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[求助] 问个关于AP和M的问题,怎么涨AP?

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发表于 2009-4-10 18:21 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
问几个关于AP的小白问题哈,希望各位大大们别嫌我烦就好。

1.AP是个什么概念呢?
action point?行动点数?

2.AP在战斗中是怎么恢复的?

3.提升能力有提升AP的情况,角色面板的那个AP值怎么看?
比如AP +9/ 38 这是什么意思?

4.战斗指示栏里,HP和AP左边有个M,那个是啥?
蓄力槽么?

因为我之前玩日系游戏很少,所以问题都比较小白,大家可的帮帮我啊。。。
多谢啦!
[em08]
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舒服的沙发
发表于 2009-4-10 18:26 | 只看该作者
9/38是指每回合回复AP数量与上限值
每回合都会回复AP
该回合待机会再回复一次
至于M
我的理解是怒气
攻击会涨
被攻击会降
挂掉会清零
影响大招的出现率以及攻击指令(个人理解)
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硬硬的板凳
发表于 2009-4-10 18:28 | 只看该作者
我也想问一下,那个INIT AP是什么意思?[em04]
是不是AP多,招数才可以放出来
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冰凉的地板
 楼主| 发表于 2009-4-10 19:29 | 只看该作者

回复 3# gb476 的帖子

刚试了下,再结合2楼以及我另一个帖子里一个坛友的说法,
每回合待机或平砍的话,会恢复AP,而AP的多少直接影响小队里出现招式的多少。
比如我有个法师队,出战时AP只有24点,那么我可以让该队伍待机两轮,
之后这队的AP可能到104(具体上限和每回合回复点数未详查),
然后指令让该队法术攻击,
则3个人都会出法术技能。

如果在第一轮AP只有24时指令法术攻击,
最多只有一个人是法术攻击,其他两个100%给你平砍。

总结:
AP多,出技能就更多。
个人拙见哈,望大家指正!
[em01]
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5#
发表于 2009-4-10 20:47 | 只看该作者

回复 4# yangalick 的帖子

那INIT AP是什么意思?[em04]
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 楼主| 发表于 2009-4-10 21:02 | 只看该作者

回复 5# gb476 的帖子

这个我还真不知道,有截图吗?
我都不知道在哪里能看到这个词组。
[em21]
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7#
发表于 2009-4-10 21:05 | 只看该作者

回复 6# yangalick 的帖子

我记得有些物品是加这些属性的,你去看一下武器的属性,在左边的[em04]
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 楼主| 发表于 2009-4-10 22:07 | 只看该作者

回复 7# gb476 的帖子

看了,还是不知道。。。
[em60]
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发表于 2009-4-11 08:09 | 只看该作者

回复 8# yangalick 的帖子

残念啊,这游戏的确很有汉化的需求[em04]
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 楼主| 发表于 2009-4-11 08:34 | 只看该作者

回复 9# gb476 的帖子

其实战斗系统很有必要出个详解的帖子,
包括各部分属性,
以及战斗时的各种即时小状态的解说。

比如有时候某小队右侧会出现一个>1<或者是一个蓝白色的框,中间有个数字,
我都看不懂是啥意思。
[em04]
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发表于 2009-4-11 08:37 | 只看该作者

回复 10# yangalick 的帖子

那个就是小队的名字,可能是表示用的魔法,通常是补血的,用在哪个小队身上[em04]
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 楼主| 发表于 2009-4-11 08:39 | 只看该作者

回复 11# gb476 的帖子

哦。。酱紫啊~~
谢啦~~
回头去实践实践~
[em04]
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发表于 2009-4-11 08:42 | 只看该作者
INIT AP是魔法技能的
AP是物理技能的
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发表于 2009-4-11 09:38 | 只看该作者

回复 13# heades 的帖子

是这样子的吗?[em04]
总感觉不管魔法还是物理的都只是需要AP而矣喔
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发表于 2009-4-11 09:54 | 只看该作者
init AP是初始AP的意思吧。。。
M值满保持到下一局再结合MORAL一定值(>50以上)就能放大(确定)
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发表于 2009-4-11 09:55 | 只看该作者
initial =init
首饰里面有加初始AP的..
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 楼主| 发表于 2009-4-11 12:06 | 只看该作者

回复 16# Wings_fly 的帖子

这个属性居然单独拿出来作为一个属性,
有点雷人。。。
不过这游戏战斗系统是强调AP的,这点倒是不假。
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