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[讨论] 只讨论战斗设计,讨论下这些算不算是缺点

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发表于 2024-10-30 23:06 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
因为我看大多数人都是讨论剧情啊、画面啊、迷宫重复啊之类的,我只想理性讨论下战斗上我觉得不好玩的点,我也就普通玩家,p5靠着攻略白金的。大家理性讨论勿喷。

1. weak  这弱点我觉得没啥必要,P5的弱点我也这么觉得,因为初见就一通尝试,被吸收或反射掉光行动点也无所谓,反正能重来,然后打死了后又能看详细资料,导致弱点系统意义不大。这弱点抵抗也没有宝可梦这种明了且有意思,打弱点省半个行动点我是能接受的,但下面闪避掉行动点我不太能接受。

2. 闪避掉行动点  一个关键时候的被闪避我都直接想重来了,不然即使赢了战损也过大,不能接受战损过大的本质原因是前期缺蓝。虽然我也靠闪避T来打,但还是觉得不如双方都不掉行动点。

3.前期缺蓝  前期缺乏回蓝是我个人玩的不爽的本质原因。当然我能理解设计师是想玩家进行一些资源管理的策略,不是无脑爽,但这搞得我很焦虑,在第一次玩不知道迷宫深度的前提下,总想着节约,就导致比如上述战损过大想重来、不小心被先手了想重来、前期尽可能用商人或武僧的技能打然后就得刷钱、中后期清一色挂着魔法师2阶3阶的被动。毕竟谁都想一次性过整个迷宫吧,不然又得多花一天。

别的零零碎碎的就算咯,不知道大家怎么看的。
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舒服的沙发
发表于 2024-10-31 11:12 | 只看该作者
这游戏设计者有大病,前期缺蓝浪费一天时间先不说了,迷宫boss还能打得过;结果发展到大教堂打路易,直接全体扑街,开几轮,换了各种组合都是全灭
无奈只能开修改器过掉,以为等级不够,心想过了这卡关,后面继续刷迷宫。再然后直接来个冰龙,毫无还手之力,难度陡增到玩不下去了
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硬硬的板凳
发表于 2024-10-31 21:16 | 只看该作者
Eclipse"DK 发表于 2024-10-31 11:12
这游戏设计者有大病,前期缺蓝浪费一天时间先不说了,迷宫boss还能打得过;结果发展到大教堂打路易,直接全 ...

菜,挂buff和debuff什么龙都是一刀秒
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