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[新闻] Unreal Engine 5模拟新作《inZOI》GSTAR试玩,操作都市生活的造物主体验

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发表于 2024-11-17 16:38 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
继Gamescom 2024展出、开放创角系统体验后,KRAFTON也于G-Star开放体验生活模拟游戏《inZOI》最新版本,在现场打造游戏中的「AR Company」办公室,邀请玩家前来体验担任管理员的工作。



体验版开头有一段动画交代玩家如何获得「AR Company」的录取,并且藉由猫的雇用进入工作环境,现场人员还会为玩家解释为什么叫做《inZOI》,其实是英文「in」和希腊文「ZOI(生活)」的组合呈现「走进生活」的用意。

https://www.bilibili.com/video/BV1BSU6YrErL?t=1.9

得益于Unreal Engine 5的强大性能,《inZOI》画质应该会是模拟类型游戏中的前段班,游戏一开始,玩家将创建自己的角色「ZOI」,可自定义姓名与外观,以及希望进行的生活期望路线,角色创造目前支持追加一位同居ZOI,关系可以是室友、伴侣,也可以是同性伴侣的设计上,但目前没有子女设定



外观方面,游戏提供预设模板并允许玩家自由调整,现场指出可支持脸部捕捉,可以自己的脸为底打造角色,服装也相当多样。完成角色创建后,玩家需选择城市与房屋,试玩版中除了都苑与港湾城市外,透露了正在制作中的小岛地图「Cahaya」,每栋房屋的价格与规模不同,一开始玩家只有固定的预算可以选择,日后搬家也要靠金钱来处理,但内装相当细致。


玩家作为ZOI世界的「造物神」,可以改变时间、天气,甚至操控城市的整体布局,例如广告牌、树木、草地及猫的数量等细节,甚至还有城市容貌从干净到废土风格都可以调整,但目前并未是完整开放内容。

进入城市模拟后后,ZOI可按照玩家的指示或自动满足需求,逐步过上自己的生活。情绪状态随需求满足程度而变化,当然发生意外事故也会替角色增添其他情绪,像是驾车与人擦撞,ZOI就会感到不愉快。另外画面预设为写实风格,并提供多种滤镜选择,包括漫画风、黑白电影、像素化、鱼眼镜头等特效,让对于太逼真不调节的玩家还有可以调整较为舒适的观赏风格。

以目前的版本来说尚未完全,但《inZOI》已经确定将以抢先体验阶段的方式在STEAM推出,并在未来三年提供不断更新,因此在此基础上可以期待迎合喜好模拟玩法的玩家新的期望,从《仿真市民》的家庭规模拓展到《inZOI》的城市规模,可以带来多少乐趣就等明年三月底,玩家就可以亲自体会。



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舒服的沙发
发表于 2024-11-18 06:03 | 只看该作者
看视频没啥玩的欲望
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滑稽[永久版]

硬硬的板凳
发表于 2024-11-18 10:55 | 只看该作者
不如做成大型社交软件
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冰凉的地板
发表于 2024-11-19 21:33 | 只看该作者
这次的测试版在哪玩啊?
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发表于 2024-12-2 12:40 | 只看该作者
谢谢分享!谢谢分享!
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发表于 2024-12-10 09:43 | 只看该作者
这个模拟游戏的概念和玩法似乎挺有创新性的,特别是在角色创建和城市操控方面提供了不少自由度。期待它的抢先体验阶段,希望未来的更新能带来更多样化的内容体验。
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