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[正式版MOD] 【N网搬运】------ 大型模组 内容超多的平衡性调整---------8.24更新至1.41

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发表于 2023-8-18 11:30 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 曦阿远丶 于 2023-8-24 02:33 编辑

N站地址:博德之门3平衡调整1.0

机翻:
Baldur’s Gate 3 Balance Tweaks 1.0巴尔德之门3平衡调整1.0This mod aims to balance a few spells/abilities out, make things more interesting, but not feel “cheaty” or overpowered. Admittedly, I do not have any experience with DnD5e or with endgame content in BG3, so some of these may feel OP or like I gutted the skill, but I’ll fix things later if so!
这个模块的目的是平衡一些法术/能力,使事情更有趣,但不感到“欺骗”或被压制。诚然,我没有任何经验与 DnD5e 或与 BG3的终端游戏内容,所以其中一些可能会觉得 OP 或像我内脏的技能,但我会修复的东西,如果是这样!
I originally had no intention of uploading this mod, I was just making it for myself and my friends that were playing, but then I figured maybe somebody else would want to try it! I recommend putting it near the top of your mod load list so it doesn't mess up your other mods.
我最初没有打算上传这个模块,我只是为自己和我的朋友玩,但后来我想也许有人会想尝试它!我建议把它放在你的 mod 加载列表的顶部,这样它就不会打乱你的其他 mod。
My goals were to buff some of the weaker spells to be more attractive, give more upcasting benefits, and reduce the number of concentration spells overall
我的目标是增强一些较弱的法术,使它们更有吸引力,提供更多的上扬效果,并减少整体的集中法术数量
General Changes一般变化
  • Additional Melee Actions (such as topple, smash, pommel strike, etc) are now all usable per combat instead of per short rest.
  • 额外的近战动作(如倾倒、击打、击打等)现在都可以在战斗中使用,而不是在短暂休息时使用。
  • Animal Friendship is now a Bonus Action
  • 动物友谊现在是一个奖励行动
  • Arcane Lock now costs a Bonus Action down from Action
  • 奥术锁定现在从动作开始消耗额外动作
  • Bane is no longer a concentration, now lasts 3 turns down from 10
  • 贝恩不再是一个集中,现在持续3回合从10
  • Barkskin is no longer a concentration, now lasts 4 turns down from until long rest; upcasting now increases duration by 2 turns per upcast
  • 树皮不再是浓度,现在持续4回合,从长时间休息开始; 向上抛射现在每次增加2回合的持续时间
  • Beacon of Hope now affects a larger area per upcast
  • 希望之光现在影响更大的区域
  • Bestow Curse is no longer a concentration, now lasts 3 turns down from 10. 恩赐诅咒不再是一个集中,现在持续时间从10下降到3。
    • Skip Turn lasts 2 turns down from 10
    • 跳转持续时间从10转到2转
    • Upcasts increases duration and number of targets on different levels
    • 上传增加不同级别的持续时间和目标数量
  • Blade Ward now lasts 4 turns up from 2
  • 刀锋结界现在持续4次,原来是2次
  • Blur is no longer a concentration, lasts 3 turns down from 10. Each upcast level now increases duration by 1 turn
  • 模糊不再是一个集中,持续3回合从10。每个上传等级现在增加1回合的持续时间
  • Calm Emotions is now a Bonus Point and increases area per upcast
  • 平静的情绪现在是一个奖励点,并增加面积每上扬
  • Charm Person now has a ritual cost
  • 魅力人现在有了仪式成本
  • Compelled Duel is no longer a concentration, lasts 2 turns down from 3, upcasts now increase duration by 1
  • 强制决斗不再是集中状态,持续时间从3回合降低到2回合,现在强制升级持续时间增加1
  • Color Spray now lasts 2 turns up from 1
  • 彩色喷雾现在持续时间从1变成2
  • Create/Destroy Water is now a Bonus Point
  • 创造/消灭水现在是一个加成点
  • Dancing Lights is no longer a concentration, lasts 6 turns down from 10, costs a Bonus action instead of an action
  • 舞动之光不再是集中,持续时间从10次减少到6次,消耗一个奖励动作而不是一个动作
  • Dark Vision is now a bonus action and ritual.
  • 黑暗视觉现在是一个额外的动作和仪式。
  • Darkness now increases radius per upcast
  • 黑暗现在增加每次上升的半径
  • Dispel Evil and Good is no longer a concentration, lasts 4 turns down from 10, each upcast now increases duration by 2 turns.
  • 驱散邪恶和善良不再是一个集中,持续4回合从10回合下降,现在每个上升现在增加2回合的持续时间。
  • Divine Favor is no longer a concentration. Each upcast level now increases duration by 1 turn
  • 神恩不再是一个集中。现在每个上升级别增加1回合的持续时间
  • Dominate Beast is no longer a concentration, now lasts 4 turns down from 10, increases duration per upcast
  • 支配野兽不再是一个集中,现在持续时间从10回合下降到4回合,增加每次上升的持续时间
  • Dual Wielding Bonus attack is now free instead of costing a Bonus Action
  • 双重挥舞奖励攻击现在是免费的,而不是消耗奖励行动
    • This applies to when you are dual wielding and use a main hand attack that auto-follows up with an offhand attack
    • 这适用于当你是双重挥舞并且使用一个主手攻击,自动跟随一个随手攻击
    • This applies to both melee and ranged dual wielding
    • 适用于近战和远程双持
  • Enhance ability now has a ritual cost
  • 增强能力现在有仪式成本
  • Enlarge and Reduce are no longer concentrations, now lasts 3 turns. Upcasts increase duration by 1, now costs a bonus action instead of an action.
  • 放大和减少不再是集中,现在持续3回合。上传增加持续时间1,现在消耗一个奖励动作而不是一个动作。
  • Enthral now costs a Bonus point
  • 现在消耗额外点数
  • Expeditious Retreat is no longer a concentration, now lasts 10 turns instead of until long rest. Each upcast level now increases duration by 2
  • 快速撤退不再是一个集中,现在持续10轮而不是直到长时间休息。每个上传等级现在增加2点持续时间
  • Faerie Fire now increases radius per upcast
  • 精灵之火现在增加每次抛射的半径
  • Feather Fall now costs a bonus action instead of an action. Upcasting now increases radius
  • 羽落现在消耗一个额外的动作而不是一个动作。上传现在增加半径
  • Fear is no longer a concentration
  • 恐惧不再是一种专注
  • Freedom of Movement increases now number of targets per upcast
  • 行动自由现在增加了每次抛射的目标数量
  • Fly is no longer a concentration,now lasts 2 turns down from 10.
  • 飞行不再是一个集中,现在持续2轮从10。
  • Friends is no longer a concentration
  • 朋友不再是一种专注
  • Grease is now a bonus point and increases radius per upcast
  • 油脂现在是一个奖励点,并增加半径每上升
  • Haste is no longer a concentration, lasts 3 turns down from 10. Upcasting now increases duration by 1
  • 急速不再是集中,持续时间从10下降到3。现在提升持续时间1
  • Jump now increases targets by 1 per upcast level
  • 跳跃现在每升一级增加一个目标
  • Knock is now a Bonus Action
  • 敲门现在是奖励行动
  • Lesser Restoration now has a range of 10, costs a bonus action instead of an action, and is castable on an additional person per upcast
  • 次级恢复现在范围为10,消耗一个奖励动作而不是一个动作,并且对每个被抛出的人施法
  • Light now has a range of 8 and is now a bonus action instead of an action
  • 光现在有一个范围8,现在是一个奖励行动,而不是一个行动
  • Find Familiar is now a Bonus Action, can be cast in combat, and no longer has a cooldown
  • 寻找熟悉现在是一个奖励动作,可以在战斗中使用,并且不再有冷却时间
  • Gaseous Form is now a ritual
  • 气体形态现在是一种仪式
  • Goodberry now has a range of 10, Goodberries now heal 1-12, now has a ritual cost, and only costs a bonus action instead of an action
  • 古德贝瑞现在的射程为10,治疗效果为1-12,现在有一个仪式消耗,并且只消耗一个奖励动作而不是一个动作
  • Magic Weapon is no longer a concentration, lasts 4 turns down from until long rest, lasts an additional turn per upcast
  • 魔法武器不再是集中状态,持续4回合从长时间休息开始,每次上抛持续额外回合
  • Mage Hand no longer has a cooldown
  • 法师之手不再有冷却时间
  • Minor Illusion now costs a Bonus Action
  • 次级幻术现在消耗奖励动作
  • Mirror Image now lasts 2 additional turns per upcast
  • 镜像现在每次上抛持续2次额外回合
  • Phantasmal Force is no longer a concentration, now lasts 4 turns down from 10
  • 幻影之力不再是一个集中,现在持续时间从10下降到4回合
  • Planar Binding now turns into a Bonus action if you upcast it
  • 平面绑定现在变成一个奖励动作,如果你把它上传
  • Polymorph now increases duration per upcast
  • 变形现在增加每次抛射的持续时间
  • Prayer of Healing is now usable once per combat
  • 治疗祈祷现在每次战斗可以使用一次
  • Protection from Energy now has a range of 12 up from melee
  • 能量防护现在从近战范围提升到12
  • Protection from Evil and Good is no longer a concentration, lasts 4 turns down from until long rest, upcasts increase duration by 1 per upcast
  • 从邪恶和善良的保护不再是一个集中,持续4回合,直到长时间休息,每升天增加1点持续时间
  • Protection from Poison now has a range of 3 up from 1.5, can be cast on 2 targets up from 1, upcasting adds additional targets, costs a bonus point instead of action.
  • 从毒药的保护范围从1.5增加到3,可以从1增加到2个目标,向上施法增加额外的目标,消耗额外点数而不是动作。
  • Ray of Enfeeblement is no longer a concentration, now lasts 2 turns down from 10, upcasts increase duration
  • 虚弱射线不再是一个集中,现在持续时间从10下降到2,上升持续时间增加
  • Reflective Shell is now usable per combat up from per short rest
  • 反射弹壳现在可以从每次短暂休息到每次战斗使用
  • Remove Curse now costs a bonus action instead of an action
  • 移除诅咒现在消耗奖励动作而不是动作
  • Resilient Sphere now increases duration as you ucpast
  • 弹性球体现在增加你的持续时间
  • Resistance is no longer a concentration, lasts 5 turns down form 10, is now a bonus action.
  • 抗性不再是一个集中,持续5次从10回合下降,现在是一个奖励动作。
  • Sanctuary increases duration per upcast
  • 庇护增加每次上浮的持续时间
  • Shield of Faith is no longer a concentration, lasts 6 turns down from until long rest. Upcasting now increases the number of targets by 1 per
  • 信仰之盾不再是集中状态,持续6轮,直到长时间休息。上传现在每增加1个目标
  • Slow now increases amount of targets as you upcast
  • 缓慢现在增加你的目标数量
  • Stoneskin is no longer a concentration, lasts 4 turns down from 10, upcast now increases duration
  • 石头皮不再是集中,持续时间从10下降到4,现在上升增加持续时间
  • True Strike is now a Bonus action, is no longer a concentration
  • 真正的打击现在是一个奖励动作,不再是一个集中

Race Changes比赛变化
  • All racial skills that were previously once per long rest is now once per short rest.
  • 以前每次长时间休息一次的种族技能现在每次短时间休息一次。
  • Breath skills are once per combat, deals damage similar to cantrips (gets stronger as you level)
  • 每场战斗一次呼吸技能,造成类似跳伞的伤害(随着你的等级提高而变得更强)

Druid Changes德鲁伊改变
  • Now gain 3 Wildshape Charges at level 2 up from 2现在从2级增加3个野形冲击
    • Moon Druids gain 4 up from 2
    • 月之德鲁伊从2点增加4点
    • Moon Druids gain +1 wildshape charge at druid level 4, 6, 8, and 10 (8 total, including original)
    • 月之德鲁伊在德鲁伊等级4、6、8和10时获得 + 1野形冲击(共8个,包括原始)
    • Spore and Land Druids gain +1 wildshape charge at druid level 4, and +2 wildshape charges at level 6 (6 total including original)
    • 孢子和陆地德鲁伊在德鲁伊等级4时获得 + 1野形装备,在德鲁伊等级6时获得 + 2野形装备(包括原始装备在内共6个)
  • Dismiss WIldshape now refunds a Wildshape Charge驱散野形现在退还一次野形冲锋
    • This means that, as long as you don’t get killed while in Wildshape, you should be able to go in and out as much as you like
    • 这意味着,只要你在 Wildshape 没有被杀,你就可以随意进出
  • Wildshape Combat Heal no longer costs a bonus action; now casts 1 less spell slot per level, is only usable once per turn. Now heals more for each level野外形态的战斗治疗不再需要额外的动作,现在每级减少一个法术槽,每回合只能使用一次。现在每级治疗更多
    • Level 1 combat heal is free, level 2 heal costs a level 1 spell slot, etc
    • 一级战斗治疗是免费的,二级治疗消耗一级法术槽等等
    • Since you could conceivably come out and in to form for a heal using a bonus action, this gives you a reason to still use combat heal (saving the bonus action)
    • 因为你可以想象出来,并在形成一个治疗使用奖励动作,这给你一个理由,仍然使用战斗治疗(保存奖励动作)
  • Form HP is now based on character level rather than druid level
  • 形态 HP 现在基于人物等级而不是德鲁伊等级
  • Slight increase to basic damage while in forms
  • 在形态中轻微增加基础伤害
  • Badger Burrow now costs a bonus point and requires 4 movement to use down from 6
  • 獾穴现在消耗额外的点数,并且需要4次移动才能使用,从6次降低
  • Dire Wolf Howl now costs a bonus action instead of an action
  • 悲狼嚎叫现在消耗一个奖励动作而不是一个动作
  • Dire Wolf Exposing Bite can now be cast one per combat instead of short rest
  • 暴狼撕咬现在每场战斗可以释放一次而不是短暂休息
  • Bear Goading Roar now costs a bonus action instead of an action
  • 熊激怒咆哮现在消耗奖励动作而不是动作

Ranger Changes游骑兵改变

  • Companion level is now based off of character level rather than ranger level, can now be cast in combat, and no longer has a cooldown
  • 同伴等级现在基于人物等级而不是游侠等级,现在可以在战斗中使用,不再有冷却时间

Warlock Changes术士改变
  • Now get additional Warlock Spell Slots as they level up at 4, 6, 8, 10, and 12.
  • 现在获得额外的术士法术槽,因为他们在4,6,8,10和12级。







如果后续有更新我也会持续跟进。

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来自 166#
 楼主| 发表于 2023-8-21 23:26 | 只看该作者
本帖最后由 曦阿远丶 于 2023-8-24 02:34 编辑

V1.1 更改

在听到所有反馈和支持后,我回顾并恢复/更改了一些内容!感谢大家尝试并享受它!请继续提供反馈,我感谢建设性的批评,并希望这一切都很棒。(要知道我正在阅读所有建议,但有些建议很难实施,有些是边缘OP,有些是我没有得到的)。
我关注的一件大事是,当你失去对角色的控制时,如果不再关注效果,最终就不会成为一种有趣的体验(CC 没有出路);所以我恢复了其中一些。
此外,我相信我修复了文件夹格式,因此它应该更容易(或根本)安装

一般更改
  • 赐予诅咒 - 恐惧(跳过回合)在集中状态下恢复到 10 回合持续时间(仍然可以影响上施法的多个目标)。不再增加向上转换的持续时间
  • 剑刃结界再次持续 2 回合
    • 对于奖励动作戏法来说,2 回合确实是一个很好的时间;4 使得对抗变得毫无乐趣。
  • 创建/销毁水现在每场战斗可用一次
    • 有人担心这是 OP 作为某些类别组合的奖励行动;但与此同时,除此之外,这个咒语感觉相当小众;所以希望这是一个很好的折衷方案,既可以保持灵活性,又不会让这些类失去太多的权力。
  • 使用远程武器的双持攻击现在再次花费奖励积分(当您使用主力攻击并进行奖励后续攻击时)
    • 有人担心这个是《Sharpshooter》的OP
  • 恐惧再次集中
  • 急速现在持续 2 回合,从 3 回合减少
    • 再次,有很多关于 OP Haste 的评论(在基础游戏和模组中),所以希望这个

德鲁伊改动
  • 陆地德鲁伊和孢子德鲁伊现在在 2 级再次获得 2 个狂野形状,月亮在 2 级获得 3 个狂野形状
  • 所有德鲁伊形态在德鲁伊 6 时获得 1 个额外的狂野形态,月圆在德鲁伊 10 时获得另一个狂野形态
    • 有了“解散形状”退款,这足以让你进入或失去状态;但如果你被“杀死”太多次,仍然会面临电量耗尽的危险。

僧侣的变化——僧侣肯定是很多人关注的对象,因为他需要帮助。我想做的还有更多,但这至少可能有助于开始。
  • 冰之塑造现在是奖励动作而不是动作
  • 风之步脱离和冲刺不再消耗气力
  • 乘风破浪现在花费 3 Ki 点,从 4 点降低
  • 无痕通行的花费从 2 点减少 1 点
  • 暗视觉消耗 1 ki 点从 2 点降低
  • 控制人的 ki 点现在从 3 点降低到 2 点
  • 增加灵巧打击给你的伤害量,从 1 级时的 1-4 增加到 1-6,从 1-8 级增加到 12 级时的 3-12
法师改动
  • 快速法术现在每法术等级花费 1 点魔法点,从总共 3 点降低
    • 这可能会使其在使用更高等级的法术时有点削弱;但应该尽早给予它更多的灵活性。
    • 老实说,不确定这个改变,需要看看它是否有任何OP

术士改动
  • 现在在 5 级时仅获得一个额外的术士位置
    • 正如一些人指出的那样,之前的迭代非常OP;因为术士总是以最高等级施放并在短暂休息时恢复插槽


  • v1.3更新说明
    修正了一个经验问题在听到所有的反馈和支持之后,我回过头来,恢复/修改了一些东西!谢谢大家的尝试和享受!请继续给我反馈,我很欣赏这些建设性的批评,希望这次会议能够成功。(知道我正在阅读所有的建议,但是有些建议很难实现,有些建议处于临界状态,有些建议我就是没有实现)。
    我关注的一个大问题是,如果你对角色失去控制,那么去除对这些效果的集中注意力就不会是一个有趣的体验(抄袭没有出路) ; 所以我恢复了其中的一些。此外,我相信我固定的文件夹格式,所以它应该安装更容易(或根本)
    General Changes
    一般变化
    • Bestow Curse - Dread (skip turn) reverted to 10 turn duration with concentration (still can affect multiple targets on upcast). No longer increases duration on upcast
    • 赐予诅咒-恐惧(跳过回合)恢复到10回合持续时间(仍然可以影响多个目标)。不再增加上浮持续时间
    • Blade Ward lasts 2 turns again刀锋结界又持续了两个回合
      • For a bonus action cantrip, 2 turns really was a good amount of time; 4 was making it unfun to play against.
      • 对于一个额外的动作歌舞表演来说,2回合确实是一个很好的时间; 4回合让对手的表演变得无趣。
    • Create/Destroy Water is now usable once per combat创造/毁灭水现在每次战斗可以使用一次
      • There was some concern about this being OP as a bonus action with certain class combinations; but at the same time this spell feels pretty niche outside of that; so hopefully this is a good compromise of keeping it flexible without letting those classes run away with too much power.
      • 有人担心 OP 作为一个特定职业组合的奖励动作,但同时这个法术感觉相当小众,所以希望这是一个很好的折衷,保持灵活性,不让这些职业跑太多的权力。
    • Dual Wield attacks with ranged weapons now cost a bonus point again (when you use main and attack with the bonus follow-up)使用远程武器的双重武器攻击现在再次消耗额外加分(当你使用主攻和后续加成攻击时)
      • There was concern with this one being OP with Sharpshooter
      • 有人担心这次是神枪手的行动
    • Fear is a concentration again
    • 恐惧又是一种专注
    • Haste now lasts 2 turns down from 3加速现在持续2回合,原来是3回合
      • Again, lots of comments with how OP Haste is (in both base game and still in the mod), so hopefully this
      • 同样,有很多关于 OP Haste 是什么的评论(在基础游戏和模块中都有) ,所以希望如此


    Druid Changes德鲁伊改变
    • Land and Spore druids now receive 2 wildshapes again at level 2, moon receives 3 at level 2
    • 土地和孢子德鲁伊现在在2级再次获得2个野形,月亮在2级获得3个野形
    • All druid forms gain 1 additional wildshape at druid 6, Circle of the Moon gain another at druid 10所有德鲁伊形态在德鲁伊6获得额外1个野形,月之环在德鲁伊10获得另一个野形
      • With the “dismiss shape” refunding a charge, this is MORE than enough to let you go in and out of form; but still keeping some danger of running out of charges if you get “killed” in form too many times.
      • 随着“解雇形状”退还一个费用,这是足够让你进出形式; 但仍然保持一些危险,运行的费用,如果你在形式被“杀死”太多次。
    • Deep Rothe can now use Dancing Lights in form (as it should have been able to anyway)
    • 深罗特现在可以使用舞蹈之光的形式(因为它应该已经能够无论如何)
    • Note that there is a Wildform Rituals optional patch that can be added on top of any of my other mods or as a standalone that makes wildforms a ritual instead of refunding bonus points, as well as reverting the combat heal changes so it again costs bonus points and the appropriate spellslots.
    • 请注意,有一个野外形态仪式的可选补丁,可以添加在我的任何其他模块之上,或作为一个独立的,使野外形态成为一个仪式,而不是退还奖励点,以及恢复战斗治疗的变化,所以它再次成本奖励点和适当的法术槽。

    Monk Changes - Monk is definitely on a lot of people's radars as needing help. There is more I want to do, but this might at least help start.和尚变化-和尚肯定是在很多人的雷达需要帮助。我还有很多想做的,但这至少能帮助我开始。
    • Shaping of Ice is now a Bonus Action instead of an action
    • 冰的形成现在是一个额外的行动,而不是一个行动
    • Step of Wind Disengage and Dash no longer cost Ki Points
    • 风之步脱离和冲刺不再消耗气点
    • Ride the Wind now costs 3 Ki Points down from 4
    • 御风行动现在从4点消耗3点气点
    • Pass Without Trace costs 1 Ki Point down from 2
    • 无痕通行证的费用从2降低到1千点
    • Dark Vision costs 1 ki Point down from 2
    • 黑暗视觉从2降低1千点
    • Hold Person now costs 2 ki points down from 3
    • 保持人现在消耗2千点从3
    • Increased the amount of damage Deft Strikes gives you from 1-4 at level 1 to 1-6, going up to 3-12 at level 12 up from 1-8
    • 灵巧打击的伤害从1-4级增加到1-6级,从1-8级增加到12级的3-12级

    Sorcerer Changes魔法改变
    • Quickened Spell now costs 1 sorcery point per spell level down from 3 total法术加速现在每个法术等级消耗1个法术点,原来是3个法术点
      • This might make it a bit nerfed using higher level spells; but should give it a lot more flexibility early on.
      • 这可能使它有点削弱使用更高级别的法术,但应该给它更多的灵活性早期。
      • Unsure on this change honestly, will need to see if it makes anything OP
      • 不确定这个变化诚实,将需要看看是否有什么 OP


    Warlock Changes术士改变
    • Now gains just one additional warlock slot at level 5现在在5级只获得一个额外的术士空位
      • As some pointed out, the previous iteration was pretty OP; since warlocks always cast at the highest level and restores slots on a short rest
      • 正如一些人指出的那样,前一个迭代非常 OP; 因为术士总是在最高级别进行强制转换,并在短暂休息时恢复插槽




    v1.4更新说明
    General Changes一般变化
    • Chromatic Orb now does damage in a 2m AoE色球现在造成2米范围伤害
      • This spell seemed a bit weak before; this lets it do damage equal to the radius it was applying the fields
      • 这个法术之前看起来有点弱,这个法术可以造成与施法半径相等的伤害
      • Will need to keep an eye on this to see if it is balanced and it doesn't make other skills obsolete (Shatter, Ice Knife, etc)
      • 将需要继续关注这一点,看看是否是平衡的,它不使其他技能过时(碎裂,冰刀等)
    • Enhance Ability is no longer a ritual, but costs 1 spell level less (so baseline version only costs a level 1 spell)增强能力不再是一个仪式,但是消耗1个法术等级(所以基础版本只消耗1个法术等级)
      • The infinite advantage on all rolls was a bit cheesy outside of combat anyway
      • 不管怎么说,在战斗之外,无限的优势是有点俗气的
    • Dark Vision is no longer a ritual, lasts 6 turns and has a range of 12 up from melee, upcasting now increases the number of targets黑暗视觉不再是一个仪式,持续6回合,近战范围12,向上施法现在增加目标的数量
      • There was some concern with this basically making some racial bonuses obsolete, this should help make the skill interesting to use while still preserving the racial bonuses
      • 有一些关注这基本上使一些种族奖金过时,这应该有助于使技能有趣的使用,同时仍然保留种族奖金
    • Goodberry is no longer a ritual古德贝里不再是一种仪式
      • With the increased healing, being a ritual just isn’t as necessary
      • 随着愈合的加强,成为一种仪式就不再那么必要了
    • Guidance now has a range of 9 up from melee
    • 导航系统从近战攻击范围提高到9
    • Resistance now has a duration of 2 turns down from 6, but has a range of 6 up from melee
    • 抵抗现在的持续时间从6减少到2,但是从近战开始的持续时间为6



      • This was starting to look pretty OP with the previous duration, especially being a bonus action
      • 这开始看起来相当 OP 与以前的持续时间,特别是作为一个额外的行动
    • True Strike is now on a once per combat cooldown真实打击现在每战斗冷却一次
      • Trying this out for now to see how it feels. A lot of comments about this possibly being OP, so maybe this will be a good compromise
      • 先试试这个,看看感觉如何。很多评论认为这可能是 OP,所以这可能是一个很好的折衷方案
    • Witch Bolt activation is now a Bonus Point instead of action point女巫螺栓的激活现在是一个奖励点,而不是行动点
      • That might seem strong early on, but later; using up a full action point just for 1-12 damage is pretty weak.
      • 这在早期看起来可能很强,但是在后期; 仅仅为了1-12点伤害而使用一个完整的动作点是相当弱的。


    Monk Changes和尚改变
    • Blade of Rime now scales at 5 and 9
    • 冰霜之刃现在刻度为5和9
    • Chill of the Mountain now increases targets at 5 and 9山之寒冷现在增加目标在5和9
      • I could have just increased scaling, but this seems more interesting.
      • 我本可以增加缩放,但这个看起来更有趣。
    • Fist of Four Thunders now also adds in unarmed damage to allow better scaling四雷之拳现在也增加了徒手伤害,以便更好的扩展
      • Adjusted the thunder damage at lower levels to account for the unarmed damage adding in
      • 调整了较低等级的雷电伤害,以考虑到增加的非武装伤害
    • Fist of Unbroken Air now rolls as an unarmed attack without the strength save, letting it both proc and be able to be used as an unarmed attack不间断之拳现在作为非武装攻击,没有力量节省,让它既触发,并可以作为非武装攻击使用
      • Lowered the damage to d8’s instead of d10’s. It is a very strong melee attack, but still costs 2 ki
      • 将伤害降低到 d8而不是 d10。这是一个非常强大的近战攻击,但仍然需要2公斤
    • Sphere of Elemental Balance scales damage at 5 and 9元素平衡天平伤害等级为5级和9级
      • Since this costs 2 ki points, this is still doing significantly more damage than most cantrips would (level 10 fire bolt would do 3-30, level 10 thunder sphere will do 5-36)
      • 因为这个消耗2千点,所以它的伤害仍然比大多数火箭弹要高得多(10级的火箭弹会造成3-30点伤害,10级的雷电球会造成5-36点伤害)
    • Sweeping Cinder Strike now adds dexterity modifier to damage and scales at levels 5 and 9
    • 扫荡煤渣打击现在增加敏捷修正伤害和等级5和9的规模
    • Touch of the Storm now rolls as an unarmed attack, letting it both proc and be able to be used as an extra attack.风暴之触现在作为非武装攻击卷起,让它既可以触发,也可以作为一个额外的攻击。
      • Additionally, it also now deals half of unarmed damage along with the additional “cantrip” damage that scales with level.
      • 此外,它现在还能造成一半的非武装伤害,以及随等级增加的额外“脱衣舞”伤害。
      • Adjusted the amount of additional lightning damage to both compensate for the unarmed damage and also scale better
      • 调整额外的闪电伤害的数量,既可以补偿非武装的伤害,也可以更好地扩大规模
      • Scales at 5 and 9
      • 5和9的音阶


    V1.41更新说明
    • Phantasmal Force now deals 2d6 damage up from (scaling 1d6 per upcast); and also 2d6 damage each turn for 4 turns after.幻影之力现在对目标造成2d6点伤害(每次释放增加1d6点伤害) ,并且在之后的4回合中每回合造成2d6点伤害。
      • Since Phantasmal force has a weird way of changing damage on the backend, it is very hard to change the duration dynamically per upcast
      • 由于幻影力量有一种奇怪的方式来改变后端的伤害,所以很难动态地改变每次上传的持续时间
      • This also feels better to get a little damage up front then more over time.
      • 这也感觉更好,得到一点损害在前面,而不是随着时间的推移更多。
      • 2d6 for 4 turns might sound like a lot at lower levels, but you get a saving throw each turn to stop all the damage (plus the damage is very spread out)
      • 4回合2d6听起来好像很多在低等级,但你得到一个豁免掷每回合停止所有的伤害(加上伤害是非常分散)
    • Monk Sweeping Cinder Strike no longer scales with Dexterity (i basically reverted it to vanilla, save for the power increase at 5, because it was creating crashes for some people)
    • 清扫灰烬打击不再使用敏捷(我基本上把它恢复为香草,除了5点的能量增加,因为它会给一些人制造崩溃)



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舒服的沙发
发表于 2023-8-18 12:10 | 只看该作者
现在这游戏每天更新补丁,调整的游戏内容就很多,再来个这种mod,又调整一堆游戏内容,怕是分分钟出bug
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硬硬的板凳
发表于 2023-8-18 12:47 | 只看该作者
等各位大神玩友测试顺畅了,期待一款实用、稳定mod的整合包
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冰凉的地板
发表于 2023-8-18 13:05 | 只看该作者
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发表于 2023-8-18 13:18 | 只看该作者
哒哒哒哒哒哒多多多多多多多多多
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发表于 2023-8-18 13:51 | 只看该作者
这种mod 还是出的太早了 拉瑞安自己还会改一堆 现在出这种分分钟冲突,感觉现在弄点美化,物品mod就差不多了
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发表于 2023-8-18 14:01 | 只看该作者
居然还真改了不少东西.
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s水水水水水水水水水水水水水水
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多谢分享!!!!!
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发表于 2023-8-18 15:36 | 只看该作者
感谢论坛,感谢LZ热心分享!楼主一生平安!好人一生平安!
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谢谢分享
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发表于 2023-8-18 16:08 | 只看该作者
下载试用一下,如果用着不错就给楼主顶贴!这么好的东西!感谢楼主分享!感谢论坛!
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感谢楼主分享的内容!感谢论坛,感谢LZ热心分享!
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给楼主点赞,希望继续分享!看看隐藏内容是什么!谢谢!
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谢谢分享
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