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痛苦的回声(EoM)这个修改做了一些事情: 根据传说或逻辑思考,增加或移除NPC装备中的武器。 调整在低等级时看到这些武器的可能性略高,例如,你现在可以看到Buket-2,但根据你战斗的派系,看到AKU的可能性仍然是4倍。 减少通过藏匿处和击杀NPC获得的弹药、食物、饮料和药品的数量。 降低各种商人处可获得的最大弹药数量,直到游戏后期你能得到大约双倍的数量。这通过改变所有商人的TraderRegenHoursPassed值到6来平衡。这意味着需要6个游戏小时才能重新进货,这相当于一次睡眠和游戏后一小时(未修改的睡眠是5小时长)。(例如:基础游戏的最低值是210,我已经将所有弹药类型的最大值降低到50,AP限制为25。) 商人更早提供新的弹药类型,以适应你在尸体上有机会找到的新武器。
总的来说,这意味着你将不得不更好地规划你的交战,因为你需要节省弹药,使用比以前更少的药品,相应地吃喝,不再有一人军队。 如果你只想要改变NPC装备,并且仍然保持物品的正常稀有度,还有可选版本。(这个版本不需要新游戏) 安装推荐新游戏!下载zip文件将.pak文件解压到你可以记住的地方将包放入以下位置: STEAM...\Steam\steamapps\common\S.T.A.L.K.E.R. 2 Heart of Chornobyl\Stalker2\Content\Paks~mods XBOX...\S.T.A.L.K.E.R. 2 Heart of Chornobyl (Windows)\Content\Stalker2\Content\Paks~mods 是的,你需要在mods前保持~。 不兼容任何更改以下文件的修改:DynamicItemGenerator.cfg, TradePrototypes.cfg, StashPrototypes.cfg, 和 ItemGeneratorPrototypes.cfg。 如果你需要合并修改,请将它们合并到我的文件中,我总共更改了超过30,000行。
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