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[求助] 自己尝试MOD汉化,但是打包出来的pak文件加载进游戏,变成Not Found

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发表于 2023-9-9 09:30 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
我把mod给解包之后,在Localization文件夹里面新建Chinese,里面放上汉化。

随后用LSLib Toolkit重新做成pak,但是出来的Mod在游戏中显示都是Not Found。
后来发现,不汉化仅仅解压重新打包,也会这样,用原来的Mod就没这个问题。问下大佬们是如何汉化的?
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舒服的沙发
发表于 2023-9-9 09:42 | 只看该作者
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硬硬的板凳
发表于 2023-9-9 12:04 | 只看该作者
我最近也碰见了类似的问题,最后是通过打包的时候修改优先级设置解决的,作者说打包时优先级要大于20,不知道你的mod是不是有类似的限制,可以试试
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冰凉的地板
发表于 2023-9-9 13:46 | 只看该作者
如果你沒想要再看見英文  也可以直接改 English 目錄內的內容  沒其他目錄時
它就會去讀英文  但內容若改成中文 它也會顯示中文 不用擔心的  
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发表于 2023-9-9 14:00 | 只看该作者
本帖最后由 ddt491847238 于 2023-9-9 14:01 编辑

问之前,灵活运用论坛搜索
手把手教你汉化《博德之门3》MOD
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 楼主| 发表于 2023-9-9 20:19 | 只看该作者
ddt491847238 发表于 2023-9-9 14:00
问之前,灵活运用论坛搜索
手把手教你汉化《博德之门3》MOD

好的,我再试试。我是先用bg3-modders-multitool这个工具解包,随后用ExportTool做的,我用ExportTool直接解包试试
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发表于 2023-9-11 18:54 | 只看该作者
localization文件夹没打包
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