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[讨论] 黑神话制作水准真的打破小日本小家子气格局??

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发表于 2024-5-15 11:28 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 48684682 于 2024-5-16 19:53 编辑

日本暗耻 超级小家子气!PS2画质场景小巷子,BOSS全是人物名将!
卡普空怪物猎人够大气,可惜最新要出的怪物猎人荒野 PS2画质。倒退20余年!以为怪物猎人世界进入高清时代后,怪物猎人应该往电影侏罗纪公园特效一样效果!
From Software黑魂,剧情都说不清楚支离破碎。就是世界出现火,猪脚传火所以杀王衍生火!莫名其妙。整个游戏就是东拼西凑。等于代入函数一模一样!万物皆可魂!
科乐美合金装备复仇,剧情可以bOSS也够大气就是流程太短,场景太小画质太假!可惜了!
史克威尔艾尼克斯 研发的  最终幻想洗剪吹15。BOSS够大气场景也可以,就是严重缩水半成品小日本太小气。又想赚钱又不加大分量迷之操作???

在黑神话之前的国产游戏商拥有以上日本游戏商所有缺点。如果黑神话没有以上日本游戏商任何缺点。也和以往国产游戏商不一样风气。那是浴火重生重新自定义世界游戏商新标准!!!



黑神话这BOSS似曾相识像狒狒15这BOSS给人印象深刻。


现有的游戏画质技术和强大性能支持下。很多以前不能实现的大气派玩法,现在都能实现就是游戏商们太小家子气。
比如鬼泣4 现在鬼泣6完全可以做成沙盒模式,做三个沙盒巨型地图。让但丁在人间  地狱  天堂三个世界超巨型地图无缝穿梭!自由活动!
不用像以前一道门加载一次小得可怜场景!

可是游戏商技术上来,但是作茧自缚!活该全部被微软收购后倒闭关闭!
现在就是玩法模式突破以往技术限制小家子气。游戏商无视大气阔绰玩法。其目的是压缩成本就是作死!

上帝制造宇宙世界都这么阔绰。游戏商创造游戏为何这么小家子气?

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发表于 2024-5-15 13:00 | 只看该作者
本帖最后由 ancientdoom 于 2024-5-15 13:02 编辑

生化9就是沙盒地图,怪猎荒野也是,鬼泣6沙盒也是有可能的

黑悟空估计也有类血宫模式100层。233333
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 楼主| 发表于 2024-5-15 15:43 | 只看该作者
ancientdoom 发表于 2024-5-15 13:00
生化9就是沙盒地图,怪猎荒野也是,鬼泣6沙盒也是有可能的

黑悟空估计也有类血宫模式100层。23333 ...


生化危机 做成沙盒不就是丧尸围城。完全抛弃生化危机的无敌怪在固定场景压迫感。变成沙盒是不是暴君开着警车从美国东海岸开到西海岸找你,然后你去了拉斯维加斯还是夏威夷还是冲绳?然后暴君还要学开船开飞机。但是跨越太平洋的行程不可能一个人驾驶得了。要一个船队和一队机组人员还有中转站后勤人员。

怪物猎人谎言倒退玩意。PS2画质预告看得人火冒三丈

怪物猎人都这么小家子气。鬼泣6一定不会是沙盒。
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发表于 2024-5-15 16:44 | 只看该作者
追击就像消光死亡岛逃生那样。。
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发表于 2024-5-21 00:12 | 只看该作者
本帖最后由 咖啡苦 于 2024-5-21 00:25 编辑

ff7新生那个画面也有问题 4k马赛克



ff15都快十年前的游戏了啊

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 楼主| 发表于 2024-5-25 18:00 | 只看该作者
咖啡苦 发表于 2024-5-21 00:12
ff7新生那个画面也有问题 4k马赛克

狒狒7垃圾游戏。暴力移植。垃圾虚幻4
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发表于 2024-5-31 09:38 | 只看该作者
懒得吐槽。
话放在这,不要说黑神话悟空达不到重新定义世界游戏的高度。就算是20年后,重新定义世界的游戏,也绝不可能出现在中国。甚至5年后,普通人能买一套主流PC都能成为人上人的话题。
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