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[MOD] 【夸克网盘】【搬运】以奇幻为重点的游戏玩法进行了全面改革,更好的跳跃、冲刺闪避、偏转、护甲附魔、改进的视觉特效注入、新的可选机制

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发表于 2024-8-11 18:28 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
以奇幻为重点的游戏玩法进行了全面改革,通过通用施法、法术绑定等更多功能提高了魔法的流动性和生存能力,包括:更好的跳跃、冲刺闪避、偏转、护甲附魔、改进的视觉特效注入、新的可选机制等等。
试图改善游戏玩法,同时尽量不要偏离太多。

最新版本经过测试并适用于更新 1.13 和 SotE,尽管新设备仍

需要修改 该模组引入了大量的平衡和游戏玩法更改,同时试图保持/改进原版难度/感觉,并专注于提高魔法可行性和幻想/构建选项,最终确实使玩家在完整构建时变得更强大, 附魔装备和/或更高级别的投资作为副作用,也使敌人总体上更有能力,不那么像 MMO 暴徒,以试图保持平衡。

-通用施法
-您现在可以随时通过按交互(通常是 E、Y 或三角形)+ R1
来施放您已调整的所有魔法 - 法术伤害和缩放是标准化的,与武器或升级级别
无关 - 元素伤害和缩放在一般
情况下发生了变化 - 不同的法术学校比例具有不同的属性
- 大多数法术是 int - 大多数法术是 fth

-龙的圣餐是分裂的 int/fth/arc-frenzy
是带有一些 int/fth
的弧形 - 坩埚/野兽是带有一些弧
形的 fth - 许多法术现在是跳跃的 castable
-移除了法术属性要求,法术仍然很大程度上需要属性才能生效

- 通常根据体重水平提高玩家的机动性,并添加双/三跳、跳墙和带有风状视觉效果
的空气冲刺- 修复了导致跳跃魔法偶尔
破裂的原版错误-如果时间和动画允许,跳跃魔法可以重复使用,甚至可以进行跳跃攻击
-按键时的质量空气运动:双跳(基础)或三级跳(带附魔)、墙壁跳跃(底座)和空气冲刺(使用适当的护身符或附魔)——
如果按住键,跳跃也会稍微远/高一些(也适用于双/三跳)
- 没有自动跳跃 每次跳跃或冲刺都需要您再次按下键或按住以延长跳跃

- 敌人的视力和听力要好得多,更有可能一起战斗,但所有敌人现在
都可以伤害盟友 - 照明和隐身/蹲伏对可探测性
的影响要大得多 - 潜行感觉好

多了-轻负载的滚动被快速冲刺所取代,一般移动/冲刺速度显着增加-
中等负载的滚动被稍慢的冲刺所取代,一般移动/冲刺速度明显增加
-重负载滚动保持不变

-定时阻挡/偏转在防守上,弹跳小型到中型武器可降低耐力消耗并消除伤害,并有机会保护反击
- 第一次和第三次轻攻击后的强力攻击,许多武器将在 1 小时和 2 小时之间切换,让您可以混合攻击或无缝链接 1 到 2 手连击

- 每次休息

使用 3 个物理瓶-法术绑定、通道法术、火焰和 cantrips 都准确工作并以第一人称正确施放,如果使用 Dasaav 的 fps mod
,可以更好地沉浸感(魔法效果适当地从手/印章/法杖中出现,而不是像一些原版魔术在第一人称中那样来自相机,因为我的 FP 魔法更改是在 FPmod 中实现的)

-四巧妙地提高了射箭和弓箭缩放

-为游戏中
的几乎所有盔甲添加了天际风格的附魔 -你需要拥有沿海洞穴的附魔工具(替换裁缝工具),然后你可以在任何优雅下改变/附魔你的盔甲
-每个插槽都有8个潜在的结界可供选择,有不同的插槽(头部、胸部、 胳膊、脚)有不同的选择
-总共
有 20 种不同的效果 -附魔消耗 2 个星光碎片(现在可以制作)并且是永久性
的 -每件装备只有一个附魔(如天际)
-绝大多数盔甲是附魔的,只有燧石冠冕、改变,也许还有一些独特的物品不应该是附

魔的 -4 个新职业:
-仪式师,以鬼焰为主题的施法者,int 高,fth/fp 好,但身体素质和 str 脆弱
-异教徒,火焰主题施法者,健康状况更好,起始装甲和实心 int/fth,但 str 较差,fp 较少
-邪教徒,以闪电为主题的施法者,身体潜力更大但生命值较弱
-奥术师,奥术施法者,使用血魔法、疾病和移动法术

- 用蓝色露水护身
符替换符文之间的土地
-法杖/封印不再可升级,但开始时大约在 24 年前的 ~+0 和 ~+10/25 左右,在各自的属性缩放和焦点/法术绑定遵循相同的缩放系统
-大多数法杖/封印在 60 后具有与最大升级时相似的缩放,尽管一些法杖和封印的缩放发生了变化以提供更多变化或更具竞争力

-精神召唤物的区域有所扩大,可以自由召唤/解雇,但需要付出代价,如果被杀
,则会继续冷却(无缝合作覆盖此内容,在多人游戏中每次只允许 1 个召唤物)
-重新设计了模仿,以更好地在视觉上模仿玩家,并且总体上具有更接近的统计数据,缩放成本取决于强化

- 法术要求已重新平衡
-现在有 3 种类型的魔法,而不是 2 种:召唤、召唤和召唤
-属性要求已简化,因此法术现在大多只需要一个主要属性(int、fth 或 arc)
-所有火焰和岩浆法术现在都是召唤
-黑焰和血(现在也适用于封印) 法术是召唤
-狂热的火焰和龙的圣餐是召唤物,可以用任何带有格挡和轻光攻击

的 2 小时武器施放 - 法杖和封印被替换为免费但较弱的法术

独特状态效果,每个都具有独特且易于识别的视觉效果,适用于与此模组和香草法术/注入
相关的不同伤害类型- 火焰法术束缚和焦点点燃敌人,造成燃烧伤害,并在短时间
内增加进一步的火焰、闪电和神圣伤害 -鬼火法术绑定和焦点点燃敌人,造成燃烧伤害并在目标上
积累一段时间的寒意 -黑焰法术绑定使用香草黑焰燃烧,这只是一种更快的滴答声和更高的伤害燃烧持续时间
较短 -血焰法术束缚和焦点使用改进的血焰,像幽灵和火焰一样平衡,但会在目标
上积累流血 -神圣法术束缚和焦点束缚那些受到圣光折磨的人,使他们发光并减少他们对所有类型的伤害,但暂时
是神圣的 -魔法(不是冷的)引起闪光充电,使敌人发光,并短暂地略有增加 魔法/火/闪电/神圣但可
-原始/黑夜/黑暗魔法导致宇宙电荷使敌人发光并短暂地略微增加物理/魔法/火焰但可
堆叠 -闪电(非冷)引起火花,使敌人产生火花,增加受到的伤害(火/魔法除外),并在4秒
后引爆 -远古/红色闪电引起远古的火花,使敌人产生红色火花,增加受到的伤害(神圣/魔法除外)
并在 4 秒
后引爆 -暗/紫色闪电引起宇宙火花,使敌人产生紫色火花,增加受到的伤害(神圣/闪电除外),
并在 4 秒

后引爆 -非物理注入现在具有基本的 VFX 和匹配的武器轨迹并造成上述
列出的适当效果 -Occult 获得血焰视觉效果并燃烧,但其他方面仍然相同

-重制/修改的武器和盔甲
-编码剑在命中时治疗盟友并束缚敌人
-密码帕塔被动给予刺客接近并束缚敌人
-暗夜之剑和火焰在摆动时点燃(想想DS1中的奎拉格的愤怒之剑),现在以姿势施放夜间魔法
-燧石克里斯可以循环它的元素并相应地改变法术
-巨人的辫子在摆动
时点燃-改进了冰冻针弹丸并改变了蓄能变体
-启用了冰冻针、扎莫尔弯曲剑和冰霜斧头的输液
-蘑菇盔甲产生毒孢子,被动毒害云中的敌人(想想《英雄联盟》中的歌曲)每件作品
堆叠 -长袍和卡里安胸甲提供小比例FP恢复
-黄金面具套装提供生命恢复

-新武器
-Erdlight Blade:失重、纯圣 dmg、由光制成的第 FTH 缩放匕首,可束缚敌人并在 1 小时强力攻击

时有射弹 - 幼虫之泪和星光碎片现在是可

制作的 - 增加了 10 个独特的焦点,它们都有自己的 1 小时招式,每个都有一套独特的法术(每个 4 个,一眨眼,总共约
40 个新的/修改的法术)和主题
-副手允许守卫/发泄格挡,没有技能,您可以使用左手光连击法术或通道技能允许
通灵 -蹲伏和跳水攻击是闪烁
的 -轻攻击是简单的、可重复的法术,在跳跃时起作用,并有奔跑的施法
-Aow 或左手到通道施放
-强力到强力施法
-保持强力使用充电投射
-焦点就像黑暗的手开始“最大”升级,具有良好的缩放和功能在副手
防守-可以2手召唤一秒钟进行全招
-这些专注武器遵循类似于战锤的魔法规则-记得注意你的建立和发泄

-增加7个新的激增/通道法术(4int/3fth)
-冻结漩涡、鬼焰涌动、流星召唤、闪光溪流、艾尔登溪、龙卷风和风暴召唤
-重做看不见的身体成为涌动/通道
- 这些法术可以瞄准并瞄准屏幕的中心,除非被锁定,否则它们最好在解锁或第一人称
中使用,这样你就可以瞄准

它们 - 将爆炸性 Ghostflame 重新制作成 GhostFlame Rite,改进动画并添加未充电的 GhostFlame 蛇咒语,并改进了原版法术的充电施法-

燃烧 O Flame 在未充电

-Black Flame Ritual Full Charge 得到改进,Uncharged Cast 是一条黑焰蛇

-Freeze Mist 有不同的动画,并创建一个冻结区域,当充满

电时,它会随着时间的推移引爆-重力井在充满电
时会调用重力螺栓
-陨石现在会产生重力冲击波,未充电或充满电的局部流星暴,带有新的动画

-新法术 Pyroclasm,在你面前产生蜿蜒的熔岩浪潮或冲锋施放导致你

周围发生一系列喷发-新法术 Erdlight 是金光 Starlight 的第 FTH 变体现在都是切换法术,施法打开并蹲下立即解雇

- 添加 55 个法术绑定(您可以从物品槽或袋子中施放的可装备法术)
-基本法术束缚使用类似于 Catch Flame 的可重复动画,并且不妨碍接地运动

-较小的法术绑定使用类似于快速闪石碎片和慢速接地运动

的可重复动画 -更大的法术束缚使用更强的法术和较慢但仍然可重复的动画,类似于远古龙的雷击,允许您在施法时行走
-int 咒语绑定包括彗星、碎片螺旋、海马大炮、水晶爆裂、魔法闪光之刃、夜彗星、毁灭之星、星辰之雨、
重力球、会聚、冰冻抓握、冰暴、仇恨、远古死亡仇恨、雷卡德的仇恨和兰尼的暗月。


-fth 法术绑定包括火花爆发、冰冻闪电、远古雷击、死亡闪电、
土碎片、古兰克兽爪、圣盘、黄金之握、治疗、黄金之怒和艾尔登之星。


-弧形法术束缚包括血腥的群体、血兽、令人作呕的抓握、毒雾和更大的口泡。

-pryomancy(fth/int) 法术束缚包括岩浆射击、熔岩爆发、火焰弩箭、散射火焰、燃烧火焰、黑色火焰、冲刷火焰、
黑焰仪式,以及堕落之神的火焰。

-狂热火焰术(str/dex/int/Fth)包括疯狂爆发和疯狂火焰


恢复的米兰达祈祷,以信仰缩放,但更改了动画并创建了智能和奥术缩放工具。

-重制了几张
护身符 -祝福护身符在其恢复
百分比之上更快地缓解疯狂 -隐藏面纱现在可以被动地产生旧的隐形效果,尽管它对NPC的影响减少了
-祖先精神的角提供一小部分生命值和FP -
卡里安花丝降低攻击
的耐力消耗-原始燧石之刃减少生命值减少,现在
也会影响FP物品 -绿龟护身符也能更快地
缓解睡眠 -Taker的客串会让你产生类似于亵渎神明的执政官本人

的熔岩痕迹-修改后的HP缩放,在40-60左右相似,然后稍微稳定,然后恢复更高的缩放,一直到99
-将 FP 和 FP 成本转移到一个数字上,以便更好地恢复
- 修改后的奥术术以提供更多的每点发现,使物品掉落不那么乏味

- 增加绘制距离

召唤的模仿者完全能够使用任何法术绑定或焦点,就像他们使用的法术或武器

一样 - Pyroclasm 和 Erdlight 由 Kale 在 Elleh
教堂出售-所有 55 个法术绑定和 3 个法术工具目前都可以为灵魂制作
- 所有 7 个激增/通道法术均由 Twin Maiden Husks
出售 - 所有 10 个焦点都在催化剂下方
- 所有 10 个焦点都可以从 Rogier 或他的轴承


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希望楼主继续分享更多好用的东西!谢谢!这么好的东西!感谢楼主分享!感谢论坛!
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发表于 2024-8-13 16:33 | 只看该作者
这就非常给力了!感谢分享!这就非常给力了!感谢分享!
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给楼主点赞,希望继续分享!好东西,拿走了,临走顶个贴感谢一下楼主!
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