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[原创] 关于对游戏贴图质量的讨论——多图

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发表于 2024-8-23 21:24 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 xm1988227 于 2024-8-23 21:28 编辑

游戏的场景表现力很好,并没有大面积的低膜和模糊贴图,低材质资产确实有,都在远景和不重要的背景中,这也是平衡性能的需要。大部分贴图都很精致,不能以偏概全。
我贴出的图,前面都是大场景,后面还有很多细节图。都是游戏里摄影功能随时暂停截取的。压缩严重,但依然能看出来非常精美。

细节的精细程度不仅依赖于引擎本身,而且离不开美工的强力输入。这个绝对不能轻易否认和抹黑。

(附:黄眉大仙的眼球有一个细节:虹膜与眼白血丝不在一个景深横轴上,意味着眼球的建模是有多个面的,而且有模仿晶状体的结构,这个细节已经可以用疯狂来形容了)




















============以下是细节近景和微距===========



















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舒服的沙发
发表于 2024-8-23 21:52 | 只看该作者
真的很强!眼球的细节都能做这么逼真!
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硬硬的板凳
发表于 2024-8-23 21:56 | 只看该作者
模型精细度太高了,多面体太多!我已经换显卡了,明天就开!
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冰凉的地板
发表于 2024-8-23 21:58 | 只看该作者
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发表于 2024-8-23 22:06 | 只看该作者
别吹了,我遇到过不少模糊的贴图,但游戏已经卸载了截不了图
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 楼主| 发表于 2024-8-23 22:46 | 只看该作者
lmrlmrlme 发表于 2024-8-23 22:06
别吹了,我遇到过不少模糊的贴图,但游戏已经卸载了截不了图

我没有吹,我给出了我的例证。所以也请你给出你的,否则和放屁一样毫无价值还惹人厌嫌,对么?

带宽够就再下载一遍,进游戏,截图你的设置和硬件信息,告知我场景和位置,我去截同一位置的截图,我们来比较。

低质量的肯定有,但我重申一遍我的观点:不影响整体表现力的几角旮旯,粗糙是可以接受的,但绝对不影响这个游戏的整体观感,不能用一些性能牺牲来攻击游戏整体美工质量。

这个游戏整体非常精美,美术很厉害。

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发表于 2024-8-23 23:13 | 只看该作者
@xm1988227  好眼光!好景致!幸甚至哉,不得不顶。
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发表于 2024-8-23 23:39 | 只看该作者
xm1988227 发表于 2024-8-23 22:46
我没有吹,我给出了我的例证。所以也请你给出你的,否则和放屁一样毫无价值还惹人厌嫌,对么?

带宽够就 ...

有理有据!
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发表于 2024-8-23 23:52 | 只看该作者
xm1988227 发表于 2024-8-23 22:46
我没有吹,我给出了我的例证。所以也请你给出你的,否则和放屁一样毫无价值还惹人厌嫌,对么?

带宽够就 ...

有些非要把小问题或者微乎其微的问题扩大化,部分岩石确实贴图分辨率很低,那重要吗?他们就天天在游戏里数石子儿玩吧
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发表于 2024-8-24 01:21 | 只看该作者
第三回雪山的贴图全是低模....多边形很明显,landscape糊的一匹...- -
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 楼主| 发表于 2024-8-24 12:42 | 只看该作者
Onceづ 发表于 2024-8-24 01:21
第三回雪山的贴图全是低模....多边形很明显,landscape糊的一匹...- -

我理解你说的纸模是纯贴图?但目前我没有发现,远景LOD最低也是烘焙好光影的超低建模+蒙皮(如第三个图片中左下角的地面,这是一个远远超出玩家能达到的游戏视角的摄影机位,意思就是正常玩家不可能也不需要看到这里)。

如果你方便,可以截图我们来分析一下,或者我们等待相关mod出现后,去掉空气墙和物理碰撞,跑过去看看超远景是不是贴图。这个不着急,我也希望能发现一些我忽略的东西。

其实远景的作用是创造场景和氛围,我们用600mm远焦去观察没什么实际意义,场景整体表现力让人沉浸就很好了。






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发表于 2024-8-24 22:36 | 只看该作者
xm1988227 发表于 2024-8-24 12:42
我理解你说的纸模是纯贴图?但目前我没有发现,远景LOD最低也是烘焙好光影的超低建模+蒙皮(如第三个图片 ...

你好!我所说的并非是用了某些工具的特殊视角,纯粹就是玩家可以正常走到的地方。。。
怎么说呢。这配置和设置应该没毛病了吧 应是除了4090的巅峰了,但...难评啊!不过同样都是这一关,在小雷音寺大雄宝殿上的美术资源令我叹服,实在是惟妙惟肖,可能这就是集中力量办大事吧!

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发表于 2024-8-24 23:33 | 只看该作者
这好吗,马赛克云,,,,,

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发表于 2024-8-25 00:17 | 只看该作者
贴图糊的原因是开了帧生成(我实验了下,很多材质贴图模糊就是这造成的),关了就好。再把DSLL拉到90%!!!
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发表于 2024-8-25 00:18 | 只看该作者
Onceづ 发表于 2024-8-24 22:36
你好!我所说的并非是用了某些工具的特殊视角,纯粹就是玩家可以正常走到的地方。。。
怎么说呢。这配置 ...

贴图糊的原因是开了帧生成(我实验了下,很多材质贴图模糊就是这造成的)
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发表于 2024-8-25 01:03 | 只看该作者
有一说一我觉得景深做的不好
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发表于 2024-8-25 03:29 | 只看该作者
NKAJ 发表于 2024-8-25 00:18
贴图糊的原因是开了帧生成(我实验了下,很多材质贴图模糊就是这造成的)
...

你好 老哥!不行的,我做了下实验,是这游戏本身的贴图质量问题
如图设置下,DLAA90,帧生成关闭,光追低,玩了一会儿,我也是流畅的,但贴图质量问题未见明显改善。
我这是直接手机拍屏幕,这对联和主角本身的贴图质量根本不是一个档次的产物。
具体位置:第四回开头,朱家大院,一进大院正对着的大屋门口。各位老哥可以自己测试一下看看。

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发表于 2024-8-25 03:55 | 只看该作者
本帖最后由 raiya 于 2024-8-25 03:57 编辑

比如说镜子湖,远处对面有些贴图破损的和低模,我这张就站在空中。这些地方倒是应该用空气墙隔开。




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 楼主| 发表于 2024-8-25 08:57 | 只看该作者
Onceづ 发表于 2024-8-25 03:29
你好 老哥!不行的,我做了下实验,是这游戏本身的贴图质量问题
如图设置下,DLAA90,帧生成关闭,光追低 ...

感谢你的提供!我回去做了对照,确实存在与你截图相符的情况。

我第一次到这里是按剧情,光影是夜晚,跟着剧情走,完全没注意到这个中堂屋。

整个房子质量都低,低精度建模,贴图粗糙,与房间里的小件资产差异很大(如太师椅)。

必须承认这里出现了美术资源放置的失误,感谢你的反馈!







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 楼主| 发表于 2024-8-25 09:05 | 只看该作者
raiya 发表于 2024-8-25 03:55
比如说镜子湖,远处对面有些贴图破损的和低模,我这张就站在空中。这些地方倒是应该用空气墙隔开。

你好,谢谢你的反馈!

我围着照鉴湖跑了完整一圈,一共发现了4处低模,确实存在你说的情况。

我发现这些低模混在中等精细度资产的中间(比如截图中前景的低模和旁边的资产有明显差异),我理解为是美术资源放置的失误。

一整个湖畔,唯独这四处粗糙,确实明明可以做到中等精度,但最终没能细化。






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 楼主| 发表于 2024-8-25 09:08 | 只看该作者
QWQwsx 发表于 2024-8-24 23:33
这好吗,马赛克云,,,,,

我没能回去过场动画截图,但能看出来这是体积云的vfx与动态模糊或者景深的冲突,不是贴图问题。

远处的山和进出的两个角色,都很清晰,但跟斗云和背景中的体积云都是马赛克。

不过有这中vfx的bug,值得反馈。
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发表于 2024-8-25 11:19 | 只看该作者
xm1988227 发表于 2024-8-25 09:08
我没能回去过场动画截图,但能看出来这是体积云的vfx与动态模糊或者景深的冲突,不是贴图问题。

远处的 ...

我不只是过场云马赛克,后面叫出来的也是
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