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[MOD] 【搬运】更好的视觉效果(LoD - 草地 - 绘制距离 - 减少雾霾和雾气) - 游戏后期伤害缩放修复 - 快速重生 - 多合一

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发表于 2024-7-25 22:34 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

提高了图形保真度并修复了游戏后期的伤害峰值(适用于基础游戏和 DLC) - 还包括 多周目+



此模组的特点:

减少雾/雾霾(保留所有体积雾,使沼泽和类似的雾区看起来仍然很棒,但大大减少了总体雾度,尤其是在远处 - 还删除了两个游戏后期的恶劣天气效果,因为这些变量重叠)

改进了绘制距离(这跳过了导致其他绘制距离模组有时会使游戏崩溃的事情,并且还包括 DLC 中的所有内容)
快速重生(仍然显示死亡动画,但跳过游戏在开始加载之前等待的 3 秒,当它逐渐变黑时)

更好的草(根据类型将草的数量和高度增加 ~20-50%,并且非常轻微地增加绘制距离 - 如果您想要更多的草,请使用 Bardos 草模组)

游戏后期敌人伤害缩放修复(开始时在起始区域受到香草伤害,但曲线不那么陡峭,这意味着游戏后期区域敌人造成的伤害会减少约 25%,这将阻止游戏后期的敌人一枪射击你 - 我还将此更改添加到所有 NG+ 循环和 DLC)

NG+ 敌人姿势破坏修复(将敌人在 NG+ 中的额外姿势从每个 NG+ 周期的 40% 减少到 10%,以允许姿势突破构建到

敌人生命值增加(在基础游戏、DLC 和所有 NG+ 周期中将敌人的生命值增加 30% - 这补偿了他们造成的伤害减少,并允许您实际学习 Boss 的动作集,而不是您或他们在几秒钟内被杀死)


而不是覆盖您自己的regulations.bin文件,我建议改用 modengine 2,因为您可以直接将我regulations.bin放入 mod 文件夹中而无需覆盖任何内容。如果游戏版本在1.12.3以上,您可以使用Smithbox的.csv文件自行修改regulations.bin。在nexus和其他网站上有很多关于如何做到这一点的教程,请不要给我发消息。我不会为任何人都可以使用已有的教程轻松学习的东西提供任何帮助。


下载地址:
https://pan.quark.cn/s/20e51c82892e

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发表于 2024-7-26 10:00 | 只看该作者
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