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楼主: navinzhang
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[讨论] 这玩意真特么能把人的心态搞崩。。。别的游戏MISS是偶然。。。这游戏特么命中是偶然。。。

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发表于 2023-8-21 10:49 | 只看该作者
navinzhang 发表于 2023-8-21 10:32
你真不战斗SL啊,好吧。。。有SL我没办法不取巧。。。

SL战斗刷命中我是嫌麻烦,只有剧情鉴定用SL,而且这作难度有点低,目前玩到第二章结尾,能杀的敌人都杀光,只有沙尔试炼里的恶魔BOSS有点难,正面进去BOSS直接秒一个,就是靠绕路到背后偷袭先一轮打散阵型才过的
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发表于 2023-8-21 11:03 | 只看该作者
navinzhang 发表于 2023-8-21 10:30
我不清楚什么原理,我只说我玩了4.50个小时候的感受。。。

60~70%的命中率下,连续4次MISS很正常。。。 ...

70%命中连续miss4次是非常正常的啦,按真实概率,70%命中连续miss4次的概率有千分之八,玩家只要丢骰子次数多了几乎是一定遇到的,即使只丢一次骰子,也意味着平均一千个玩家里就有八个人会遇到这情况。这就是单纯的运气不好罢了,优势大失败这种糟心事dnd桌游跑团时也是常见的。。。这就是为啥大部分游戏在命中这块都是有保底的,能避免玩家出现极端情况,你可以把设置里的业力骰子勾选上,这样就是有保底的(同样道理miss也有保底)。

难度是不影响骰子的,不过印象最低难度有补正个10%左右。
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发表于 2023-8-21 12:30 | 只看该作者
哈哈哈,boss打不过,一不小心用了某个射箭技能,一下把boss推进岩浆,第2轮boss还没来得及动就挂了。
有时候换个玩法不经意会有很多惊喜。
就是尸体在岩浆里,搜刮麻烦,又要上防火药水。而且好像时间长了尸体直接没了。
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发表于 2023-8-21 12:47 | 只看该作者
本帖最后由 chen1130 于 2023-8-21 12:53 编辑
xayzg121 发表于 2023-8-21 09:24
不懂就问火纹新作都出了 还能99命中三连MISS吗 什么年代了 没记错火纹多拉基亚776是历代最低销量吧 为啥 ...

火纹新作怎么不能99%命中率3连miss了?火纹从头到尾就从来没有保底命中一说,说多拉基亚是因为它最高命中只有99%所以这种情况容易遇到,其他大部分是有100%的。
另外你说多拉基亚776是最低销量是因为miss率?那我告诉你销量最高的纹章之谜90%命中率来个miss7~8连是常事。然后真如你说的miss是常态的幽浮系列你知道销量多少吗?776销量低缺钱缺武器导致游戏难度过高,和命中率有啥关系?命中那一套776和系谱一摸一样
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发表于 2023-8-21 12:48 | 只看该作者
夜雨天觞 发表于 2023-8-21 09:17
我初见鬼婆的时候,直接全队被分身打死,两个回合,满血被打死。

鬼婆分身一个魔法飞弹就全清了。。。
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发表于 2023-8-21 12:50 | 只看该作者
dmoo333 发表于 2023-8-21 09:32
笑死我了,你在哪里找的野史,2个游戏几乎同一时期的,2种风格完全不同的游戏,rtt盟军敢死队就是天,这 ...

你也知道是两种风格完全不同的游戏你还说博得抄盟军?说话不过脑的吗?
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发表于 2023-8-21 12:57 | 只看该作者
chen1130 发表于 2023-8-21 12:47
火纹新作怎么不能99%命中率3连miss了?火纹从头到尾就从来没有保底命中一说,说多拉基亚是因为它最高命中 ...

你自己拿多拉基亚吹你的命中论 现在又隔这转移话题 还销量最高纹章之谜呢 纹章之谜就77万 觉醒卖了240万 IF300万 三房384万 ENGAGE161万 火纹新作是哪个看你都不知道 还新作99%命中三连MISS呢 你找出来呀 别光嘴上说
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发表于 2023-8-21 13:17 | 只看该作者
xayzg121 发表于 2023-8-21 12:57
你自己拿多拉基亚吹你的命中论 现在又隔这转移话题 还销量最高纹章之谜呢 纹章之谜就77万 觉醒卖了240万  ...

都和你说了火纹向来的命中率算法都是一样的。。。算了懒得和你说了,看这贴多少人骂你就知道你是个啥货色了,玩你的原神去吧
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发表于 2023-8-21 13:22 | 只看该作者
chen1130 发表于 2023-8-21 13:17
都和你说了火纹向来的命中率算法都是一样的。。。算了懒得和你说了,看这贴多少人骂你就知道你是个啥货色 ...

ZB装出幻觉了 这贴谁骂我了? 别太把自己当回事了 99%命中三连MISS 没话找话 洗地都不会还隔这ZB呢 你自己是个什么货色也不照照镜子
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发表于 2023-8-21 13:29 | 只看该作者
也没多难啊?硬核难度一路平推都没遇到过比较难的战斗,我都还嫌难度太低打了几个难度mod呢,而且也不是菜刀队,队里诗人兼牧师打辅助,术士输出。前排随便搞几个近战职业轻轻松松。
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发表于 2023-8-21 14:00 | 只看该作者
夜雨天觞 发表于 2023-8-21 09:17
我初见鬼婆的时候,直接全队被分身打死,两个回合,满血被打死。

鬼婆和相位蜘蛛女王一样都是白给,那垃圾地形直接推下去结束...
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发表于 2023-8-21 14:21 | 只看该作者
我猜他是没玩过这类型的游戏,在中国算是小众化的类型,冰风谷无冬之夜这种玩过的人比例很少。他没玩过拥王者和正义之怒这种的所以觉得很生气。真正喜欢这种类型的早就习以为常了。多数人都是凑个热闹看看日熊的剧情
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发表于 2023-8-21 19:17 | 只看该作者
chen1130 发表于 2023-8-21 12:50
你也知道是两种风格完全不同的游戏你还说博得抄盟军?说话不过脑的吗?
...

盟军敢死队就是神作,这类游戏除了盟军敢死队就没有能玩的了
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发表于 2023-8-21 21:20 | 只看该作者
overlord8 发表于 2023-8-21 14:00
鬼婆和相位蜘蛛女王一样都是白给,那垃圾地形直接推下去结束...

鬼婆没推不知道,蜘蛛3次被我推下去捡不到尸体,然后sl了
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发表于 2023-8-21 21:22 | 只看该作者
chen1130 发表于 2023-8-21 12:48
鬼婆分身一个魔法飞弹就全清了。。。

初见的时候不知道,而且带的人没有aoe攻击,打第四次的时候才想起来带个法师
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发表于 2023-8-21 21:32 | 只看该作者
这游戏就是看脸,没办法,我现在一到关键时候就要F5,已经下意识了!而且这游戏还有骰子大失败,尽管我的附加点都超过他的要求了,但是大失败还是失败。。。这就很难理解了
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发表于 2023-8-22 08:47 | 只看该作者
夜雨天觞 发表于 2023-8-21 21:20
鬼婆没推不知道,蜘蛛3次被我推下去捡不到尸体,然后sl了

羽落术跳下去就行了,怎么会找不到,鬼婆要头皮奖励的话也简单,放沉默术,菜刀过去围殴...
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发表于 2023-8-22 10:24 | 只看该作者
navinzhang 发表于 2023-8-21 10:25
50%命中率?

你确定博德之门3有50%的命中率?

我EA就开始玩了,现在正式版硬核模式开一周目,战斗不SL,这游戏我都玩了上百小时了,还你肯定的告诉我没有50%?峰值在线87W人,命中率连50%都没有其他人怎么玩下去的?帖子里这么多人告诉你这游戏机制不一样,运气不好没办法,你一句也听不进去,不停的重复抱怨你觉得怎么怎么样,你到底是来讨论游戏的还是来找认同的?


投出1是大失败,无视一切其他条件直接未命中,每次攻击都有5%的概率触发,一场大战斗下来触发两次不是很稀奇的事情,更何况你光看大失败,你有没有注意过打出几次重击?重击是大成功,也是5%的概率,1和20的概率是一样的,但你只记得投出几次1,没关注过投出20,典型的亏损厌恶心理。

如果不开业力骰子的话,命中率就是所见即所得,鼠标放上去显示多少就是多少,70%命中率连空4次确实倒霉,但你不能遇到就说这游戏有问题,b站上还有人四次投出三个大失败,大家见了都是会心一笑,没见评论区有人声讨游戏垃圾的。

而且,这个游戏虽然运气成分不低,但绝没有你说的那么严重,整体上还是三分天注定,七分靠自己,你说什么“命中是偶然”,“50%都没有”,这说明要么你没玩明白,要么你在这夸大其词。
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发表于 2023-8-22 11:28 | 只看该作者
xayzg121 发表于 2023-8-21 09:40
不一样吧 以前DND是伪即时 打不到等下一轮 反正是自动的 博德3是回合制啊 走AP点的 还整这套不是折磨人吗 ...

DND本来就是回合制的,你指的是前两部博德之门那套半即时制吧,确实那一套挺有意思的,本质上其实是自动进行的回合制,但是我觉得那一套现在其实也过时了,我最喜欢的是龙腾世纪,可暂停的即时制,但龙腾的战斗系统深度没这么高,各有各的好吧。
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发表于 2023-8-22 16:28 | 只看该作者
overlord8 发表于 2023-8-22 08:47
羽落术跳下去就行了,怎么会找不到,鬼婆要头皮奖励的话也简单,放沉默术,菜刀过去围殴...
...

掉洞里了,没敢下去
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发表于 2023-8-22 17:38 | 只看该作者
这就是倒霉,我90都空过,实在受不了就点个幸运专长可以重新掷筛,队伍里的法师也可以整个预言法师可以重新掷筛
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 楼主| 发表于 2023-8-22 22:22 | 只看该作者
lindeheng 发表于 2023-8-22 10:24
我EA就开始玩了,现在正式版硬核模式开一周目,战斗不SL,这游戏我都玩了上百小时了,还你肯定的告诉我没 ...

好了好了,我已经说的很清楚了,这游戏是数据一套,实际命中和输出又一套。。。

即使你有了20的满敏捷。。。普通游戏来说考虑的问题是暴击率了。。。但这游戏的设计。。。依然是命中率。。。

因为最后决定权不是20的敏捷。。。而是扔筛子的运气。。。为啥你们非要扯这玩意和运气没关系呢。。。我特么真不理解。。。

这游戏命中看筛子。。。输出数值也看筛子。。。开锁偷窃看筛子。。。连对话的属性判定也是看筛子。。。

特么一群人就在这里不停的强调这不是运气。。。是你不会堆属性不会玩。。。我就艹了。。。

特么这么一个已筛子为基础的玩意。。。不是靠运气?你们眼里筛子是啥?按你们这说法都去赌场玩筛子吧。。。你们都能靠技术赢钱好吧~
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发表于 2023-8-23 10:30 | 只看该作者
lindeheng 发表于 2023-8-22 11:28
DND本来就是回合制的,你指的是前两部博德之门那套半即时制吧,确实那一套挺有意思的,本质上其实是自动 ...

龙腾跟博德不都是半即时吗 表面是即时 但是按一轮算回合 但是不按暂停自动下一轮的 节奏比回合制战棋+骰子快多了 其实拉瑞安上一作原罪2已经省略大部分骰子的问题 两作对比一下 骰子就是拖后腿啊
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发表于 2023-8-23 11:14 | 只看该作者
我就算硬核难度每刀60-70命中我都嫌敌人血条不够我打的。bg3就是难度太低,哪怕一个角色一轮几刀全空,队友上去也给打死了,只有谁收人头的问题,没有一起上还打不死的问题。基本上人人有输出,没输出的角色必然能造优上buff辅助队友高命中,有输出的角色基本上不能点杀也能打个半残,开战-轮流一套连招-结束,容错率很高
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