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[求助] 【新版MOD制作请教】关于HP归零0的条件后释放一个SPELL的效果怎么做

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G胖の微笑

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发表于 2023-8-8 14:23 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
1000金元
之前我做了一个杀戮者变身的mod,详见:https://bbs.blacksheepgame.com/thread-6442122-1-1.html
然后我想实现一个效果,加在戒指上
就是当人物HP归零的时候自动变身,我翻了一下好像只有传奇武器洛山达之血有类似的效果,但是洛山达之血的相关代码我找不到。
有没有高手可以指导一下这个效果怎么写,我想可能应该是加在condition之类的条目上,但是找不到参考代码。

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new entry "MAG_LATHANDERS_BLESSING_RESURRECT_TECHNICAL" type "StatusData" data "StatusType" "BOOST" data "DisplayName" "h5bade051g2354g466dg98eag13ba92767f87;2" data "StackId" "MAG_LATHANDERS_BLESSING_RESURRECT_TECHNICAL" data "StatusPropertyFlags" "ApplyToDead;DisableOverhead;DisableCombatlog;DisablePortraitIndicator" data "OnApplyFunctors" "Stabilize();IF(Dead()):Resurrect(100,1)" data "OnRemove ...
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舒服的沙发
发表于 2023-8-8 14:23 | 只看该作者
new entry "MAG_LATHANDERS_BLESSING_RESURRECT_TECHNICAL"
type "StatusData"
data "StatusType" "BOOST"
data "DisplayName" "h5bade051g2354g466dg98eag13ba92767f87;2"
data "StackId" "MAG_LATHANDERS_BLESSING_RESURRECT_TECHNICAL"
data "StatusPropertyFlags" "ApplyToDead;DisableOverhead;DisableCombatlog;DisablePortraitIndicator"
data "OnApplyFunctors" "Stabilize();IF(Dead()):Resurrect(100,1)"
data "OnRemoveFunctors" "CreateExplosion(Projectile_CRE_LathandersBlessing_HealingExplosion);RegainHitPoints(2d6, Guaranteed);ResetCombatTurn();RestoreResource(Movement, 100%, 0);RestoreResource(BonusActionPoint, 100%, 0);RestoreResource(ActionPoint, 100%, 0);RestoreResource(ReactionActionPoint, 100%, 0)"
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硬硬的板凳
发表于 2023-8-8 20:25 | 只看该作者
b271776023 发表于 2023-8-8 20:23
new entry "MAG_LATHANDERS_BLESSING_RESURRECT_TECHNICAL"
type "StatusData"
data "StatusType" "BOOST"

解包Gustav.pak     Public\GustavDev\Stats\Generated\Data\Weapon.txt    搜索 96a35552-0c05-4df0-9974-2a8f142e4be6
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冰凉的地板
发表于 2023-8-8 20:27 | 只看该作者
b271776023 发表于 2023-8-8 20:25
解包Gustav.pak     Public\GustavDev\Stats\Generated\Data\Weapon.txt    搜索 96a35552-0c05-4df0-997 ...

就是 这把武器  ,然后效果是在同路径下的 这个  \Public\GustavDev\Stats\Generated\Data\Status_BOOST.txt  
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发表于 2023-8-8 20:35 | 只看该作者
b271776023 发表于 2023-8-8 20:23
new entry "MAG_LATHANDERS_BLESSING_RESURRECT_TECHNICAL"
type "StatusData"
data "StatusType" "BOOST"

武器本身的

new entry "CRE_BloodOfLathander"
type "Weapon"
using "WPN_Mace_2"
data "RootTemplate" "96a35552-0c05-4df0-9974-2a8f142e4be6"
data "ValueUUID" "d24c441f-7ebe-4229-8522-cf34c257ff20"
data "Rarity" "Legendary"
data "DefaultBoosts" "WeaponEnchantment(3);WeaponProperty(Magical)"
data "Boosts" "UnlockSpell(Zone_MAG_BloodOfLathander_Sunbeam)"
data "PassivesOnEquip" "CRE_LathandersBlessing_Passive;CRE_LathandersLight_Passive;CRE_LathandersBlessing_Cooldown_Passive"
data "StatusOnEquip" "MAG_LATHANDERS_LIGHT_TECHNICAL"
data "Unique" "1"

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 楼主| 发表于 2023-8-8 20:37 | 只看该作者
b271776023 发表于 2023-8-8 14:23
new entry "MAG_LATHANDERS_BLESSING_RESURRECT_TECHNICAL"
type "StatusData"
data "StatusType" "BOOST"

非常感谢!!!
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发表于 2023-8-9 06:42 | 只看该作者
b271776023 发表于 2023-8-8 14:23
new entry "MAG_LATHANDERS_BLESSING_RESURRECT_TECHNICAL"
type "StatusData"
data "StatusType" "BOOST"

dalao你发的这个ID "MAG_LATHANDERS_BLESSING_RESURRECT_TECHNICAL" 是怎么对照中文名字找到的啊,我用在线翻译都翻译不出来中文
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发表于 2023-8-9 10:13 | 只看该作者
xianzaihaimei 发表于 2023-8-9 06:42
dalao你发的这个ID "MAG_LATHANDERS_BLESSING_RESURRECT_TECHNICAL" 是怎么对照中文名字找到的啊,我用在 ...

我是全部解包出来用 vscode直接打开文件夹,搜索的uuid,
vscode可以直接搜索一个文件夹 包含子文件夹 内所有文件里的代码的
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发表于 2023-8-9 12:52 | 只看该作者
b271776023 发表于 2023-8-9 10:13
我是全部解包出来用 vscode直接打开文件夹,搜索的uuid,
vscode可以直接搜索一个文件夹 包含子文件夹 内 ...

谢谢dalao
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发表于 2023-8-21 09:41 | 只看该作者
b271776023 发表于 2023-8-8 20:25
解包Gustav.pak     Public\GustavDev\Stats\Generated\Data\Weapon.txt    搜索 96a35552-0c05-4df0-997 ...

这个大哥 至圣斩在哪个包里面 求教

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