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[心得] RushGame.ini 小白帖 [3DM獨家研發]

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发表于 2009-3-25 15:32 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
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舒服的沙发
发表于 2009-3-25 17:08 | 只看该作者
这么好的帖子怎么没人支持呢?[em57]
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硬硬的板凳
发表于 2009-3-25 17:09 | 只看该作者
修改文件???学习一下。。
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冰凉的地板
发表于 2009-3-25 17:27 | 只看该作者
我觉得这是虚幻引擎所具有的,而不是这游戏特有的,比如最大游戏人数和观众数,不就是虚幻竞技场的内容吗?

呵呵,个人见解,也没试验过,纯臆测而已[em24]
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发表于 2009-3-25 18:36 | 只看该作者
[em15] 貌似很有用支持下
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发表于 2009-3-25 18:46 | 只看该作者
这个文件也包含了一部分图像方面的定义:
<上面这一段代码就是图像后处理方面的定义,其中两条bEnableDOF=TRUE和bEnableMotionBlur=TRUE原本定义是FALSE。修改之后对游戏没有直接影响,猜测可能要和Engine文件配合作用。
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发表于 2009-3-25 19:03 | 只看该作者
连发了,编辑掉。

现在只想找到一个参数,就是跳过剧情的指令。
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 楼主| 发表于 2009-3-25 21:24 | 只看该作者
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发表于 2009-3-25 22:26 | 只看该作者
你说的没错,不过在游戏里对于PostProcess没有特别的调整设置选项。
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发表于 2009-3-25 22:49 | 只看该作者
用下面两张图来说明:
游戏里所有效果设置到最高,应用了两套 RushGame.ini 文件,第一个是原有配置文件,第二个是我改动参数以后的配置文件:<相应的游戏画面:

<相应游戏画面:



由此可见,通过修改这一段里面的参数,可以实现整体画面效果处理方式的改变,比如DOF_ModulateBlurColor=(R=255,G=255,B=255,A=255)这一句,我们可以通过修改RGB值来改变DOF泛光的颜色基调(后面A=255里这个A应该是指色彩透明度Alpha)

建议Bloom_Scale这个参数可以调高一些,可以加强一些发光和反光的泛光强度,建议数值不要超过2。
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发表于 2009-3-25 23:05 | 只看该作者
喝!高手[em60] [em60] [em60]
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发表于 2009-3-26 23:39 | 只看该作者
学习了,现在开始研究这几个.ini文件
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发表于 2009-3-26 23:46 | 只看该作者
不错 支持下哦!!!
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发表于 2009-3-27 00:00 | 只看该作者
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发表于 2009-3-28 12:01 | 只看该作者
支持各位大大,,学习,,另外~偶是伸手党,,
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