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发表于 2025-1-21 22:31 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式


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这是平衡耐玩MOD的整合版。
所谓的平衡耐玩,主要出发点应该是基于游戏的原版,改动时,尽量做到不要太变态。
本MOD中整合了以下项目:

1.角色120级上限,声望50级上限
2.怪物刷新速度提升3倍
3.怪物数量增加10倍
4.死亡不扣钱
5.暴率提高100倍
6.调整金币暴率为10倍
7.精心调整钓鱼系统
8.提高了传说装备的暴率
9.药品叠加200,鱼叠加99,卷轴叠加99
10.提高卷轴、药水、鱼的买卖价格
11.改善过的20页背包和50页公共仓库
12.每升一级奖励2点技能点
13.每升一级奖励6点属性点
14.橙色装备可分解,35%出橙色宝石,50%出白色和蓝色宝石,5%出符咒,10%分解失败
15.橙红装属性随机化,更大的提高装备强弱浮动
16.杂货店增加洗点药水
17.第一幕附魔师打5孔,价格合理,野外打孔师可打6孔
18.附魔师最高5次附魔,价格合理,野外附魔师可以附魔6次
19.副本地图,地狱100层
20.赌博物品增加,价格上调5倍
21.任何装备都可以用任意橙色宝石打孔
22.增加合成公式,非橙宝石2合1,合成高一级宝石
23.每个地图刷新5个相位兽
24.精英模式的怪物血量与攻防上调


以上内容对于任何MOD都是兼容的。
下面我们来细细说明:

第1项,角色等级120级上限.
平衡耐玩的前期版本中,这个等级上限与另一个2倍经验是相冲突的。
所谓的2倍经验,实际上是升级的经验少了一半。
比如原版中,升到一级时,需要3000点经验,那么,加载2倍经验的MOD后就只要1500点经验了。
而这个每一级多少经验一直从原版的100级再往上延伸到120级,就是我们说的120级上限了。
所以,与2倍经验相冲突。
后来,有人把打怪的经验提高了,比如打一个精英怪,原版是500点经验,提高到1500点,就是提高了3倍。
理论上来说,这种提高打怪的经验才算是真正的提高升级速度。
所以,我这个整合MOD只取了角色120级上取,不取那个2倍经验。

第2项,是怪物刷新的速度加快了,不一定就多了几倍的怪物。
第3项,是地图上的怪物实实在在增多了,但对新增地图以及新增的怪物种类不适用。

第4项,死亡不扣钱,不细说。
第5项,暴率提高100倍,与星月相似,我对暴率有专门的说明,这里也不细述。

第6项,调整金币暴率为10倍
第7项,精心调整钓鱼系统
第8项,提高了传说装备的暴率
以上3项就是传说中的金鱼传爆了,意义不大。

第9项,药品叠加200,鱼叠加99,卷轴叠加99。
第10项,提高卷轴、药水、鱼的买卖价格
一般情况下,这两个MOD是配合出现的。
所以,我这个整合MOD中也包含了魔法装备与传说装备的卖出价格。
只是我不太清楚,绿色物品、蓝色物品、橙色物品中,鱼到底属于哪一项。
原本就没有白色物品的卖出价格,所以,我也就没有去增加。


第11项,这个大箱子是经过我改善过的,有20页背包和50页公共仓库。
早期,MOD的制作技术还不是很成熟,UI方面有很多缺陷,不改善的话,不好整合。

第12项,每升一级奖励2点技能点
第13项,每升一级奖励6点属性点
这两个MOD几乎在早期的各种MOD中都有,也差不多形影不离,出双入对。

第14项,橙色装备可分解,35%出橙色宝石,50%出白色和蓝色宝石,5%出符咒,10%分解失败
没测试过,不知道效果。

第15项,橙红装属性随机化,更大的提高装备强弱浮动
我们要细看,请注意随机这两个字。
随机就是有概率,不是属性最大化,如果从10随机到500,那就有可能是10,运气好就会是500.
这是一个看脸的设定,没办法,原版就是各种属性随机的。

第16项,杂货店增加洗点药水
这是一个小玩意儿。

第17项,第一幕附魔师打5孔,价格合理,野外打孔师可打6孔
第18项,附魔师最高5次附魔,价格合理,野外附魔师可以附魔6次
好吧,大多数情况下,这两个MOD都会在一起出现。

第19项,副本地图,地狱100层
这个地图我做成了可以右键开启的,就在第一幕杂货店可以买到,有兴趣的童鞋可以到论坛去找找。

第20项,赌博物品增加,价格上调5倍
早期的版本中,这个是叫做赌博物品数量下调。
就是说,商人的物品清单中,本来就接近70个货物的,结果下调到了6个货物。
不要赌啦,我这都不进货了,还赌什么赌呀!

第21项,任何装备都可以用任意橙色宝石打孔
这个没研究过,不太清楚。

第22项,增加合成公式,非橙宝石2合1,合成高一级宝石
这个也没研究过,不太清楚。

第23项,每个地图刷新5个相位兽
这个没什么用吧。
我有相位恐惧症,怕遇到迷宫,转半天出不来的那种。

第24项,精英模式的怪物血量与攻防上调

只在精英模式生效,大致上血量5倍,攻2倍,防3倍吧。

除了以上的项目,平衡耐玩中,还有几个有意思的内容。
第一、有一个降低人物初始移动速度,也就是把原版中的人物初始跑步速度从10.5降低到9.5。
这个设定很奇怪,所以,我没有采用。

第二、装备一键切换。
说是有两套装备,能一键切换。
实际上,就只有武器,没有装备。
我晕啊,武器切换,这是原版就有的。

第三、大箱子。
我们现在做大箱子,身上的背包每页32格,做10页的话,直接把页数改成320就可以啦。
早期,我们的先辈们都是每页做一个文件,5页的大箱子,就做5个32页。
这样一来,背包加上共享箱子,整个箱子文件夹都塞满啦。
最后,各种UI跟不上。
UI很复杂的,人物的物品怎么放,宠物的物品怎么放。
每一页的翻页键怎么设定。
到商店买东西,身上的背包不接受。
等等一系列的问题。

第四、暗黑界面
加载这个耐玩的暗黑界面后,人物是不动的。
可以说整个鼠标都失灵了,只有快捷键有效。
打开UI文件夹,删掉那个MAINMENUS文件夹后,人物就知了。
但是,作者又做了几个宠物的图标,图标的引用路径与原版相冲突。
所以,新建人物选择宠物时,有几个宠物是看不到的。
再说,技能图标与技能树也是多余的。
至于说LOADING文件夹中的几个贴图,则属于可有可无的。
所以,只要把UI文件夹中的ICONS、LOADING、MAINMENUS这三个文件夹删掉就可以啦。
当然,这个暗黑界面没有配箱子,因为当时的箱子本来就不成熟,所以,注定了这个界面的不成功。


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发表于 2025-1-21 23:00 | 只看该作者
第一次前排啊!  
大佬第四部分 最后,人物就知了是什么意思?打错了?
第四、暗黑界面
加载这个耐玩的暗黑界面后,人物是不动的。
可以说整个鼠标都失灵了,只有快捷键有效。
打开UI文件夹,删掉那个MAINMENUS文件夹后,人物就知了
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 楼主| 发表于 2025-1-22 00:16 | 只看该作者
cqlldy 发表于 2025-1-21 23:00
第一次前排啊!  
大佬第四部分 最后,人物就知了是什么意思?打错了?
第四、暗黑界面



嗯嗯,是个活字,人物活了,能动了。
管理员锁定后,不能改了!

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发表于 2025-1-22 03:31 | 只看该作者
哦......楼主好厉害
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发表于 2025-1-22 05:15 | 只看该作者
顶起来!!!!!!!!
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发表于 2025-1-22 09:26 | 只看该作者
超级感谢大佬无私分享
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发表于 2025-1-22 09:34 | 只看该作者
大佬,这三个文件夹 ICONS、LOADING、MAINMENUS   ,  没找到  MAINMENUS 这个 ,icpns根目录下 和 dataeditor 目录下都有,都删除吗,我没有ui 这个文件夹
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发表于 2025-1-22 09:36 | 只看该作者
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 楼主| 发表于 2025-1-22 11:55 | 只看该作者
名字有那么难起 发表于 2025-1-22 09:34
大佬,这三个文件夹 ICONS、LOADING、MAINMENUS   ,  没找到  MAINMENUS 这个 ,icpns根目录下 和 dataedi ...



这是暗黑界面的文件,只删UI文件夹下的。
原版的暗黑界面只有UI一个大文件夹,其他的都是子文件夹。
别的MOD不要乱删。
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发表于 2025-1-22 11:57 | 只看该作者
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发表于 2025-1-22 12:35 | 只看该作者
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楼主好厉害
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谢谢分享平衡耐玩组合MOD
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