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[讨论] 这个对话筛子有必要吗。。数字不够我又读档,感觉完全没必要

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发表于 2023-9-6 09:49 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
所以有mod能取消吗- -
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舒服的沙发
发表于 2023-9-6 10:07 | 只看该作者
你学一下改MOD,现成有很多戒指在论坛。把所有检定属性+99,你随便过。偶尔出个1再读档一次很少了。
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硬硬的板凳
发表于 2023-9-6 10:45 | 只看该作者
风灵月影不是有骰子20吗
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冰凉的地板
发表于 2023-9-6 12:10 | 只看该作者
这个就很你玩战旗类,读档凹点和凹命中一样,看似没意义,但它是一个机制
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发表于 2023-9-7 10:12 | 只看该作者
本帖最后由 僵尸咩 于 2023-9-7 11:20 编辑

。。对于不玩角色扮演的人来说确实没意义,因为玩家喜欢追求利益最大化(即使是我也一样,极端的时候战斗里只要未命中一次都会SL,但后面我想开了,觉得这样玩好累,而且如此反复凹也蛮破坏游玩心情的,不如随意一点,没中就没中吧,反正又没有回合限制)但对于喜欢角色扮演的人来说,这就是一种增加剧情随机性的设计,骰子甩出多少就算多少,没成功就没成功,而且官方也做了很多相关内容,很多人因为不喜欢失败,所以有些有意思的失败剧情都没看过;再说你就算数字不够失败了,这游戏也不是说你哪个行为做得不够好就会导致出现什么问题,即使哪个角色没救到那也只是剧情线分支变了,增加更多的剧情多样性,有更多的解法,每周目都能有不同的体验,比如你要劝说某人,但没成功,但你也可以通过强制攻击后开防击杀的形式打晕对方,又比如你要求某人给你东西,没成功,但你也可以选择对话结束后直接偷人家的,一样可以继续剧情,又又比如第二章那三个嘴炮角色,你就算没嘴炮成功,直接打他们也是一样的,甚至医生那里直接打还有成就,又或者哪个角色你没救成功,虽然有遗憾但角色也会有不同的成长与结局,这就是骰子存在的意义啊,被动增加更多的随机性
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 楼主| 发表于 2023-9-8 09:36 | 只看该作者
僵尸咩 发表于 2023-9-7 10:12
。。对于不玩角色扮演的人来说确实没意义,因为玩家喜欢追求利益最大化(即使是我也一样,极端的时候战斗里 ...

确实。。玩着玩着感觉为个投骰子老是sl太累了,现在随意玩算了
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