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[讨论] 目前到第三章,都挺好,就是UI界面实在是一言难尽

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发表于 2023-8-11 22:13 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
从EA阶段我就感觉UI方面不是多好,当然只是个人体验感受。
主要体现在:
1.装备、技能图标和介绍文字都太小了,看起来费劲!所有的物品,装备,技能,法术,都设计的那么小,文字也小,有的还和背景色对比相当不明显,太费眼了!
2.底部快捷栏分类方式虽然费了很多脑子,但那些几环几环还有附赠动作圆点三角形什么的也是有点乱,可能我还没弄透彻吧。还有每次进游戏就恢复默认的那个栏位排列方式,有点麻烦。
3.按tab打开所有人背包后,图标小的问题就更突出,开发者可能是想让玩家在一个屏幕里所有角色都一目了然,但这样的后果就是啥都看着那么小。
人物小,好看的装备欣赏不了,缺少观赏性;
装备物品小,查看起来费劲;
物品拖动到同伴栏位也不灵活,不知道咋回事;
装备对比要先点一下角色面板,这个没问题,但点的时候必须点顶部的角色名字,这就离谱,我随便点一下角色面板空白处就切过去不行么?
物品拖动必须按住鼠标才行,那些方格又那么小,真不方便。改成点一下就粘住,再点一下放下是不是更好用?
同种物品拖到同伴面板里不会自动堆叠!要手动叠起来,麻烦。
4.商人交易的时候,比如你把捡的垃圾都放一个小背包里,这样物品栏不会那么乱,对吧,那么卖的时候打开那个小背包卖掉里面物品就行了吧?对不起,不行,必须退出交易界面,把小背包里的东西拿出来直接放物品栏,打比方说就是要放在根目录,不能放文件夹,这样才能卖,麻烦!
5.有个把物品列为杂物的功能对吧,那么可以在物品栏某处加个按钮,杂物,凡是设为杂物的就直接转移到这里,可以么?
6是否可以学习一下巫师3,按个键,默认是地图,顶部用标签形式切换,炼金合成,任务,教程,技能,对话记录,物品栏,激励列表……

先这些,后面再补充吧。
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