了我6年了,曾今辉煌过久可以了。眼看魔兽的日子不久已,我还是感慨万分啊。如同wow的没落源于副本,成功也是因为副本系统。魔兽的高rpg性也是他失败的原因,dota的出现,使得许多职业玩家和业余高手都转型成为dota选手,魔兽给人们的激情不再如从前,失败是必然的。加上暴雪又要陆续推出sc2和d3等精品。等他们出来可以正式宣布魔兽王朝过去了。
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曾经有一锅烧饼,它们叫“残念”........

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舒服的沙发
发表于 2009-4-29 19:59 | 只看该作者
等待魔兽4把经典延续下去.............
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硬硬的板凳
发表于 2009-4-30 09:15 | 只看该作者
地图太大 而相对人太少。。特别是双阵营的设定 使得双方不能交流 人数极不平衡
使得游戏中人更少。。 特别是新人很难进来
不下副本 就像单机游戏
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冰凉的地板
发表于 2009-5-2 22:22 | 只看该作者
我觉得一个重要原因是:战术太单调了。比如:
不死族:不是天地双鬼就是蜘蛛毁灭。
暗夜:熊鹿万金油,间或打兽族的吹风
人组:火枪,狗男女或骑士狮鸠。
兽族:更惨。。。。。
星际中没有LJ兵种,大赛中各种兵种战术多样组合,但是魔兽,大家在大赛的REP中见过牛头和不死的男女巫吗?四种族终极兵种,只有人族的49还露露面,霜龙,牛头很少见,至于集美拉。。。。。。
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发表于 2009-5-2 22:34 | 只看该作者
虽然不想承认,不过现在玩RPG dota 确实比原版建筑要多[em60]
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发表于 2009-5-3 11:05 | 只看该作者

回复 1# ABcloud 的帖子

要向前看,你可以把它视为经典。。
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