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[讨论] 玩了两天,理性点评一下。

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发表于 2024-8-21 18:28 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本来不想发贴的,只是想上来找个攻略,但是我没看到攻略,反而看到满论坛的两级分化充满戾气,这在其他板块我是见都没见过。
所以想发表一下个人的拙见与一些想说的话。
首先先叠个buff,我就是一平头老百姓,平时玩玩游戏,不是什么高玩大神也不是什么游戏技术人员。
进度是正在黑风山和小骊龙决一死战,
好了,首先是缺点:
1.空气墙比较多,这个是对的,我是属于比较喜欢三光党的人,玩游戏都喜欢每个角落都搜一搜,不想漏东西。所以这个给我的感觉就是这个地图很精致,但是给我互动的东西不算太多,可能是我育碧罐头吃多了。
2.有别的游戏借鉴痕迹,这个土地庙存档给我一种只狼的既视感。包括葫芦,药品,都给我一种只狼的味道。
3.游戏优化问题,在某些地方会顿卡一下,暂不知道原因。闪退过两次,暂时不清楚啥原因,我朋友也闪退过一次,在打完杨戬之后那个过场动画那里,不过他找到解决办法了。这点希望游科早点修复,有点影响体验。
4.没地图,我这种非路痴还好,能记住路,但是对我朋友影响很大,绕圈圈绕了好了几次。我不清楚游科是打算给玩家沉浸感还是啥,你弄个类似只狼那种也行,起码我有个大概的方位概念,不用老觉得自己错过了什么。
5.引导不好,我说的不是战斗引导,因为我个人认为这类游戏的成就趣味就在于你不断战斗学习,摸索出战斗的打法。个人感觉黑猴是通过你必经之路的线性引导,但是对于很多没接触过这类游戏的玩家来说,是不太友好的。

说完缺点说说优点:
1.画面,我本人的职业是室内设计师,所以对画面会有些挑剔,虚幻5引擎加上光追的加持,整体画面的光影都挺好的。画风也很舒服,当然跟一线的像荒野大镖客2的画面精良程度对比肯定还是有能改进的地方,但整体给我个人感受是优秀的。
2.战斗机制,黑猴的战斗机制对我个人来说是真的非常惊喜的,每个怪的攻击都是不一样的动作套路,需要你根据不同的情况用不同的棍法去打,这个给我的成就感是非常高的。而且我个人非常喜欢卡肉,闪避特效,完美棍法格挡闪避瞬间那时间顿卡的一下,这种战斗反馈我特别满意,成就感也很高。
3.怪物动作机制不重复,这也就是俗称的换皮怪,我是非常不喜欢换皮怪的,感觉就是增加点数值,然后再打一遍。但是黑猴我玩到现在,见到的换皮怪,都是不同动作体系的,例如黑风山里面的石头怪,看起来像换皮,但是实际上每个怪的动作攻击体系基本都不一样。

总体来说,个人认为这是一款优秀但没去到完美的游戏,有明显的缺点还有许多可以优化改进的地方,但不影响他是一款优秀的游戏。你说拿来跟大镖客,三人一狗,只狼这些顶尖优秀作品去比,当然是还达不到他们的高度。但是我真的认为这游戏已经做的很优秀了。

最后说一下个人一些想说的话:
其实如果这游戏不是国产或许不会有这么多纷纷扰扰,这游戏是我们第一款国产3a,受到各方关注和觊觎是肯定的了。

这是我们第一款国产3a,我们对他的期待高是正常的,理性讨论这个游戏的优缺点也是对的,但是我看到的大部分都是戾气满满的对骂,已经不在乎游戏本身了。

这里面,有水军,有被水军激怒的粉丝,有博眼球的,有被过分保护游戏而路转黑的。给我的感受就是,这种套路是真的厉害,先诋毁,然后诱导出一些被激怒的人来喷他,然后再来一批人说这游戏不允许人评价,把为黑猴说好话的都归类为为了爱国失去理智的粉红,
然后败坏这个游戏的路人缘,这套手法我看的是真熟悉,也希望各位同志能看清这里面的问题,多些理性思考,不要被某些有心之人利用。我们的目的是让国产游戏越来越好,不是一味的维护捧杀,也不是随意诋毁,有则改之无则加勉嘛。

我希望中国的游戏越做越好,我们这些玩家就能玩到更好的游戏,让世界了解更多的中华文化。

最后总结一下,以上仅代表我个人观点,千言万语说不尽,汇总一句话,革命尚未成功,同志仍需努力。

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发表于 2024-8-21 19:12 | 只看该作者
说的好,顶上去
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硬硬的板凳
发表于 2024-8-21 19:20 | 只看该作者
赞同楼主的观点,现在网上的人都已经不对事了,只是站在自己的立场上做情绪输出。

中国第一个,也是游戏科学第一个大型单机游戏,却因为那些人认为比不上那些积累了十几甚至几十部作品的大厂出的作品而骂黑猴是垃圾。

不知道那些人是真如别人所说是水军还是对游戏产业发展认知不足的小孩,每个人都只会在自己的认知基础上思考问题,我们无法改变他人。

希望大家都不要理会那些不理性的声音,夏虫不可语病,不要浪费自己的情绪去和一些人论长短。
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冰凉的地板
发表于 2024-8-21 19:21 | 只看该作者
说得好,顶一手
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发表于 2024-8-21 19:24 | 只看该作者
支持楼主!对我来说,玩下来的感觉,给我带来满满的诚意和乐趣!
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发表于 2024-8-21 19:54 | 只看该作者
很好的游戏,有经验上的问题,有设计上的不足
有战斗的乐趣,有神话人物的感动,有继续探索的欲望。
我是游戏玩家,不是游戏横向对比者,
我可以开心的玩不同类型的游戏,
我找寻所玩游戏带给我的快乐,
就这么简单。
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发表于 2024-8-21 19:55 | 只看该作者
我觉得挺好的啊,钱没有浪费。
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发表于 2024-8-21 19:57 | 只看该作者
楼主这个评价才是真客观的,不过我对画面的评价比楼主更高一点,因为国风环境的滤镜太强了,黑神话的视觉是我到目前为止见过最强的,没有之一,我就是喜欢这种氛围,别的东西代替不了~
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发表于 2024-8-21 20:00 | 只看该作者
这个游戏截图几乎不需要去找角度,完全自然天成般的布景,随便截,张张是壁纸,哪怕一个角落都非常耐看
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发表于 2024-8-21 20:16 | 只看该作者
这里面,有水军,有被水军激怒的粉丝,有博眼球的,有被过分保护游戏而路转黑的。给我的感受就是,这种套路是真的厉害,先诋毁,然后诱导出一些被激怒的人来喷他,然后再来一批人说这游戏不允许人评价,把为黑猴说好话的都归类为为了爱国失去理智的粉红,
然后败坏这个游戏的路人缘,这套手法我看的是真熟悉,也希望各位同志能看清这里面的问题,多些理性思考,不要被某些有心之人利用。我们的目的是让国产游戏越来越好,不是一味的维护捧杀,也不是随意诋毁,有则改之无则加勉嘛。

说得太好了!复述一遍!
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 楼主| 发表于 2024-8-21 20:42 | 只看该作者
闲足逍遥球 发表于 2024-8-21 19:57
楼主这个评价才是真客观的,不过我对画面的评价比楼主更高一点,因为国风环境的滤镜太强了,黑神话的视觉是 ...

黑猴的画面画风和氛围渲染都很好。无论是黑风山的树林山涧里的破败古典中式风格,还是第二章敦煌沙漠的荒漠土建给我的感觉都非常好。只不过是我的职业使然,对画面有点敏感,故而我对画面的要求会比其他的玩家高一些,例如草木建模的细节,水体波纹反射,物品建筑的细节丰富程度我都会特别在意。说白了,就是这行的职业病,我看我自己之前的设计也是觉得这没做好那还能改进。
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发表于 2024-8-21 20:49 | 只看该作者
本帖最后由 52chris 于 2024-8-21 21:10 编辑

是的,这游戏肯定不是完美的,但是整体上来说算得上优秀作品了,只是不是顶尖,还有很大进步空间,这是正常的,路要一步一步走,大家的态度还是鼓励为主,但该指出的缺点也该指出来,这样才有进步。
PS:我是不是在哪见过楼主还聊过天?楼主最近改过ID吗?
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发表于 2024-8-21 20:54 | 只看该作者
其实出个地图就完的事情,难道出个地图比做个游戏难吗???空气墙的问题就是出在没地图上,要是有地图,只要看眼地图知道没路就不会老是撞到空气墙,就是因为没地图,看哪都能走,走哪都撞墙
看哪都能跳,一跳就撞墙,这就是没地图的代价,体验非常不好,特别是第二章,辨识度低,不是洞就是沙,是真的折磨
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 楼主| 发表于 2024-8-21 21:24 | 只看该作者
52chris 发表于 2024-8-21 20:49
是的,这游戏肯定不是完美的,但是整体上来说算得上优秀作品了,只是不是顶尖,还有很大进步空间,这是正常 ...

我这id是以前读书时候注册劈里啪啦乱打的……
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 楼主| 发表于 2024-8-21 21:28 | 只看该作者
tzhh68 发表于 2024-8-21 20:54
其实出个地图就完的事情,难道出个地图比做个游戏难吗???空气墙的问题就是出在没地图上,要是有地图,只 ...

对,我今天在里面乱撞了一天,我又有强迫症想每条路都不错过。这点我觉得蝌蚪决策是有问题的,按照我朋友原话就是,你想沉浸探索也可以出个不带自己坐标的地图,标个东南西北,但是不能没有,这样到处跑你想藏的空气墙都藏不住。
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发表于 2024-8-21 21:30 | 只看该作者
本帖最后由 52chris 于 2024-8-21 21:36 编辑
小飞侠吃屎吧 发表于 2024-8-21 21:24
我这id是以前读书时候注册劈里啪啦乱打的……

哈哈哈好吧,应该是我记错了。我以前认识个人,是个科比黑(我不是,我不黑不粉),就叫类似的名字,后来他不黑了就改名了。
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 楼主| 发表于 2024-8-21 21:55 | 只看该作者
52chris 发表于 2024-8-21 21:30
哈哈哈好吧,应该是我记错了。我以前认识个人,是个科比黑(我不是,我不黑不粉),就叫类似的名字,后来 ...

那应该不是我,中学的时候倒是经常打,不过对于篮球我也仅认识科比乔丹詹姆斯这类比较出名的人,更别说跟人讨论篮球了。
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