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[心得] 向迈向真实的伟大一步致敬

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发表于 2009-3-13 20:11 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
恩。。。。(有点长。。不好意思)
   等了3个月,终于玩到这个“人”了,我对这类二战即时策略一向情有独钟,从最早的《突袭》系列,《闪电战》系列,还有那个当时轰动一时的《非洲雄狮》,以及后来原班人马开发的《1944凸出部》。。。。还有很多。总觉得二战比起那些华而不实的未来幻想题材要有味得多,就好像隔壁的那款《末日之战》,(一家之言,切莫见怪),我们能改动的无非模型本身,换了未来的模型,战争模式还是现代的,这就让游戏的价值大打折扣,柯兰西是伟大的。。。。这点我承认,但思维定式的禁锢也是无法避免的。
   闲话打住,开始正题。我的致敬分下面几个部分:
  一   步兵在二战游戏中首次复苏
  以往二战类策略游戏,步兵的作用基本是可以忽略的,而游戏制作者那些苦心设置的步兵分类也几乎是形同虚设(炮灰嘛,分什么类),强大的坦克以及坦克上更为强大的机枪使得步兵就算卧倒,也只能身首异处。。。。我相信这点在前面提到的几款老的游戏中已经体现的很明显了。
  为什么?1.步兵没有自由的掩体利用姿势(最重要的莫过于对战壕的利用)。2.没有有效地反坦克武器以及对武器智能的利用。3.坦克过于上帝化。。。。而这3点在WOM中均得到修正。最值得的强调的莫过于步兵对障碍物的自由姿势,这样以来,你会发现只要你妄自尊大的让坦克接近壕沟里的步兵,你就会看到很多电影里的一幕:“坦克在越过战壕时,战壕里的步兵投掷反坦克手雷,一朵鲜艳的大火花代替了坦克的位置。。。。”步兵的种类也发挥了作用,你会发现喷火兵在面对冲过来的步枪兵时是多么的游刃有余。。。。
   二    坦克的进一步修正     
   最值得说的莫过于弹药殉爆的不确定性以及引擎着火的延时效应,你会发现血条已经不存在了,绝妙的角度和距离的射击都会让你的装甲顷刻间变为废铁,你不会有机会算好距离,让你的坦克在马上“没血”时猥琐得拉回来修修再用。引擎着火就更不用说了。
   三    弹道问题的解决
   弹道貌似可有可无,但是它真正的作用在于让你懂得射击的真谛:“障碍物利用和仰俯角的限制”。
   四    盟军敢死队?
   在游戏中的几关中,你难道没想起那个多年前让我们痴迷的名词么?们军敢死队。。。。真充分体现了制作商对于宏观微观的把握,我们在玩宏观战役是不会受到微观(步兵动作啊,物品拾取啊。。)的困扰,但是我们又不能忽略空闲时对这点的利用。放在一起,可以进行大规模的调动;而拆开来看,每一个单位都是灵活机动的多功能单位。。。这样一来,便可以轻松地制作出盟敢系列一般的关卡,让人唏嘘不已。
   五   细节赏析
   1.坦克的油量和步兵的体力    “大多数时候你可以不管,但要是永远不管。。。你会在关键时刻后悔。”
   2.德军的坦克                “看到黑豹来了,跑吧。。。。。你知道二战时期苏军要用几辆T-34去换一辆豹么?你不知道。。。所以
                                 找个150mm的步兵炮吧,趁你还来得及的时候”
   3.可怜的机枪手               “坦克上最危险的是什么人?机枪手。。。你的机枪手打死了那么多敌人的步兵。却死在一枚手雷下(还竟
                                   然NND不是反坦克手雷)。。。当然不包括那些吃饱了撑的坐在坦克上的步兵。。。(谁叫苏联人多呢)
   4.敢死队                      “5个步兵冲到坦克前扔反坦克雷是个性价比很高的行为,但是不要指点一次扔。。。。”
   5.建筑物?别逗了             “以前玩这类游戏都被建筑物搞毛了,老卡住坦克。。。现在不用担心。。。但是非装甲车辆就算了。。
                                  。。。虽然也能过去。。。”
   6.76减45等于21             “76毫米反坦克炮为啥就比45好那么多?你别问,有援军点的话赶紧换。。。。再强的坦克,履带一断也
                                   是白费。。。。76射程还那么远。。。”
   7.没事爽下                     “用四管防空车打成片的步兵。。。。没事爽下没事爽下。。。”
   8.准星的大小与抖动             “150毫米步兵炮绝非无敌。。。当距离过远时准星很大,误差                                         也。。。。。开炮时准星会很专业的抖动,敬
业。。。。”
   9.往哪走?靠                    “最好认真控制卡车的行驶路线。。。。不是说游戏的AI不行。。还原真实。。AI啥都做了,那你玩毛?”
   10.剩余价值                    “把被击毁坦克上太多的穿甲弹搬给76炮用。。。尽管有点假。。。可以利用嘛”
   11.手动瞄准                    “人永远比电脑强。。。始终相信这一点。。。距离远时更要相信。。。”
   12.收枪                         “那几个盟敢关卡,没事在步兵武器上点右键把枪收了。。。跑的快啊。。”

   尽管我还没有玩完这个游戏(。。。丢人了?。。。)但是我很有信心的写了这个帖子,好游戏重来都不是通关后才能写心得的,我一直相信这一点。好比我只玩了三关《末日之战》及把它删了,你见过未来直升机不做机动战斗的。。。。?对于WOM中中一次只能控制8个步兵我认为这更是真实的体现,也是一种暗示,步兵,血肉之躯,贵在巧用。。。一下括得再多,用不好,也是送死。。。 你说呢??(好游戏总有点舍不得玩,怕一下通关了,哎,好事多磨又短暂。)    [em01]
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舒服的沙发
发表于 2009-3-13 20:49 | 只看该作者
呵呵 是呀 我就喜欢这个游戏注重细节!  也就是说在一个小兵上下功夫,当然步兵就是军队的奠基石,也是一栋大楼的根基,就像是身体里的细胞。如果没有步兵在战场上灵活多变性,这个游戏就没有什么价值了。我觉得成功的二战RTS都是成功的刻画了这些战场上的基础单位。
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发表于 2009-3-16 13:59 | 只看该作者
步兵又爱又恨啊...玩德军用虎+一步兵班绝对是种享受...
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冰凉的地板
发表于 2009-3-19 15:21 | 只看该作者
经验之谈呀,先收下了~
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发表于 2009-5-2 19:05 | 只看该作者
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发表于 2009-5-9 00:54 | 只看该作者
步兵战很有趣..苏军赎罪营喊着乌拉向上冲的时候还是很感动的
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发表于 2009-6-10 09:59 | 只看该作者
R国第7关里抢来的虎王怎么也爬不上山,郁闷啊~~~同样的地方T34嗖地一下就上去了。。。。。。。。。。。。。
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发表于 2009-6-10 18:19 | 只看该作者
好文顶一下,这游戏让我对步兵的地位有了重新的认知[em04]
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发表于 2009-6-10 22:41 | 只看该作者
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