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仍在测试阶段!仅在Steam版本上进行了测试!我在游戏中还没有玩到很远,所以由于缺少着色器,这个修改可能在后面的阶段停止工作。 RenoDX重写了游戏的DX12着色器,以修复原生HDR和用户控制。它使用Reshade插件API来钩入游戏,而不是Reshade效果。 特点 通用: - 为HDR支持重写图形引擎
- 基于Reshade的插件系统,以避免在游戏更新后需要不断打补丁
- 3个可自定义预设
- 实时滑块
- 在HDR或sRGB模式下模拟2.2的伽马校正(默认开启)
- 辐射静电覆盖强度滑块
- 纸张白和UI亮度控制
色调映射器: - 原版(原始色调映射器)
- ACES色调映射器
- RenoDRT色调映射器
- 无色调映射器(未限制)
色彩校正: - 曝光滑块
- 高光滑块
- 阴影滑块
- 对比度滑块
- 饱和度滑块
- 色彩LUT等级强度
安装: - 安装支持插件的Reshade 6.3.3或更高版本(链接)。不需要Reshade效果。
- 将renodx-stalker2.addon64复制到你的安装文件夹(紧挨着游戏的exe文件和你安装Reshade的同一个文件夹)。
- 运行游戏
- 游戏中的HDR必须开启
- 按键盘上的<HOME>键访问Reshade界面。
常见问题解答(FAQ): - 必须开启原生HDR吗?是的。
- 游戏会覆盖游戏选项(UI、伽马、亮度等)吗?是的。
- 这个修改校准的参考是什么?默认设置下的SDR sRGB。
- 原生HDR有什么问题?- 游戏在图形管线的末端做了很多色彩校正。问题是这种色彩校正只在SDR渲染时有效,但在启用HDR时会破坏颜色。
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