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[正式版MOD] 平衡调整 机翻汉化

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发表于 2023-10-19 09:28 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
原链接:https://www.nexusmods.com/baldursgate3/mods/1090?tab 作者:UltimaRagnarok
我在n站的翻译链接:
https://www.nexusmods.com/baldursgate3/mods/3268

介绍:



一般更改
以下更改仅适用于一般更改版本(不包括在 Lite 中)。这些变化更多地关注力量的变化(更多的伤害/治疗,更大的范围等)

  • 酸箭现在造成的伤害从 4d4 上升到 6d4,射程从 18 上升到 22
    • 这使它更符合像灼热射线这样的法术,作为 2 级法术,它已经可以造成高达 36 点伤害。
    • 由于与其他法术相比,它在前期仍然缺乏一些力量,所以我给了它更多的范围,以给它一个利基市场,作为一个更长范围的法术
  • 哈达尔之臂现在每个 upcast 的缩放比例为 2d6(这实际上已经存在,但我显然从未列出过)
  • 燃烧之手现在的交易量从 3d6 增加到 3d8,每次升级可缩放 1d8
    • 这有望帮助它与火球之类的东西进行更多竞争
  • 彩色宝珠现在的雷霆交易量从 2d8 上升到 2d10,并且从 3d8 上升到 2d12。现在在2m范围内造成伤害(与效果场范围相同);有 AoE 的 Dex 保存
    • 这让我可以更线性地放大它;而在较低水平时不会对其进行太多抛光。相比之下,3 级彩色球会造成 4-40 点伤害,而火球会造成 8-48 点伤害,但球体会留下一个区域。
  • 治疗伤口的范围现在从 1.5 增加到 6
    • 这个技能还可以,但与其他选项相比确实有所下降。希望这能让它保持一点相关性

  • 不和谐的低语现在从 3d6 升级到 3d8,每次升级缩放 1d8
    • 这应该让它在进入更高级别时更具竞争力(在 3 级时造成高达 40 点伤害,但在 2 级时仍然受到惊吓)
  • 冰刀现在的穿刺伤害等于冰冻伤害(从 1 级 2d6 开始,每级缩放 1d6)
    • 这有助于它跟上其他咒语的步伐。它对 3 级火球造成同等伤害,但半径较小,并且仅对刀本身击中的目标造成全部伤害
  • 幻影之力不再集中,持续 4 回合,从 10 回合减少,现在造成 2d6 伤害(每次提升 1d6 伤害);并且之后 4 回合每回合造成 2d6 伤害。
    • 由于幻象之力有一种奇怪的方式来改变后端的伤害,因此很难动态地改变每次向上施法的持续时间
    • 提前受到一点伤害比随着时间的推移受到更多伤害感觉更好。
    • 2d6 4 回合可能在较低级别听起来很多,但每回合你都会获得一次豁免来阻止所有伤害(而且伤害非常分散)
  • 毒药喷雾的范围现在从 3 增加到 6
    • 与其他戏法相比,这感觉太有限了
  • 治疗祈祷现在可以在战斗中使用,治疗量从 2d8 降低到 2d6,每次提升 1d6
  • 疾病射线现在的治疗效果从 2d8 增加到 2d10,每次提升 1d10。毒药的持续时间从 2 个增加到 3 个
  • 移除诅咒现在需要花费奖励动作而不是动作
  • 粉碎现在的交易量从 3d8 增加到 3d10,每级扩展 1d10
    • 这有助于它与火球竞争。在低级别上平衡这一点并且在级别 3 上不进行奇怪的缩放是很困难的。
  • Vampiric Touch 现在使用 d8,而不再是 d6
  • 恶毒嘲弄现在使用 d6 戏法增长而不是 d4
  • 女巫闪电现在在第 1 级执行 2d8 而不是 1d12,每级缩放 2d8。


种族变化
  • 呼吸技能每次战斗一次,造成类似于戏法的伤害(随着你的等级变得更强)
  • 盾矮人现在也获得盾牌精通
  • 灰矮人可以在短休息时施放放大和缩小,放大持续时间从 10 减少到 3 回合
  • 阿斯莫蒂斯·提夫林每次短暂休息时可以使用地狱斥责和黑暗
  • 梅菲斯特·提夫林现在可以在每次短暂休息时使用火焰之刃,但只能持续 3 轮
  • 扎瑞尔·提夫林现在可以在每次短暂休息时使用一次重击
  • 吉斯洋基人现在可以在每次短暂休息时使用跳跃和迷雾步一次,法师手冷却时间被移除
  • 卓尔精灵之火和黑暗在短暂休息时可用


牧师变动
  • 神圣打击现在都会造成 d4 戏法伤害(这意味着当你获得它们时它们会造成 2d4,在 10 级时可达 3d4)加上你的智慧修正加值。
    • 这使得它们比你的戏法更强一些;但他们仍然使用武器卷,所以你的戏法可能会有更好的准确性
  • 自然领域牧师现在可以学习 2 种德鲁伊戏法,从 1 种增加到 2 种
  • 魅惑植物和野兽现在是奖励动作
  • 自然领域牧师现在可以在6级学习抑制元素,使他们能够对自己或盟友的元素伤害做出反应,提供抵抗力
  • 自然领域现在除了其他领域法术外,还可以在 1 级学习纠缠
  • 自然领域现在除了其他领域法术外还可以学习 5 级元素武器
    • 这应该会给自然领域带来一些适合植物/动物和元素力量主题的领域法术(元素武器有点与他们现在也学习的抑制元素相一致)

  • 领域知识牧师现在可以在 6 级学习领域知识,从而允许他们从另一个领域学习 2 级引导神性
    • 为了完成这项工作,我基本上必须制作被动技能来学习其中的 4 个;所以看起来你正在学习被动,但你正在学习技能。
    • 战争牧师学习战神的祝福(6级引导神性)。我认为这比 2 级版本更有帮助,后者只为你的攻击骰增加 10 点(在一个可能不会挥舞武器的子类上)

  • 知识领域现在除了其他领域法术外还可以学习第 3 级的“检测思想”
  • 知识领域现在除了其他领域法术外还可以在 5 级学习反法术
    • 这些符合获取知识和/或控制/阻止损害的概念,并给予知识领域一些急需的爱。

  • 诡计领域牧师现在可以对自己和他人施放诡计者祝福。
  • 诡计领域牧师进行了一些大修,以反映 One DnD 的变化(接近,但不准确)
    • 口是心非的幻象现在有 10 点生命值,并且必须被伤害杀死或轮流失效。现在它的持续时间从 10 转下降到 4 转,并且不再是集中状态
    • 你现在可以使用奖励动作来移动你的幻象或与你的幻象交换位置。
      • 在你施放口是心非的回合,你可以免费交换一次位置。
    • 6级时,你可以使用骗子魔法,让你施展幻象或结界法术,通常每次短暂休息需要花费一个动作进行一次奖励动作
      • 我知道这与 One DnD 不同,但是根据 Wisdom 对其进行收费将需要放置新资源,而我只是不确定如何做到这一点。长时间休息后,电荷会恢复。我试图让它在战斗中刷新,但这对我不起作用。
      • 由于其他子类没有类似的东西,所以暂时保留改进的调用口是心非



  • 诡计领域现在学习催眠模式,而不是领域法术等级 5 的赐予诅咒。
    • 这与 One DnD 的更改更加匹配,并且感觉比诅咒更适合基于幻象/结界的子类。
  • 诡计领域现在为 7 级领域法术学习混乱而不是变形
    • 这与 One DnD 的更改更加匹配,并且感觉比变形更适合基于幻象/结界的子类。
  • 战争领域现在在 5、8 和 11 级获得额外的战争牧师费用(这 3 个级别上有 2 个,总共有 1 个、3 个)
    • 由于改进的战争牧师更像是真正的额外攻击,他们只是真的觉得他们需要更多的费用。还奖励你更多地投入战争领域

  • 战争领域现在在 5 级学习强化战争牧师,消除了战争牧师的额外行动成本(额外的攻击只会花费战争费用)





德鲁伊改动
  • Shillelagh 现在只是让你的武器使用施法能力进行攻击检定,不会取代伤害模具,并且可以在任何武器上使用,而不仅仅是棍棒/法杖
  • 月亮德鲁伊现在在 2 级时会收到 3 个狂野形态费用
  • 所有德鲁伊子类在德鲁伊 6 时获得 1 个额外的狂野造型冲锋,月圆在德鲁伊 10 时获得另一个额外的狂野造型冲锋。
  • 土地德鲁伊现在可以将他们的狂野形态费用转换为自然恢复费用
  • 解除 WIldshape 现在可退还 Wildshape 费用
  • 这意味着,只要你在 Wildshape 中没有被杀死,你就可以随心所欲地进出
  • 有一个可选文件,可以使狂野形状成为一种仪式,而不是解雇,如果这对你来说完全是OP的话(这样你就不会在探索或对话上浪费战斗费用)
  • 狂野形态​​战斗治疗不再需要额外行动;现在每级少施放 1 个法术位,每回合只能使用一次。现在每个级别都能治愈更多
    • 1级战斗治疗是免费的,2级治疗需要1级法术位,等等
    • 因为你可以想象使用奖励动作出来并进入状态进行治疗,这给了你一个仍然使用战斗治疗的理由(保存奖励动作)
    • Wildshape Ritual 可选文件也恢复了此更改。

  • HP表格现在基于角色等级而不是德鲁伊等级
  • 形态下的基本伤害略有增加
  • 獾洞穴现在需要花费奖励积分,并且需要 4 次移动才能使用,从 6 次减少
  • 恐狼嚎叫现在需要一个奖励动作而不是一个动作
  • 恐狼暴露撕咬现在可以在每次战斗中施放一次,而不是短暂休息
  • 熊刺激咆哮现在需要花费奖励动作而不是动作


战斗机变化
  • 《第二风》与角色等级而非战士等级相关
    • 从技术上讲,这与原来的相同,但补丁 1 看起来已将其更改为战斗机级别而不是角色级别,所以我只是保持与以前相同的水平
  • 恐怖骑士的战争魔法从 7 级降至 5 级,不再需要你的攻击才能使用奖励动作
    • 目前,作为一名可怕的骑士使用法术并不有趣,因为想法是“好吧,我可以发射箭,然后攻击……或者我可以攻击两次,但仍然有奖励动作”。这使得战争魔法更像是额外攻击,但你可以用戏法来引导
    • 移至 5 级,因为它感觉像是 Eldritch Knight 游戏风格的核心组成部分;这可以让你在获得额外攻击的同时获得它
    • 战争魔法确实适用于 5e 法术,但你需要先施展戏法(额外的攻击本身不允许戏法)

  • 恐怖骑士现在在 11 级时学习增强战争魔法并获得额外攻击 2,让您可以以戏法开始,并且仍然获得 2 次额外攻击
    • 看起来很奇怪,在 11 级时,战争魔法基本上变得毫无用处,因为进行 3 次攻击几乎总是胜过戏法和一次攻击
  • 恐怖骑士现在在 11 级时学习增强战争魔法 2,允许他们通过额外攻击来跟进任何法术
    • 据我了解,这实际上对于 DnD 5e 中的增强战争魔法来说更“真实”。这是一种非常有趣的游戏方式,所以我想我也会在 11 点引入它,以提供更多选择。

  • 冠军现在在 10 点学习高级暴击,将暴击所需的数量减少 1(总共 2 次,包括改进暴击)
    • 冠军绝对是战斗机子类别中最无聊的,虽然额外的战斗风格很不错;你几乎总是拿+1 AC,与其他子类相比,这只是乏善可陈。




和尚变化
  • 雾凇之刃现在的等级为 5 和 9
  • 山之寒现在将目标提高到 5 和 9
    • 我本来可以增加缩放比例,但这似乎更有趣。
  • 暗视觉消耗 1 ki 点从 2 点降低
  • 四雷之拳现在还增加了徒手伤害,以实现更好的扩展
    • 调整了较低级别的雷霆伤害以考虑添加的徒手伤害
  • 不灭之气现在作为徒手攻击滚动,无需力量保存,使其既可以触发也可以用作徒手攻击
    • 降低了 d8 的伤害,而不是 d10 的伤害。这是非常强大的近战攻击,但仍然需要 2 ki
  • 阵风现在需要花费奖励动作而不是动作
  • 控制人的 ki 点现在从 3 点降低到 2 点
  • 增加灵巧打击给你的伤害量,从 1 级时的 1-4 点增加到 1-6 点,12 级时从 1-8 点增加到 3-12 点
  • 无痕通行的花费从 2 点减少 1 点
  • 乘风破浪现在花费 3 Ki 点,从 4 点降低
  • 冰之塑造现在是奖励动作而不是动作
  • 元素平衡球体的伤害等级为 5 和 9
    • 由于这需要 2 点气,所以这仍然比大多数戏法造成更大的伤害(10 级火焰箭将造成 3-30,10 级雷霆球将造成 5-40)
    • 这也得到了普通法术版本的 AoE 处理。
  • 元素平衡球体的范围现在从 18 降至 12
    • 这种感觉真的很强烈,让其他技能失去了作用;它需要一些东西来平衡它。
  • 横扫煤渣打击现在可达到 5 级和 9 级
  • 风暴之触现在作为徒手攻击滚动,使其既可以触发也可以用作额外攻击。
    • 此外,它现在还造成一半的徒手伤害以及随等级增加的额外“戏法”伤害。
    • 调整了额外的闪电伤害量,以补偿徒手伤害并更好地扩展
    • 等级为 5 和 9



圣骑士改动
  • 按角色等级而不是圣武士等级进行按手等级
    • 从技术上讲,这与最初相同,但补丁 1 看起来已将其更改为 b]e 圣骑士级别而不是角色级别,所以我只是保持与以前相同

  • 神圣斥责现在是一个奖励动作,从 2 回合持续 3 回合,并造成 1d4 戏法伤害,这意味着它的等级为 5 和 10。现在也可以对自己施放。



    • 神圣武器现在是奖励点
    • 无论如何,这个法术通常是预先施放的,所以没有什么大的改变;但如果你忘记预制或遇到意想不到的事情,应该让它更有用(作为一个行动点,你基本上不会在战斗中使用它而不是其他行动点选项)


游侠改动
  • 巨像杀手现在会掷出 d6 戏法骰子,而不是平的 d8
  • 同伴等级现在基于角色等级而不是游侠等级,现在可以在战斗中施放,并且不再有冷却时间
  • Giantkiller现在可以用于中型或更大的物体
  • 荆棘冰雹不再需要额外行动,半径从 2 增加到 3 m
  • 部落破坏者的范围从 2 到 3
  • 闪电箭现在会投掷远程攻击检定并增加你的远程攻击伤害,并且每回合只能使用一次。
    • 这允许它被使用并激活你的额外攻击;但阻止你向它发送垃圾邮件

  • 钢铁意志现在还可以在魅惑和体质检定上提供优势

盗贼改动
  • 刺客的敏捷现在还为主动掷骰提供+2,以帮助刺客在战斗中首先行动
  • 刺杀:伏击现在还将暴击所需的数量减少 1 点,并保证对任何尚未轮到的敌人造成暴击,而不是在他们感到惊讶时
    • 这应该会对刺客在第一回合后的战斗表现有所帮助;并真正帮助他们在第一回合中大放异彩,无论你是否会遇到惊喜(因为有这么多的遭遇,你就是无法获得惊喜)
  • 9级时,刺客现在可以学习刺杀:隐形。这允许他们在杀死敌人 2 回合时每回合转为隐形一次(与黑暗冲动斗篷相同),并且还使他们能够在该回合施放一次隐形步,这是一个免费的 12m 传送(也在你之后)杀死一个敌人)。
    • 刺客在9级时就真的被搞砸了,只是用不同的名字学习伪装自我,这有望为进入9级刺客提供更好的理由。



法师改动
  • 现在可以学习酸箭
  • 快速法术现在每法术等级花费 1 点魔法点,从总共 3 点降低
    • 这可能会使其在使用更高等级的法术时有点削弱;但应该尽早给予它更多的灵活性。


术士改动
  • 现在在 5 级时获得一个额外的术士位置
  • 五命运之盗(术士槽的祸根)现在每次战斗一次,不再需要术士法术槽来使用


=================================================== =====================

V1.2:5e 法术平衡调整

一般变化
戏法
  • Booming Blade 现在着眼于近战武器射程,而不是静态 1.5m,这意味着具有额外射程的武器仍将获得该优势。
  • 控制火焰现在是奖励动作
    • 与其他 Cantrips 相比,它似乎非常弱,只是为了制造更多的火力区域。
  • 创造篝火不再是专注,篝火的持续时间从 10 减少 3 回合
  • 德鲁伊工艺现在是奖励动作
  • Green Flame Blade 现在着眼于近战武器射程,而不是静态 1.5m,这意味着具有额外射程的武器仍将获得该优势。
  • 阵风现在是奖励行动
  • 铸土现在是一个奖励动作,半径从 1 增加到 2,持续时间从 100 减少 10 回合
    • 我可能会错过一些东西,但这似乎是一种浪费。
  • Prestidigitation 的范围现在从 4 增加到 6m
    • 我知道这可以用来引爆爆炸桶什么的;这应该会给它更多的安全空间,同时在你不炸桶的时候也能帮助它。
  • 塑造水现在是一项奖励行动
  • 拯救垂死者现在是奖励行动而不是行动
    • 考虑到你已经可以帮助人们站起来,这给了它某种意义(我得到了这个稳定而不是让某人站起来,但似乎仍然有点毫无意义)
  • Sword Burst 现在的交易量从 1d6 提高到 1d8
    • 我想将它与光辉圣言和雷霆一击区分开来,它造成的伤害最大,但射程较低,可以击中盟友。
  • 雷霆一击现在的范围从 2 增加到 3
    • 这使其成为 3 个 AoE 戏法中最大的;但会对盟友造成伤害(光辉圣言是最安全的,它只会攻击敌人)


L1 法术
  • 野兽羁绊现在从 100 回合开始持续到长时间休息
  • 苛性碱液不再是浓度,持续时间从 10 减少 3 回合
  • 检测魔法光环现在持续到长时间休息
    • 我也考虑过消除注意力并缩短持续时间,但我觉得这是你在战斗前/四处走动时施放的东西,所以这似乎更有意义
  • 大地震颤现在造成 2d8 伤害,每次提升伤害增加 1d8
    • 我发现倾向对于 AoE 来说是一个很强的状态效果;但它已经是一个空白的AOE,并且只是假设他们没有豁免。在给定等级下,它仍然比其他法术造成更少的伤害。
  • 冰霜手指现在为 3d8,每级扩大 1d8
    • 这符合我的火焰之手法术;它们是极其相似的咒语;火焰之手有更多的范围,冰霜手指可以制造冰面。
  • 圈套不再是近战法术,范围为 6
    • 以前使用起来似乎很奇怪和尴尬。
  • 召唤兽不再集中,持续到长时间休息
  • 和风打击不再集中,持续时间从 10 减少 2 回合;每次向上施展增加 1 回合
    • 考虑到该法术在一次攻击中也具有优势;仅此一点就足够强大,可以使用最多的回合,您还有多余的奖励积分


L2 法术
  • 阿加纳扎尔的灼热者现在的射程从 11 增加到 10,造成的伤害从 3d8 增加到 4d8
    • 这至少符合我的火焰之手。这有更大的范围,但灼热的手有更广泛的范围区域
  • 借来的知识现在可以持续到长时间休息
  • 持续火焰现在是一个奖励动作并且有仪式成本
    • 如果我遗漏了什么,有人告诉我,但这个咒语似乎完全没用。

  • 龙息(增益)现在不再是一种集中能力,不再是近战能力,可以施放最远 9 米
  • 龙息攻击(来自法术,而非种族)现在都是奖励动作,但造成的伤害比以前少 1d6。
  • 大地之握现在的交易量从 2d6 增加到 2d8,每次从无开始提升 1d8。粉碎和改变现在是奖励动作而不是动作。
    • 当你得到这个咒语时,它看起来不错;但它脱落得很快,不仅仅是用来限制东西
  • 心灵尖刺不再集中,从 100 持续 3 回合。基础等级的交易量从 3d8 上升到 4d8。
    • 忽略它的隐形部分(考虑到真正隐形的敌人有多么少以及让他们摆脱它是多么容易),与其他类似级别的法术相比,它的伤害就显得苍白无力了。
  • 影刃不再是专注
  • 御风不再是集中,现在持续3回合;向上转换将持续时间增加 1
  • 枯萎和绽放现在从 2d6 增加到 2d8,从 1d6 每升一级增加 1d8
    • 在任何给定级别上,这仍然比其他法术弱,但考虑到它具有治疗效果,我认为它是平衡的。
  • 漩涡扭曲目标范围从 27 降低到 18m,传送距离也从 27 降低到 18m;每个 upcast 上升 4m。施放扭曲本身现在是一个从无到有的奖励动作,漩涡扭曲状态现在从直到长时间休息为止降低了 4 回合,不能再传送穿过墙壁。
    • 这个咒语简直是荒谬的,考虑到你可以传送穿过墙壁,并且可以在战斗前预先施放它,基本上覆盖整个战场。


L3 法术
  • 火焰箭不再集中,持续到长时间休息,
  • 分钟流星现在持续到 100 回合后长时间休息
  • 暗影生成不再集中,持续时间从 600 减少 4 回合
    • 有点实验,但我认为它的持续时间很短,作为一种战斗中的短期召唤会很有趣
  • 灵魂裹尸布不再集中,持续时间从 10 减少 3 回合
    • 只是想减少浓度。
  • 雷步的射程从 27 降至 18
    • 我认为没有理由比像迷雾步这样的东西有更大的射程。它已经造成损害了。


L4 法术
  • 魅力怪物现在从 600 降低 10 回合
    • 这使其与其他魅力技能保持一致
  • 召唤元素不再是浓度,不再有持续时间
    • 与召唤元素和次要元素相比似乎很奇怪。这使它更符合(他们的利基似乎是远程召唤)


L5 法术
  • 召唤齐射现在是3级法术,范围从45下降到20,向上施法增加范围,交易从8d8下降5d8,现在可以由游骑兵学习
    • 护林员无法了解这一点,这似乎很奇怪。
    • 范围和伤害有点大。现在向上投射会增加范围。
    • 基础伤害与其他 3 级法术相当,但具有额外的范围和区域
  • 圣武器的射程现在从无限减少到 18,持续时间从 600 减少到 10
    • 这一定是一个疏忽,无法想象它应该有无限的范围。
  • 圣武器的爆发现在只致盲2回合,从10回合减少
    • 考虑到伤害以及这是一个奖励动作,10回合的失明有点多了。
  • 迅捷箭袋现在是 3 级法术,可以由游骑兵学习。额外的攻击现在造成的伤害从全部伤害减半。
    • 护林员无法了解这一点,这似乎很奇怪;现在他们可以
    • 稍微降低了伤害,因为一次奖励动作进行 2 次完整的额外攻击有点疯狂
  • 技能强化持续到长眠为止 600 回合
  • Synaptic Static 范围现在从 36 减少到 18m

和尚变化
  • 四行之道现在可以学习额外的法术(这主要是为了好玩,因为我看到了很多好法术,似乎非常适合4元素武僧,不让他们享受5e法术的乐趣似乎很遗憾)
    • 3级:铸土、雷霆一击、吸收元素、大地震颤、冰霜手指
    • 6级:雾凇的束缚之冰、守护之风、阿沙达隆的大步
    • 第11级:大地爆发、微小流星、雷霆步
      • 请注意,我不知道如何更改法术名称/描述,因此名称和描述与普通施法者相同,它们也属于法术书中的“cantrip”类别;但它们都按预期工作。我稍后会清理它,但现在它可以工作。


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发表于 2023-10-19 11:57 | 只看该作者
这么大规模的修改会不会导致bug
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发表于 2023-10-19 13:06 | 只看该作者
希望楼主继续分享更多好用的东西!谢谢!看看隐藏内容是什么!谢谢!
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发表于 2023-10-19 18:52 | 只看该作者
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发表于 2023-10-20 09:15 | 只看该作者
感谢楼主分享优质内容,希望继续努力!感谢分享!论坛因你更精彩!
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 楼主| 发表于 2023-10-20 10:20 | 只看该作者
santoz 发表于 2023-10-19 11:57
这么大规模的修改会不会导致bug

还好,我用起来没什么问题
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发表于 2023-10-20 20:56 | 只看该作者
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发表于 2023-10-21 23:34 | 只看该作者
给楼主点赞,希望继续分享!感谢论坛,感谢LZ热心分享!
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好东西,支持
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···················
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发表于 2023-10-24 11:31 | 只看该作者
这么好的东西!感谢楼主分享!感谢论坛!下载试用一下,如果用着不错就给楼主顶贴!
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发表于 2023-10-25 00:36 | 只看该作者
你说的观点我也很支持!厉害了!先收藏,再回复!谢谢!
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发表于 2023-10-25 17:05 | 只看该作者
看看隐藏内容是什么!谢谢!这么好的东西!感谢楼主分享!感谢论坛!
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发表于 2023-10-25 19:10 | 只看该作者
你说的观点我也很支持!先下载看看好不好用!
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dddddddddddddddddddddddddddddd
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发表于 2023-10-29 09:53 | 只看该作者
好东西,拿走了,临走顶个贴感谢一下楼主!厉害了!先收藏,再回复!谢谢!
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感谢大佬的汉化
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