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[讨论] 截止黑风山的游戏体验

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发表于 2024-8-21 15:32 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 a409336276 于 2024-8-21 15:42 编辑

一个老单机玩家,已入正,还是支持国产3a发展的,说说游戏体验,序章大战二郎神,牌面还是拉满了的,云层之上的战斗,棍棒和三件两刃刀的碰撞,充满中国风格,想想三国全战,吕布方天画戟尾巴上一坨什么东西,还是只有中国人自己做的游戏才能把这些都整明白,遗憾的是基本都是陆战,没有空战,大圣变小鸟之后还以为有二阶段的七十二变对战,发现是我想多了,当前的技术确实也还不支持过于天马行空。第一回黑风山,地图应该是转完了,没有遗漏的,地图都是舔干净了的,看了一下,图鉴齐了,就差一个隐藏boss,那个boss应该是后面才能回来打的。就体量来说肯定是达不到老头环体量的,老头环地图面积在那摆着,黑神话的地图加一起应该是没有那么大,就探索体验来说,以每一关箱庭的设计而论,让人惊喜的探索体验主要是几个拍照点,就是坐蒲团得技能点的地方,风景和意境确实很惊艳,游戏性上的探索反馈略微欠缺一点,可以多放点要素作为奖励,和装备相关的和收集相关的,或者是剧情相关的也可以,这样惊喜和体验感会更好。手感行感觉没有战神手感好,棍子的轻击感觉有粘滞感,且随着攻击位移感觉有点飘,不够利落爽快,但是也不是不能接受,磕磕绊绊还是把第一回通关了,但是感觉确实短了点,剧情像是碎片化叙事风格,又有点不像,第一章完了之后,还是没弄明白黑熊精为什么来,那个蛇精又是为什么来,也有可能是我自己看剧情不够认真。神录比较有意思,每个妖怪都有自己的故事,有些和剧情相关,有些和剧情不相关,但总的来说还是有黑暗寓言的味道,希望后面隐藏要素能给到的反馈和惊喜更多,剧情跟精彩吧。
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